下面是小编为大家带来的AutoCAD 安装教程,本文共10篇,希望大家能够喜欢!

篇1:AutoCAD教程-AutoCAD教程
AutoCAD2011教程(一)概述
AutoCAD2011教程(二)基本概念与基本操作
AutoCAD2011教程(三)绘制基本二维图形
AutoCAD2011教程(四)编辑图形
AutoCAD2011教程(五)线宽、颜色及图层
AutoCAD2011教程(六)图形显示控制、精确绘图
AutoCAD2011教程(七)编辑复杂图形对象
AutoCAD2011教程(八)填充与编辑图案
AutoCAD2011教程(九)标注文字、创建表格
AutoCAD2011教程(十)尺寸标注、参数化绘图
AutoCAD2011教程(十一)块与属性
篇2:AutoCAD雨伞教程
先来看效果图:
图1
1.首先画一边长为20的正八边形,AutoCAD雨伞教程
。图2
2.切换到西南等轴测视图,“X轴旋转UCS”--90度,如图。在八边形的中心画一长12的直线。图3
3.”三点UCS“(八边形的中点、八边形的一个顶点及12直线的顶点)。画一如图的圆弧。图4
4.修剪一下圆弧,只保留一半。图5
5.X轴旋UCS”--负90度,选择圆弧,复制旋转一个,如图:图6
6.回到俯视图,再画一如图的圆弧:图7
7.呵呵,关键的步骤到了,要画雨伞肯定都会想到用边界曲面来画,可是边界曲面必须通过指定四条封闭的空间曲线作为曲面的边界线,才能构造出以该四条曲线作为边界的曲面,我们现在才三条圆弧作为边界呀,在这里就有个技巧了,我们要用到一个修改命令----”打断于点“,先把其中的一条圆弧打断,然后再调用“边界曲面”命令,依次选择圆弧就OK了。呵呵。如图:图8
8.接下来,我在八边形的顶点上画了一个小球,选择刚建好的曲面和小球,以八边形的中点为中心阵列八个。如图:图9
9.把建好的曲面等先隐藏一下,便于下面建伞的杆和把。切换到西南等轴测视图,移动UCS到直线的顶点,画一六边形,拉伸30。如图:图10
10.移动UCS到伞杆的底部,画一圆拉伸,圆角一下作为伞把。如图:图11
11.再次移动UCS到伞杆的顶部,画一如图的闭合多段线,然后旋转一下,得到伞顶(我也不知道该叫什么好,暂且就叫伞顶吧,呵呵)图12
12.基本上一把小雨伞就建好了,由于时间比较仓促,建得也比较粗糙,伞的各个部位的尺寸也没有把握到位 。呵呵,我想重要的是提供一个方法吧,呵呵。汗呀。图13
篇3:AutoCAD简单实体模型教程
这是一个新手教程,主要教大家如何进行简单实体模型的创建,首先我们要先了解,实体对象表示的是整个对象的体积。在各类三维建模中,实体的信息最完整,歧义最少。复杂实体形比线框和网格更容易构造和编辑。
接下来我将针对下图几种实体模型进行讲解:1、长方体 ( box)2、楔体了解完以上2种实体模型的建造过程,大家可以先自己上机练习,绘制下面的实体模型:通过上机练习,用不同的视觉样式查看实体模型:接着我们继续学习其他实体模型的建造,3、圆锥体4、球体5、圆柱体注意:二维线框视觉样式下,为什么实体球、圆柱体、圆锥体显示如下?答案就在这里:6、圆环体7、棱锥面8、多段体二维实体——面域(1)用region命令创建面域(2)用bo命令创建面域篇4:AutoCAD教程-设置直线格式
在 “ 新建标注样式 ” 对话框中,使用 “ 直线 ” 选项卡可以设置尺寸线、尺寸界线的格式和位置 ,
设置尺寸线
在 “ 尺寸线 ” 选项组中,可以设置尺寸线的颜色、线宽、超出标记以及基线间距等属性,
尺寸界线
在 “ 尺寸界线 ” 选项组中,可以设置尺寸界线的颜色、线宽、超出尺寸线的长度和起点偏移量、隐藏控制等属性 。
篇5:AutoCAD教程:公告牌制作
先来看看最终效果:
本题用的主要方法:1、应用“拉伸”命令的“路径”选项;2、灵活设置UCS,AutoCAD教程:公告牌制作
。3、应用视图转换。下面,是本习题的详细绘图步骤讲解。1、首先,绘制侧面框架一。(1)绘制框架的轮廓线。利用“PL”或“L”命令绘制轮廓线,两条线夹角可控制在65度。(2)圆角连接框架。利用“F”命令,圆角两对象。(3)在A和b1点两点之间作一圆弧,圆弧高度可如图所示。(4)删掉下方的横线Ab1。接下来,利用多段线的合并命令将以上对象合并为一个整体。2、绘制另一侧的框架及底部框架。(1)设置视图。单击“视图”工具栏的“东南等轴测”按钮,将视点设置为“东南等轴测”。绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为-90度。(2)复制框架1,距离为250,得到框架2。效果如上图左所示。(3)利用“PL”命令按图示尺寸绘制底部框架。3、绘制上下部框架。先设置视图。单击“视图”工具栏的“三点”按钮。单击点C指定坐标新原点,单击点b2指定X轴正向,单击点C’指定Y轴正向。启用“直线”命令,指定点F的坐标50,0,0,输入距离250,得到直线FG。同理,得到直线HJ。4、绘制拉伸圆。绘制顶部的拉伸圆。先设置视图。单击“UCS”工具栏的“Y”按钮,指定旋转角度为-90。启用“圆”命令,作圆心在C点,圆半径为5的圆。同理,在C’点也作一等半径圆。绘制公告牌横杆的拉伸圆。旋转视图到当前作图面上。单击“UCS”工具栏的“X”按钮,指定旋转角度为90。启用“圆”命令,绘制横杆的两个拉伸圆。绘制底部支架的拉伸圆。启用“三点”设置视图命令,指定新原点为R40圆弧圆心,指定点A为X轴正向,指定点E为Y轴正向,单击“UCS”工具栏的“X”按钮,绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为 -90。用“圆”命令画底部支架的拉伸圆。5、拉伸实体对象。启用“拉伸”命令, _EXTRUDEL(或单击“实体”工具栏的“拉伸”按钮),选择上支架的Φ10圆为拉伸对象,选择“路径(P)”选项,单击直线FG。重复此操作,依次拉伸所有框架。单击菜单“视图(V)”→“着色(S)”→“体着色(G)”。6、绘制顶部小球。先设置视图。启用“三点”设置视图命令,单击C点为坐标原点,单击点C’为X轴正向,单击点F为Y轴正向。绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为90。绘制小球。启用“球体”命令。球心坐标为0,0,10,球体半径为12。7、绘制公告板。单击“UCS”工具栏的“X”按钮,绕X轴旋转当前UCS,指定旋转角度为90。启用命令三维面“ _3DFACE”,利用“捕捉自”,from 基点: (单击点F)<偏移>: @10,-10,指定第一点K,(光标移向Y的负方向)230L,输入距离指定第二点L, (光标向X方向移)330L,输入距离指定第三点M, (光标向Y的负方向移)230L,输入距离指定第四点N。得到三维面KLMN。8、书写文本。设置文字样式。在“文字样式”对话框,取消“使用大字体(U)”,在“字体名(F)”下拉列表框中选择“TT华文新魏”。利用单行文字,利用对象追踪确定文字中心位置,书写文字“公告”,字高建议为60。单击“绘图次序”工具栏的“置于对象之上”按钮,选择“公告”文本,指定面板为对照对象,按Enter键结束命令。9、合并全部对象。利用命令: _UNION合并全部实体对象。全部操作完成偏移>篇6:AutoCAD页面布局教程
一、开场白
作图方法因人而异,这是由于大家对软件的掌握程度不同,认识的深度也不一样,同时习惯和爱好甚至性格、特点迥异,由此不同的人有不同的作图方法,AutoCAD页面布局教程
。从最终结果来看,不能说哪种方法就一定高明,笨方法甚至是某些错误的绘图方法不一定画不出好图来,这全看个人的功力了,但从过程和认识上来看,我觉得还是有优劣之分的。同时,一个人绘图习惯的形成,是在不断的实践中积累而成的,不可能一下子达到一个很高的水平,差别只在于快慢而已,这取决于个人的认知及用心程度,当然也包括个人自身的某种潜在素质(艺术的、欣赏的、美感的等),大概也包括聪明程度吧,嘿嘿。不过请大家不要误解,以上只是随便说说而已,萝卜青菜各有所爱,就看大家的喜好和取舍了。另外,不论采取怎样的作图方法,养成良好的作图习惯都是很重要的,这有助于提高效率。下面的内容正像标题说的一样,仅是我的一点认识,一点方法,一点感想,并不局限于具体的应用过程或者使用方法,因为有些东西你完全可以买本书来看,从这个意义上说,书本上没有的才是难得的的,才更有助于提高。以下以AutoCAD为准,且以布局出图为出发点。二、模板文件1、建立自己的模板文件,这样可以以自己的喜好进行设置,形成自己的风格。2、在模板文件中一般应做好以下设置:单位、精度、图层(颜色、线型、线宽)、文字样式、标注样式、复合线样式、默认线宽、默认字体及默认字高、捕捉类型。3、命名:按图幅大小命名,例如A3.dwt,A2.dwt等。4、位置:模板文件建议放在AutoCAD安装目录下,便于查找,可以在选项对话框里进行更改。见下图。注:有的人不使用模板文件,要作图就在原来的图上拷一个图框,也就是利用原来画过的老图,这种情况一般是使用模型空间出图,因为不需要精确对位,随便放就行了,而在布局(图纸空间)时则需考虑与图纸的匹配,当然,有的人在布局里也是放置很多张图纸,没什么好说的,看个人喜欢了。这是我在模型空间里的工作界面:注:看上面的界面大家知道是习惯用快捷键的了,没错,一开始用CAD的时候就不习惯点菜单,以至于养成了用快捷键的“坏毛病”,没办法,一来觉得点菜单太慢,二来觉得窗口太小,反正怎么说都觉得用快捷键大大地好。建议初学者开始学CAD时就养成用快捷键的习惯,老手们也可以试试改改习惯,呵呵,很酷的……。三、关于图层使用1、图层命名最好用英文缩写,少用汉字。2、根据自己的专业需求合理设置图层数量,且宜少不宜多。3、对象属性(颜色、线型、线宽)一律随层,便于修改对象。四、文字与文字样式记住几个原则:1、尽量少用字体,一般三、四种足矣。而且尽量使用SHX字体,少用TTF字体。2、SHX我用的是gbcbig.shx+gbenor.shx组合,这两种字体在版以上的CAD中都有,方便图形交换,用于标注字体、引线标注字体、一般性注释、说明。3、TTF我用的是宋体和黑体两种,没什么好说的,Windows自带的,用于写图名、索引和详图符号里的字母与数字、房间名等需要醒目的地方。4、文字样式名称最好用大字体本身的文件名,便于识别,例如:文字样式gbcbig,表示gbcbig.shx+gbenor.sh,simsun表示simsun.ttf,simhei表示simhei.ttf。5、关于文字预先使用textsize命令设好默认字高,这样就不用每次都调整了。注:坚决反对使用生僻的字体,AutoCAD中没有的坚决不用,Windows中没有的坚决不用。我不认为AutoCAD本身提供的字体不好看,也不认为AutoCAD本身提供的字体满足不了要求,呵呵,话说大了,做结构的很多钢筋符号什么的没有怎么办,别人做好的字体为何不可以拿来一用,没什么好说的,想用就用吧。五、标注及标注样式1、使用布局(图纸空间)出图的情况,标注样式只设一种就行了。见下图:这里的关键是设全局比例Dimscale=0,在标注样式中表示为:“将标注缩放到布局”,即勾选此项。
见下图:2、使用模型空间出图的情况,没办法,要么预先把所有的或经常用的标注样式设置好,或者随用随设,依个人喜好,总之很繁琐,鉴于标注是CAD里很关键的一点,建议作图方式使用布局。3、标注样式中的各种数量(指箭头大小、基线间距、文字高度等)设置,无论是布局(图纸空间)出图,还是模型空间出图,均采用实际图纸(指打印出来的A2、A3图纸)中的大小。比方说实际图纸中文字高3.5mm,那就设3.5。我的习惯设置,见以下连续贴图:注:关于标注样式的设置,我建议只设一种,一是简单,只有一个标注样式,就基本上可以解决所有的标注情况,一劳永逸,二是不需要换算那讨厌人的比例,不容易出错。有的人喜欢把这里设置成按比例换算后的大小,例如实际图纸中3mm的字高设成300mm,坚决不是一种好习惯。对于模型空间,字高应该使用全局比例来调整,对于布局,直接设置成实际大小。关于标注的方式,我建议在图纸空间中标注(包括引线标注、其它注释文字等),其实这也是AutoCAD公司使用图纸空间的本意。大家可以看看AutoCAD2006帮助里关于图纸空间的解释:“图纸空间是图纸布局环境,可以在这里指定图纸大小、添加标题栏、显示模型的多个视图以及创建图形标注和注释”。当然这里并没有强制规定。另外,在图纸空间标注时可以有两种情况,一种是在激活的视口里标注,一种是在图纸空间中标注。在激活的视口里标注,实际上就是在模型空间里标注,其结果自然是标注本身位于模型空间,不用说在图纸空间中标注的结果是,标注本身就位于图纸空间。要注意的是,在激活的视口里标注,全局比例必须设成Dimscale=0,而不能设成Dimscale=1,或者你预先查询一下视口比例,再设Dimscale=视口比例也是可以的,尽管在Dimscale=1的情况下,直接在图纸空间中标注也是正确的,不过,何必呢?统一设成Dimscale=0不就啥事都没了吗?我的习惯是,文字、尺寸标注及各种符号等均在图纸空间。现在习惯了,觉得文字、尺寸标注、符号等就应该放在图纸空间里,如果你不喜欢这样,可以随时用“Chspace”命令把文字、尺寸标注及符号等转换到模型空间中去。
六、关于比例
比例的问题论坛上说的多了,却是越说越糊涂,但不说还不行,那就简单点,重在体会与领悟。1、如果你用布局出图,基本上不用关心比例的问题。意思是说,你可以知其然而不知所以然。所以,强烈推荐使用布局出图。2、如果你用模型空间出图,则不得不考虑比例换算,你不仅要知其然而且要知其所以然。3、全局比例:全局比例是一个显示比例,等于打印比例,即与对象的实际尺寸值无关。4、测量比例:测量比例是一个缩放比例,与对象的实际尺寸值有关。在模型空间中出图,当缩放图形时要用到测量比例,在布局中出图,测量比例始终等于1,亦即不考虑测量比例的存在。5、打印比例:模型空间的打印比例等于全局比例,布局的打印比例始终等于1:1。6、视口比例:对象在图纸空间中的大小相对于模型空间中的大小的缩放比例,因图纸大小、视口数量而定。7、填充比例:不知道说什么,慢慢试吧。8、线形比例:只针对虚线、点划线的显示,对实线不起作用(好像是废话)。注:显示比例的意思是只影响标注的数字与图形本身的相对比例,不影响具体的数字的大小,缩放比例正相反,不影响标注的数字与图形本身的相对比例,只影响具体的数字的大小。参考贴图(下图):七、布局(图纸空间)和模型空间
1、图纸空间和模型空间图纸空间和模型空间一样都是一种载体,模型空间承载几何对象构成的图形,图纸空间承载视图、标注、注释以及图框,还包括页面设置。2、布局和图纸空间视图、标注和注释以及页面设置在图纸空间里调整、安排的过程称为布局,同时布局也指这种调整、安排的结果。注:以上仅是我的一点理解,注重对布局(图纸空间)和模型空间概念的感性认识,仅此而已,其他的就没说的了。呵呵,实际上我也没想出什么更好的解释来。八、关于图框及页面设置1、先按图纸的实际大小画好图框注:例如A3的图纸大小为420*297mm,就按这个尺寸画好,同理A2图纸大小为594*420mm,也按这个尺寸画好。式样各个公司、单位都有自己的标准格式,比葫芦画瓢就可以了,如果别人的不错借用一个加工一下也无妨。图框中的文字字高按实际大小,3.5 mm就按3.5 mm,2.5 mm就按2.5 mm。注意不需要缩放图框。另外,建议在模型空间中绘制,并使用外部参照命令引用到布局中,好处慢慢体会吧。2、在布局中插入图框
用“Insert” 命令插入,插入点位于“0,0,0”,用“Pagesetup” 命令打开页面设置,选择打印机,点“特性”后选择“修改标准图纸尺寸(可打印区域)”,再选择纸张,把上下左右边距全改为0,保存退出。
见下图:
这是页面设置好后的界面:
这是页面设置好后的布局界面:
九、利用布局出图
步骤:
1、首先在模型空间里绘制图形
举例图形,已经全部画好了,实际上不必如此,后面有说明。
下图是模型空间里的图形:
2、切换到图纸空间
(别问我怎么切换啊)
这里要说明一下,首先你自己要确定好在一个布局中放几个图形,这里我计划放三个主图形,两个是大样图,主图在什么位置,大样图在什么位置,以及它们大概的区域,要做到心中有数,同时要考虑文字、尺寸标注及符号的位置。
这是规划好的区域:
3、用“Mview”命令建视口
先建主图——立面图的视口,拉出视口边框,双击视口内部激活,使用缩放命令或鼠标滚轮调整视口内图形为立面图,使之充满视口,从而确定图形的大小是我所要的(可以利用视口本身的边框来构图),然后用Vpscale命令点选视口边框查看此时视口比例,接近1:X,一般比例要取整,所以我们设为1:X,可以点选视口边框,按Ctrl+1打开特性工具栏,在“自定义比例”中输入1:25。
见下图:
4、同样,建立主图——剖面图及平面图的视口,并调整各自视口内图形为相应的平面图、立面图。
一、开场白
作图方法因人而异,这是由于大家对软件的掌握程度不同,认识的深度也不一样,同时习惯和爱好甚至性格、特点迥异,由此不同的人有不同的作图方法。从最终结果来看,不能说哪种方法就一定高明,笨方法甚至是某些错误的绘图方法不一定画不出好图来,这全看个人的功力了,但从过程和认识上来看,我觉得还是有优劣之分的。同时,一个人绘图习惯的形成,是在不断的实践中积累而成的,不可能一下子达到一个很高的水平,差别只在于快慢而已,这取决于个人的认知及用心程度,当然也包括个人自身的某种潜在素质(艺术的、欣赏的、美感的等),大概也包括聪明程度吧,嘿嘿。不过请大家不要误解,以上只是随便说说而已,萝卜青菜各有所爱,就看大家的喜好和取舍了。另外,不论采取怎样的作图方法,养成良好的作图习惯都是很重要的,这有助于提高效率。下面的内容正像标题说的一样,仅是我的一点认识,一点方法,一点感想,并不局限于具体的应用过程或者使用方法,因为有些东西你完全可以买本书来看,从这个意义上说,书本上没有的才是难得的的,才更有助于提高。以下以AutoCAD2006为准,且以布局出图为出发点。二、模板文件1、建立自己的模板文件,这样可以以自己的喜好进行设置,形成自己的风格。2、在模板文件中一般应做好以下设置:单位、精度、图层(颜色、线型、线宽)、文字样式、标注样式、复合线样式、默认线宽、默认字体及默认字高、捕捉类型。3、命名:按图幅大小命名,例如A3.dwt,A2.dwt等。4、位置:模板文件建议放在AutoCAD安装目录下,便于查找,可以在选项对话框里进行更改。见下图。注:有的人不使用模板文件,要作图就在原来的图上拷一个图框,也就是利用原来画过的老图,这种情况一般是使用模型空间出图,因为不需要精确对位,随便放就行了,而在布局(图纸空间)时则需考虑与图纸的匹配,当然,有的人在布局里也是放置很多张图纸,没什么好说的,看个人喜欢了。这是我在模型空间里的工作界面:注:看上面的界面大家知道是习惯用快捷键的了,没错,一开始用CAD的时候就不习惯点菜单,以至于养成了用快捷键的“坏毛病”,没办法,一来觉得点菜单太慢,二来觉得窗口太小,反正怎么说都觉得用快捷键大大地好。建议初学者开始学CAD时就养成用快捷键的习惯,老手们也可以试试改改习惯,呵呵,很酷的……。三、关于图层使用1、图层命名最好用英文缩写,少用汉字。2、根据自己的专业需求合理设置图层数量,且宜少不宜多。3、对象属性(颜色、线型、线宽)一律随层,便于修改对象。四、文字与文字样式记住几个原则:1、尽量少用字体,一般三、四种足矣。而且尽量使用SHX字体,少用TTF字体。2、SHX我用的是gbcbig.shx+gbenor.shx组合,这两种字体在2000版以上的CAD中都有,方便图形交换,用于标注字体、引线标注字体、一般性注释、说明。3、TTF我用的是宋体和黑体两种,没什么好说的,Windows自带的,用于写图名、索引和详图符号里的字母与数字、房间名等需要醒目的地方。4、文字样式名称最好用大字体本身的文件名,便于识别,例如:文字样式gbcbig,表示gbcbig.shx+gbenor.sh,simsun表示simsun.ttf,simhei表示simhei.ttf。5、关于文字预先使用textsize命令设好默认字高,这样就不用每次都调整了。注:坚决反对使用生僻的字体,AutoCAD中没有的坚决不用,Windows中没有的坚决不用。我不认为AutoCAD本身提供的字体不好看,也不认为AutoCAD本身提供的字体满足不了要求,呵呵,话说大了,做结构的很多钢筋符号什么的没有怎么办,别人做好的字体为何不可以拿来一用,没什么好说的,想用就用吧。五、标注及标注样式1、使用布局(图纸空间)出图的情况,标注样式只设一种就行了。见下图:这里的关键是设全局比例Dimscale=0,在标注样式中表示为:“将标注缩放到布局”,即勾选此项。
见下图:2、使用模型空间出图的情况,没办法,要么预先把所有的或经常用的标注样式设置好,或者随用随设,依个人喜好,总之很繁琐,鉴于标注是CAD里很关键的一点,建议作图方式使用布局。3、标注样式中的各种数量(指箭头大小、基线间距、文字高度等)设置,无论是布局(图纸空间)出图,还是模型空间出图,均采用实际图纸(指打印出来的A2、A3图纸)中的大小。比方说实际图纸中文字高3.5mm,那就设3.5。我的习惯设置,见以下连续贴图:注:关于标注样式的设置,我建议只设一种,一是简单,只有一个标注样式,就基本上可以解决所有的标注情况,一劳永逸,二是不需要换算那讨厌人的比例,不容易出错。有的人喜欢把这里设置成按比例换算后的大小,例如实际图纸中3mm的字高设成300mm,坚决不是一种好习惯,对于模型空间,字高应该使用全局比例来调整,对于布局,直接设置成实际大小。关于标注的方式,我建议在图纸空间中标注(包括引线标注、其它注释文字等),其实这也是AutoCAD公司使用图纸空间的本意。大家可以看看AutoCAD2006帮助里关于图纸空间的解释:“图纸空间是图纸布局环境,可以在这里指定图纸大小、添加标题栏、显示模型的多个视图以及创建图形标注和注释”。当然这里并没有强制规定。另外,在图纸空间标注时可以有两种情况,一种是在激活的视口里标注,一种是在图纸空间中标注。在激活的视口里标注,实际上就是在模型空间里标注,其结果自然是标注本身位于模型空间,不用说在图纸空间中标注的结果是,标注本身就位于图纸空间。要注意的是,在激活的视口里标注,全局比例必须设成Dimscale=0,而不能设成Dimscale=1,或者你预先查询一下视口比例,再设Dimscale=视口比例也是可以的,尽管在Dimscale=1的情况下,直接在图纸空间中标注也是正确的,不过,何必呢?统一设成Dimscale=0不就啥事都没了吗?我的习惯是,文字、尺寸标注及各种符号等均在图纸空间。现在习惯了,觉得文字、尺寸标注、符号等就应该放在图纸空间里,如果你不喜欢这样,可以随时用“Chspace”命令把文字、尺寸标注及符号等转换到模型空间中去。
六、关于比例
比例的问题论坛上说的多了,却是越说越糊涂,但不说还不行,那就简单点,重在体会与领悟。1、如果你用布局出图,基本上不用关心比例的问题。意思是说,你可以知其然而不知所以然。所以,强烈推荐使用布局出图。2、如果你用模型空间出图,则不得不考虑比例换算,你不仅要知其然而且要知其所以然。3、全局比例:全局比例是一个显示比例,等于打印比例,即与对象的实际尺寸值无关。4、测量比例:测量比例是一个缩放比例,与对象的实际尺寸值有关。在模型空间中出图,当缩放图形时要用到测量比例,在布局中出图,测量比例始终等于1,亦即不考虑测量比例的存在。5、打印比例:模型空间的打印比例等于全局比例,布局的打印比例始终等于1:1。6、视口比例:对象在图纸空间中的大小相对于模型空间中的大小的缩放比例,因图纸大小、视口数量而定。7、填充比例:不知道说什么,慢慢试吧。8、线形比例:只针对虚线、点划线的显示,对实线不起作用(好像是废话)。注:显示比例的意思是只影响标注的数字与图形本身的相对比例,不影响具体的数字的大小,缩放比例正相反,不影响标注的数字与图形本身的相对比例,只影响具体的数字的大小。参考贴图(下图):七、布局(图纸空间)和模型空间
1、图纸空间和模型空间图纸空间和模型空间一样都是一种载体,模型空间承载几何对象构成的图形,图纸空间承载视图、标注、注释以及图框,还包括页面设置。2、布局和图纸空间视图、标注和注释以及页面设置在图纸空间里调整、安排的过程称为布局,同时布局也指这种调整、安排的结果。注:以上仅是我的一点理解,注重对布局(图纸空间)和模型空间概念的感性认识,仅此而已,其他的就没说的了。呵呵,实际上我也没想出什么更好的解释来。八、关于图框及页面设置1、先按图纸的实际大小画好图框注:例如A3的图纸大小为420*297mm,就按这个尺寸画好,同理A2图纸大小为594*420mm,也按这个尺寸画好。式样各个公司、单位都有自己的标准格式,比葫芦画瓢就可以了,如果别人的不错借用一个加工一下也无妨。图框中的文字字高按实际大小,3.5 mm就按3.5 mm,2.5 mm就按2.5 mm。注意不需要缩放图框。另外,建议在模型空间中绘制,并使用外部参照命令引用到布局中,好处慢慢体会吧。2、在布局中插入图框
用“Insert” 命令插入,插入点位于“0,0,0”,用“Pagesetup” 命令打开页面设置,选择打印机,点“特性”后选择“修改标准图纸尺寸(可打印区域)”,再选择纸张,把上下左右边距全改为0,保存退出。
见下图:
这是页面设置好后的界面:
这是页面设置好后的布局界面:
九、利用布局出图
步骤:
1、首先在模型空间里绘制图形
举例图形,已经全部画好了,实际上不必如此,后面有说明。
下图是模型空间里的图形:
2、切换到图纸空间
(别问我怎么切换啊)
这里要说明一下,首先你自己要确定好在一个布局中放几个图形,这里我计划放三个主图形,两个是大样图,主图在什么位置,大样图在什么位置,以及它们大概的区域,要做到心中有数,同时要考虑文字、尺寸标注及符号的位置。
这是规划好的区域:
3、用“Mview”命令建视口
先建主图——立面图的视口,拉出视口边框,双击视口内部激活,使用缩放命令或鼠标滚轮调整视口内图形为立面图,使之充满视口,从而确定图形的大小是我所要的(可以利用视口本身的边框来构图),然后用Vpscale命令点选视口边框查看此时视口比例,接近1:X,一般比例要取整,所以我们设为1:X,可以点选视口边框,按Ctrl+1打开特性工具栏,在“自定义比例”中输入1:25。
见下图:
4、同样,建立主图——剖面图及平面图的视口,并调整各自视口内图形为相应的平面图、立面图。
见右图:
5、建大样图的视口
同理,建大样图的视口,按前述方法调整视口比例为1:5。
大样图直接利用原剖面图生成,不需要另外画出或从剖面图拷出放到一边,这样修改剖面图时其结果就可以直接在大样图中反映出来。
大样图的圆形视口,是利用“Mview”命令中的“对象”选项将预先画出的圆转化而成的。
见下图:
6、标注尺寸及注释,添加符号等,完成图纸。
完成的图纸见下图:
注:
首先,强调一点,实际操作时以上步骤是相互穿插进行的,也就是边画图边建视口边调整边标注,可以很随意,不要太机械。
建立视口遵循从主图到副图及从上到下、从左到右的原则。
关于视口在布局中的大小,亦即视口边框的大小,虽然可以灵活设置,想开多大就开多大,但比较好的方式则是通过视口边框来构图,以起到边界和限制的作用,达到任意裁减和拼接图形的目的,在这种情况下,视口边框的大小就不能随意了,要正好包容你想要的那部分图形,使不想要的图形不显示,而不论图形本身是一个整体还是各自独立的。关于这一点,还可参看一下后面视口的应用一段。
视口层应单独设置,我这里放置在“DefPoints”图层,这是AutoCAD自带的,具有不打印功能,正好利用,你也可以放置在任何其它的层中,随便了。
对于AutoCAD2006,常用比例可以预先设好,用的时候直接选就可以了,十分方便,见下图:
十、在布局中批量打印
步骤:
1、键入Publish命令,打开发布对话框。
见下图,注意“发布到”选择“页面设置中指定的绘图仪”,且“添加图纸包含”选择“布局选项卡”。默认“模型选项卡”也是打钩的,我们这里是打印布局,不是打印模型,所以取消它。
2、点“添加图纸”按钮,输入需要打印的图纸。
见下图:
3、3、查看(此步骤不是必需,只是为了说的清楚些)。
见下图,可以看到,原图(全部)已包含页面设置,但不是命名页面设置,所以显示“默认:无”,不过照样可以打,如果是命名页面设置,则显示页面设置名称。
4、至此,点击“发布”按钮,大功告成,可以一边吹牛去了。
要说的是,这种情况适用于你有一台固定的打印机,比如说在单位里,你的图纸可以预先都设置好。
习惯不一样,假如你每一次的新图都是从模板文件开始,就在模板文件中设置好,当然也可以像我一样,现在已不用模板(dwt)文件了,反正从以前的图纸随便拷一张过来设置一下,余下的就以这一张为准另存新图纸。
如果你需要去外边打印,可能要变更打印机,那么就再费点事吧,进行下面一步。
5、变更打印机。
见下图,全选图纸,默认第一张图纸显示背景色等待你操作,这里点击中间“页面设置”右侧的下拉箭头出现“输入…”,点击它找到硬盘上你已保存的页面设置文件(dwg文件)输入就可以了。
这是输入后显示“已输入”新打印机的图纸列表,注意需要你再次点击已输入的页面设置。
见下图:
6、剩下的,不用我说了,还是点“发布”,完了就继续吹牛去,呵呵。
注:
我的习惯是,一张图纸中仅一个布局,也即一张图纸对应电脑中的一个文件。当然,个人习惯不一样,一张图纸中有多个布局时,也是可以按以上方法操作的,但对于一个布局中有多张图纸的情况就无能为力了,这个需要大家注意。
以上操作显然也不适用于模型空间批量打印,对此本人也没有研究过。
对于页面设置,既可以在设置好后存成一个空白的CAD文件(可以包含多个打印机的设置),例如命名为A3(canon页面设置).dwg,在电脑中一看便知;也可以利用正式的图纸中已命名的页面设置,像上图中“A3(A4窗口打印)”,这是页面设置名,都可以,看个人的习惯了。前者相对而言要整洁规矩些。
不论何种情况,设置好后最好先打印一张试试,确认没有问题再批量打印,尤其是去外边打印的时候,总之磨刀不误砍柴工嘛。
十一、视口的应用
以下应用有些谈不上正规,也许不算什么,只是找点感觉。
1、作放大图
可以说,这是利用布局出图最实用的一个功能。上面的例子中已经包含了做大样图的内容,强调一下,大样图应利用原图通过视口边界直接生成,否则就体现不了视口的功能了,换句话说用布局出图就没什么意思了。
2、隐藏对象
这是利用图层工具栏中的“在当前视口中冻结”的功能,达到隐藏对象的目的。当然,首先你要激活欲冻结对象的视口,然后选择欲冻结对象,再点击“在当前视口中冻结”。
这是一个很重要的功能,比如可以利用此功能将平面布置图及顶棚平面图中的对象画在一个房间平面内,然后在布局中开两个视口(当然不在一个布局中也可以),分别显示平面布置图而隐藏顶棚平面图的对象(如灯具)和顶棚平面图而隐藏平面布置图的对象(如家具),以达到各取所需的目的。
见下图:
3、旋转图形
有两种方法:
第一种、UCS+Plan
第二种、Mvsetup
说一下Mvsetup命令,该命令旋转的是视口内的视图,这一点与Rotate命令是不同的,Rotate命令旋转的是模型空间里的对象,将影响所有的视口,而Mvsetup命令不影响模型空间,同时也不影响其它视口。另外,视口是不能被Rotate的,亦即对视口这个对象应用Rotate命令无效。
注意在使用这两种方法时时视口都不能被锁定。
还有一点,Mvsetup命令很不好用,有点神经。第一种方法虽说简单些,操作完后却变成缩放全图,视口比例发生变化,也是非常不爽。
所以,这两种方法我是基本没用过,所以具体操作就免了。
当然,也可能是没玩转,反正需要实现类似目的的时候,我都是采用移动、拉伸、对齐或者作辅助线等等笨办法完成的。
4、裁减对象
关于这一点,属于个人理解,可以参看上面九-1模型空间里的图形那一张图片,在模型空间里,地面线、楼板线及顶棚线拉的很长,根本没考虑整齐,其实这张还规矩些,再后来我的图有些在模型空间里看,简直是“惨不忍睹”,当然布局里绝对是没得说,呵呵。
因为用不着那么谨小慎微,这样一样,画的时候可以很随意,到图纸空间里的时候,就用视口边界进行裁减,反正视口外的图形是看不见的,由此在模型空间画图完全可以不那么规矩,可以自由自在地发挥。
5、排列图形
下面的图中,在模型空间是一个整体,在图纸空间中该图形被几个并列的视口处理,以便适合布局。
此功能起到放大图形的作用。见下图:
模型空间图形——整个剖面是一个完整的图形:
图纸空间图形—其中的紫红色为视口边界,显示局部拼接的效果:
6、拼接图形
上面的处理仅仅是在视口中对视图进行简单的平移,只显示需要的部位,不需要的部分被挡在视口之外,并不要求完整和精确,如果要求完整和精确对位的话,则要使用下面的命令。可以利用同步调整视口命令——“Vpsync”,以一个视口为主视口,调整其它视口,使其它视口中的图形与主视口中的图形完美地对接起来,这对于诸如加长图分开打印、地形图的衔接等等非常有用,效果好极了。(小心翼翼地承认一下,加长图分开打印、地形图的衔接这样的活儿我是没实际操作过。不要怪我,因为没机会,呵呵)。见下图:
实际上,这个命令的操作结果是使不同视口中的视图位置重合在一起、且比例相同(如果不同的话),相当于是同一个视图。
正因为如此,所以要求相邻视口的边框是重合的,否则的话,相邻视口之间的图形还是会被视口遮挡的。
见下图:
十二、结束语
一时兴起,想就布局的使用写点自己的感想,谁知落笔之后就一发不可收拾,觉得哪都想泼墨,干脆自由发挥,于是就有了本文。当然,文中难免出现纰漏,而且一家之言,仅是个人的一些粗浅的见解而已,如果能给生手一点小小的帮助,使老手温故而知新,给高手一个批判的舞台,就算没白费心思。篇7:AutoCAD三维建模教程
AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力,若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。11.1 三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。11.1.1线框模型(Wireframe. Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。11.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
图11-1 线框模型 图11-2 表面模型
11.1.3实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。图11-3 实体模型
11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。 世界坐标系图11-4 表示坐标系的图标
缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。用户坐标系
图11-5 在用户坐标系下绘图任务:绘制如图11-5所示的实体。目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。绘图步骤分解:1.绘制长方体调用长方体命令:实体工具栏:下拉菜单:[绘图][实体] [长方体]命令窗口:BOX 'AutoCAD提示:指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意点单击指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L ' //选择给定长宽高模式。指定长度: 30'指定宽度: 20'指定高度: 20'绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。2.倒角 用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:命令: _chamfer(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击基面选择...输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>:' //选择默认值。指定基面的倒角距离: 12'指定其他曲面的倒角距离 <12.0000>:' //选择默认值12。选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击结果如图11-7所示。图11-6 绘制长方体图 11-7 长方体倒角3.移动坐标系,绘制上表面圆 因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。11.1 三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。11.1.1线框模型(Wireframe. Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。11.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。图11-1 线框模型 图11-2 表面模型
11.1.3实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。图11-3 实体模型
11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。 世界坐标系图11-4 表示坐标系的图标
缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。用户坐标系
图11-5 在用户坐标系下绘图任务:绘制如图11-5所示的实体。目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。绘图步骤分解:1.绘制长方体调用长方体命令:实体工具栏:下拉菜单:[绘图][实体] [长方体]命令窗口:BOX 'AutoCAD提示:指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意点单击指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L ' //选择给定长宽高模式。指定长度: 30'指定宽度: 20'指定高度: 20'绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。2.倒角 用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:命令: _chamfer(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击基面选择...输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>:' //选择默认值。指定基面的倒角距离: 12'指定其他曲面的倒角距离 <12.0000>:' //选择默认值12。选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击结果如图11-7所示。图11-6 绘制长方体图 11-7 长方体倒角3.移动坐标系,绘制上表面圆 因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。(1)移动坐标系在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:命令: ucs当前 UCS 名称: *世界*输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:M ' //选择移动选项。指定新原点或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: <对象捕捉开>选择F点单击也可直接调用“移动坐标系”命令:UCS工具栏:下拉菜单:[工具][移动UCS(V)](2)绘制表面圆 打开“对象追踪”、“对象捕捉”, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆。结果如图11-9所示。4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆(1)三点法建立用户坐标系命令窗口输入命令动词“UCS”命令: ucs当前 UCS 名称: *没有名称*输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:N ' //新建坐标系。指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3' //选择三点方式。指定新原点 <0,0,0>:在H点上单击在正 X 轴范围上指定点 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G点单击在 UCS XY平面的正 Y 轴范围上指定点 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C点单击也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系UCS工具栏:下拉菜单:[工具][新建UCS(W)][三点(3)](2)绘制圆方法同第3步,结果如图11-9所示。图11-8 改变坐标系图 11-9 绘制上表面圆
5.以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆(1)选择实体表面建立UCS在命令窗口输入UCS,调用用户坐标系命令:命令: ucs当前 UCS 名称: *世界*输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: N'指定UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F'选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>:' //接受图示结果。结果如图11-10所示。(2)绘制圆 方法同上步,完成图11-5所示图形。图11-10 绘制侧面上圆补充知识:1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ,各选项功能如下:(1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:l 指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。l Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。l 三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。l 对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY平面与绘制该对象时生效的 XY平面平行,但 X 轴和 Y 轴可作不同的旋转。如选择圆为对象,则圆的圆心成为新 UCS 的原点。X 轴通过选择点。l 面(F):将 UCS 与实体对象的选定面对齐。在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。l 视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。l X/Y/Z:将当前 UCS绕指定轴旋转一定的角度。(2)移动(M):通过平移当前 UCS 的原点重新定义 UCS,但保留其 XY平面的方向不变。(3)正交(G):指定 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 之一。这些 UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。如图11-11所示。图11-11 绘制侧面上圆(4)上一个(P):恢复上一个UCS。AutoCAD 保存创建的最后 10 个坐标系。重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。(5)恢复(R):恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS;恢复已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 时生效的观察方向。(6)保存(S):把当前 UCS 按指定名称保存。(7)删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的 UCS。(8)应用(A):其他视口保存有不同的 UCS 时;将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。(9)?:列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的 UCS 相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 和 Z 轴。(10)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。2.如果倒角或圆角所创建的面不合适,可使用 “删除面”命令删除,调用删除面命令方法:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][删除面]11.3观察三维图形——绘制球、视图、三维动态观察器、布尔运算 在绘制三维图形过程中,常常要从不同方向观察图形,AutoCAD默认视图是XY平面,方向为Z轴的正方向,看不到物体的高度。AutoCAD提供了多种创建3D视图的方法沿不同的方向观察模型,比较常用的是用标准视点观察模型和三维动态旋转方法。我们这里只介绍这两种常用方法。标准视点观察实体工具栏如图11-12所示。 图11-12 视图工具栏图11-12 视图工具栏 任务:绘制如图11-13所示的物体图11-13 股子
目的:通过绘制此物体,掌握用标准视点和用三维动态观察器旋转方法观察模型,使用圆角命令、布尔运算等编辑三维实体的方法。知识的储备:基本绘图命令、使用对象捕捉、建立用户坐标系绘图步骤分解:1.绘制正方体(1)新建两个图层: 层 名 颜色 线 型 线宽实体层 白色 Continues 默认 辅助层 黄色 Continues 默认并将实体层作为当前层。单击“视图”工具栏上“西南等轴测”按钮,将视点设置为西南方向。(2)绘制正方体在“实体”工具栏上单击“长方体”按钮,调用长方体命令:命令: _box指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意一点单击指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: C' //绘制立方体。指定长度: 20'结果如图11-14所示。2.挖上表面的一个球面坑(1)移动坐标系到上表面(2)绘制球调用球命令:实体工具栏:下拉菜单:[绘图][实体] [球体]命令窗口:SPHERE '当前线框密度: ISOLINES=4 //说明当前轮廓素线网格线数为4。指定球体球心 <0,0,0>: 利用双向追踪捕捉上表面的中心指定球体半径或 [直径(D)]:5'结果如图11-15所示。(3)布尔运算差集运算:通过减操作从一个实体中去掉另一些实体得到一个实体。调用命令方法:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][差集]命令窗口:SUBTRACT'Autocad提示:命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域...选择对象:在立方体上单击 找到 1 个选择对象:' //结束被减去实体的选择。选择要减去的实体或面域 ..选择对象:在球体上单击 找到 1 个选择对象: ' //结束差运算。结果如图11-16所示。图11-14 立方体图 11-15 绘制球图 11-16 挖坑 3.在左侧面上挖两个点的球面坑(1)旋转UCS调用UCS命令:命令: _ucs当前 UCS 名称: *没有名称*输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: N'指定新UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: X'指定绕 X 轴的旋转角度 <90>:'(2)确定球心点在“草图设置”对话框中选择“端点”和“节点”捕捉,并打开“对象捕捉”。选择辅助层,调用直线命令,连接对角线。运行“绘图”菜单下的“点”“定数等分”命令,将辅助直线3等分,结果如图11-17(a)所示。(3)绘制球捕捉辅助线上的节点为球心,以4为半径绘制两个球。(4)差集运算调用“差集”命令,以立方体为被减去的实体,两个球为减去的实体,进行差集运算,结果如图11-17(b)所示。(a) (b)
图11-17 挖两点坑以同样的方法绘制前表面上的三点孔,如图11-18所示。4.绘制底面上六个点的球面坑(1)单击“三维动态观察器”工具栏上的“三维动态观察”按钮,激活三维动态观察器视图,屏幕上出现弧线圈,将光标移至弧线圈内,出现球形光标,向上拖动鼠标,使立方体的下表面转到上面全部可见位置。按 ESC 键或 ENTER 键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单退出,如图11-19所示。图11-18 绘制三点坑 图11-19 三维动态观察(2)同创建两点坑一样,将上表面作为XY平面,建立用户坐标系,绘制作图辅助线,定出六个球心点,再绘制六个半径为3的球,然后进行布尔运算,结果如图11-20所示。5.用同样的方法,调整好视点,挖制另两面上的四点坑和五点坑,结果如图11-21所示。图11-20 挖六点坑图 11-21 挖坑完成6.各棱线圆角(1)倒上表面圆角单击“编辑”工具栏上的“圆角”按钮,调用圆角命令:命令: _fillet当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 6.0000选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]:选择上表面一条棱线输入圆角半径 <6.0000>: 2'选择边或 [链(C)/半径(R)]:选择上表面砣条棱线选择边或 [链(C)/半径(R)]:'已选定 4 个边用于圆角。 结果如图11-22所示。(2)倒下表面圆角单鳌叭维动态观察器”工具栏上的“三维动态观察”按钮,调整视图方向,使立方体的下表面转到上面四条棱线全可见位置。然后调用圆角命令,选择四根棱线,倒下表面的圆角,结果如图11-23所示。图11-22 长方体圆角 图11-23 长方体圆角(3)再次调用圆角命令,同时启用“三维动态观察”功能,选择侧面的四条棱线,以半径为2倒圆角。(4)删除辅助线层上的所有辅助线和辅助点,完成图如图11-12所示。提示、注意、技巧:这里倒圆角时不可以为12条棱线一次倒圆角,因为AutoCAD内部要为圆角计算,会发生运算错误,导致圆角失败。7.观察图形打开视图菜单下的消隐模式,分别单击图11-13所示的“视图工具栏”上的各按钮,以不同方向观察图形的变化。补充知识:1.改变三维图形曲面轮廓素线系统变量“ISOLINES”是用于控制显示曲面线框弯曲部分的素线数目。有效整数值为 0 到 2047,初始值为4。如图11-24是“ISOLINES”值为4和12时圆柱的“线框”显示形式。ISOLINES=4 ISOLINES=122.布尔运算 在AutoCAD中,三维实体可进行并集、差集、交集三种布尔运算,创建复杂实体。(1)并集运算:将多个实体合成一个新的实体,如图11-25(b)所示。命令调用:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][并集]命令窗口:UNION'(2)交集运算:从两个或多个实体的交集创建复合实体并删除交集以外的部分,如图11-25(c)所示。实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][交集]命令窗口:INTERSECT'图11-25 布尔运算3、三维动态观察器 单击“三维动态观察器”工具栏上的“三维动态观察”按钮,激活三维动态观察器视图时,屏幕上出现弧线圈,当光标移至弧线圈内、外和四个控制点上时,会出现不同的光标形式:光标位于观察球内时,拖动鼠标可旋转对象。光标位于观察球外时,拖动鼠标可使对象绕通过观察球中心且垂直于屏幕的轴转动。光标位于观察球上下小圆时,拖动鼠标可使视图绕通过观察球中心的水平轴旋转。光标位于观察球左右小圆时,拖动鼠标可使视图绕通过观察球中心的垂直轴旋转 11.4创建基本三维实体实例——圆柱、圆锥图11-26 电视塔任务:绘制如图11-26所示的实体。目的:通过绘制此图形,学习圆柱、圆锥命令的使用。知识的储备:球命令、视图、布尔运算。 绘图步骤分解:该图形是由圆柱、圆锥、球组合而成的,球的中心、圆柱、圆锥的轴线在同一中心线上。1.绘制基座——圆柱(1)设置视图方向为“西南等轴测”方向。(2)设置线框密度命令: isolines'输入 ISOLINES 的新值 <4>: 20L (3)绘制圆柱实体工具栏:下拉菜单:[绘图][实体][圆柱]命令窗口: CYLINDER 'AutoCAD提示:命令: _cylinder当前线框密度: ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>:' //选择默认指定圆柱体底面的半径或 [直径(D)]: 80L指定圆柱体高度或 [另一个圆心(C)]: 10L2.绘制圆锥实体工具栏:下拉菜单:[绘图][实体][圆锥]命令窗口: CONE 'AutoCAD提示:命令: _cone当前线框密度: ISOLINES=20指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 0,0,10' //底面中心在圆柱上表面中心指定圆锥体底面的半径或 [直径(D)]: 50'指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: 800'3.绘制球单击实体工具栏上的球图标,调用球命令:命令:SPHERE当前线框密度: ISOLINES=20指定球体球心 <0,0,0>: 0,0,250' 指定球体半径或 [直径(D)]: 80' //完成底下球的绘制。 命令: ' //再次调用球命令。命令:SPHERE当前线框密度: ISOLINES=20指定球体球心 <0,0,0>: 0,0,450'指定球体半径或 [直径(D)]: 50'4.布尔运算单击实体编辑工具栏上的并集按钮,调用并集命令:命令 _union选择对象:窗口选择各个对象 找到 4 个选择对象:'完成图如图11-26所示。补充知识:1.圆柱命令中的选项:椭圆(E):绘制截面为椭圆的柱体或锥体,如图11-3所示。另一个圆心(C):根据圆柱体另一底面的中心位置创建圆柱体,两中心点连线方向为圆柱体的轴线方向。2.圆锥命令中的选项:椭圆(E):同圆柱命令。顶点(A):根据圆锥体顶点与底面的中心连线方向为圆锥体的轴线方向创建圆锥体。提示、注意、技巧: 创建这种较规则的实体模型时,最好利用坐标点确定位置,这样操作起来较为方便。 11.5 创建基本三维实体实例--环任务:绘制如图11-27所示的实体。目的:通过绘制此图形,学习绘制环命令的使用。知识的储备:视图、布尔运算。绘图步骤分解:1.绘制大圆环(1)将视图调整到西南等轴测方向。(2)调用环命令:实体工具栏:下拉菜单:[绘图][实体][圆环体] 命令窗口: TORUS '命令: _torus当前线框密度: ISOLINES=4指定圆环体中心 <0,0,0>:'指定圆环体半径或 [直径(D)]: 100'指定圆管半径或 [直径(D)]: 2'2.绘制环珠(1)调整坐标系方向,如图11-28所示。(2)绘制橄榄球单击“实体工具栏”上环按钮,调用环命令:命令: _torus当前线框密度: ISOLINES=4指定圆环体中心 <0,0,0>: 100,0,0'指定圆环体半径或 [直径(D)]: -20'指定圆管半径或 [直径(D)]: 30'3.阵列环珠调整视图方向到俯视图方向,如图11-29所示。调用“修改工具栏”上“阵列”命令,以大环的中心为阵列中心,在360度范围内阵列环珠,个数为8个,完成图如11-27所示。提示、注意、技巧:1.在绘制环时,如果给定环半径大于圆管半径,则绘制的是正常的环。如果给定环的半径为负值,并且圆管半径大于环半径的绝对值,则绘制的是橄榄形。2.阵列对象时,如果阵列对象分布在一个平面上,则可将XY平面调整到该平面上,利用平面的“阵列”命令阵列对象,这样比用3D阵列命令(后面介绍)方便得多。 11.6通过二维图形创建实体——拉伸任务:绘制如图11-30所示的实体。目的:通过绘制此图形,学习拉伸命令的使用。知识的储备:视图、布尔运算。 绘图步骤分解:图11-30 拱形体 1.画端面图形(1)调用矩形命令,绘制长方形,长100,宽80。(2)调用圆命令,绘制直径为60的圆。将视图方向调整到“西南等轴测”方向,如图11-31所示。(3)创建面域调用面域命令::绘图工具栏:下拉菜单:[绘图][面域] 命令窗口:REGION 'AutoCAD提示:选择对象: 选择长方形和圆 找到 2 个选择对象:' //结束选择已提取 2 个环。已创建 2 个面域。(4)布尔运算单击“实体编辑工具栏”上的差集运算命令按钮,用长方形面域减去圆形面域,结果如图11-32所示。图11-31 绘制长方形和圆 图11-32 面域计算2.拉伸面域调用拉伸命令:实体工具栏:下拉菜单:[绘图][实体][拉伸] 命令窗口: EXTRUDE 'AutoCAD提示:命令: _extrude当前线框密度: ISOLINES=4选择对象:在面域线框上单击 找到 1 个选择对象:' 指定拉伸高度或 [路径(P)]: 20'指定拉伸的倾斜角度 <0>:'完成图形如图11-30所示。补充知识:1.命令选项:路径(P):对拉伸对象沿路径拉伸。可以为路径的对象有:直线、圆、椭圆、圆弧、椭圆弧、多段线、样条曲线等。2.可以拉伸的对象有:圆、椭圆、正多边形、用矩形命令绘制的矩形、封闭的样条曲线、封闭的多段线、面域等,3.路径与截面不能在同一平面内,二者一般分别在两个相互垂直的平面内,如图11-33所示。圆为拉伸对象,样条曲线和矩形为路径。图11-33 路径拉伸4.当指定拉伸高度为正时,沿Z轴正方向拉伸;当给定高度值为负时,沿Z轴反方向拉伸。5.拉伸的倾斜角度:在-90°和+90°之间。6.含有宽度的多段线在拉伸时宽度被忽略,沿线宽中心拉伸。含有厚度的对象,拉伸时厚度被忽略。 11.7通过二维图形创建实体——旋转任务:绘制如图11-34所示的实体模型。目的:通过绘制此图形,学习旋转命令的使用。知识的储备:视图。绘图步骤分解:1、画回转截面新建一张图,视图方向调整到主视图方向,调用“多段线”命令,绘制图11-35(a)所示的封闭图形,再绘制辅助直线AC,BD,如图11-35(b)所示。图11-35 绘制截面2、旋转生成实体调用旋转命令:实体工具栏:下拉菜单:[绘图][实体][旋转] 命令窗口: REVOLVE 'AutoCAD提示:命令: _revolve当前线框密度: ISOLINES=4选择对象:选择封闭线框 找到 1 个选择对象: ' //结束选择。指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]: 选择端点C //按定义轴旋转。指定轴端点:选择端点D指定旋转角度 <360>:' //接受默认,按360°旋转。3、将辅助线AC、BD删除。如图11-34所示。补充知识:1、命令选项:l 定义轴依照:捕捉两个端点指定旋转轴,旋转轴方向从先捕捉点指向后捕捉点。l 对象(O):选择一条已有的直线作为旋转轴。l X 轴(X)或Y 轴(Y):选择绕X或Y轴旋转。2、旋转轴方向:l 捕捉两个端点指定旋转轴时,旋转轴方向从先捕捉点指向后捕捉点。l 选择已知直线为旋转轴时,旋转轴的方向从直线距离坐标原点较近的一端指向较远的一端。3、旋转方向:旋转角度正向符合右手螺旋法则,即用右手握住旋转轴线,大拇指指向旋转轴正向,四指指向为旋转角度方向。4、旋转角度为0°~ 360°之间,图11-36中为旋转角度为180°和270°时的情况。图11-36 180°和270°11.8编辑实体——剖切、切割任务:绘制如图11-37所示的实体模型和断面图形。目的:通过绘制此图形,学习剖切命令、切割命令的使用。知识的储备:视图、拉伸、布尔运算。 绘图步骤分解:图11-37 轴承坐1.绘制底板实体(1)按图11-38所示尺寸绘制外形轮廓。图11-38平面图形 (2)创建面域。 调用面域命令,选择所有图形,生成两个面域。再调用“差集”命令,用外面的大面域减去中间圆孔面域,完成面域创建。(3)拉伸面域 单击实体工具栏上的“拉伸”按钮,调用拉伸命令:命令: _extrude当前线框密度: ISOLINES=4选择对象: 选择图形 找到 1 个选择对象:'指定拉伸高度或 [路径(P)]: 8'指定拉伸的倾斜角度 <0>:'结果如图11-39所示。图11-39 底板实体 图11-40 圆筒端面 2.创建圆筒(1)调用圆命令,绘制如图11-40所示的图形。(2)创建环形面域。(3)拉伸实体。 调用“实体工具栏”上的“拉伸”命令,选择环形面域,以高度为22,倾斜角度为0°拉伸面域,生成圆筒。如图11-41所示。3.合成实体(1)组装模型 调用移动命令:命令: _move选择对象: 选择圆筒 找到 1 个选择对象:' //结束选择。指定基点或位移:选择圆筒下表面圆心指定位移的第二点或 <用第一点作位移>:选择底板上表面圆孔圆心(2)并集运算 选择“实体编辑”工具栏上的“并集”按钮,调用并集命令,选择两个实体,合成一个。完成图如11-42所示。 将创建的实体复制两份备用。图11-41 圆筒 图11-42 完整的实体 4.创建全剖实体模型调用剖切命令:实体工具栏:下拉菜单:[绘图][实体][剖切] 命令窗口: SLICE 'AutoCAD提示:命令: _slice选择对象: 选择实体模型 找到 1 个选择对象: '指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)] <三点>:选择左侧U形槽上圆心A指定平面上的第二个点:选择圆筒上表面圆心B指定平面上的第三个点:选择右侧U形槽上圆心C在要保留的一侧指定点或 [保留两侧(B)]:在图形的右上方单击 //后侧保留。结果如图11-37(a)所示。5.创建半剖实体模型(1)选择前面复制的完整轴座实体,重复剖切过程,当系统提示:“在要保留的一侧指定点或 [保留两侧(B)]:”时,选择“B”选项,则剖切的实体两侧全保留。结果如图11-43所示,虽然看似一个实体,但已经分成前后两部分,并且在两部分中间过ABC已经产生一个分界面。(2)将前部分左右剖切再调用“剖切”命令:命令: _slice选择对象:选择前部分实体 找到 1 个选择对象:' //结束选择。指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)] <三点>: 选择圆筒上表面圆心B指定平面上的第二个点:选择底座边中心点D指定平面上的第三个点:选择底座边中心点E在要保留的一侧指定点或 [保留两侧(B)]:在图形左上方单击结果如图11-44所示。图11-43 切割成两部分的实体 图11-44 半剖的实体 (3)合成 调用“并集”运算命令,选择两部分实体,将剖切后得到的两部分合成一体,结果如图11-37(b)所示。6.创建断面图选择备用的完整实体操作。(1)切割调用切割命令:实体工具栏:下拉菜单:[绘图][实体][切割] 命令窗口: SECTION 'AutoCAD提示:命令: _section选择对象: 选择实体 找到 1 个选择对象: ' //选择结束。指定截面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)] <三点>:选择左侧U形槽上圆心A指定平面上的第二个点:选择圆筒上表面圆心B指定平面上的第三个点:选择右侧U形槽上圆心C结果如图11-45(a)所示(在线框模式下)。图11-45 切割实体 (2)移出切割面 调用移动命令,选择图11-45(a)中的切割面,移动到图形外,如图11-45(b)所示。 (3)连接图线 调用直线命令,连接上下缺口。(4)填充图形 调用填充命令,选择两侧闭合区域填充,结果如图11-37(c) 所示。 11.9编辑实体的面——拉伸面任务:将图11-46(a)所示的实体模型修改成11-46(b)所示的图形。目的:通过绘制此图形,学习拉伸面命令的使用。知识的储备:UCS、视图、拉伸。图11-46 工字钢绘图步骤分解:1.创建图11-46(a)实体 新建一张图纸,调整到主视图方向,调用“多段线”命令,按图示尺寸绘制“工”字型断面,再选择“实体工具栏”上的“拉伸”命令,视图方向调至西南等轴测方向,创建如如图11-46(a)所示实体。2.拉伸面(1)绘制拉伸路径将坐标系的XY平面调整到底面上,坐标轴方向与“工”字钢棱线平行,调用“多段线”命令,绘制拉伸路径线。 (2)拉伸面调用拉伸面命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修?span lang=EN-US>][实体编辑][拉伸面]命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _face输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _extrude选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:选择工字型实体右端面 找到一个面。选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: '指定拉伸高度或 [路径(P)]: p'选择拉伸路径:在路径线上单击已开始实体校验。已完成实体校验。结果如图11-46(b)所示。补充知识:1.命令选项中“指定拉伸高度”的使用方法同“拉伸”命令中的“指定拉伸高度”选项是相同的,这里不再赘述。2.选择面时常常会把一些不需要的面选择上,此时应选择“删除”选项删除多选择的面。 11.10编辑实体的面——移动面、旋转面、倾斜面图11-47垫块实体 任务:将图11-47(a)所示的实体模型修改成11-47(b)所示的图形。目的:通过绘制此图形,学习移动面、旋转面、倾斜面命令的使用。知识的储备:UCS、视图、拉伸、布尔运算。 绘图步骤分解:1.绘制原图形(1)创建“L”型实体块 建立一张新图,调整到主视图方向,用多段线命令按尺寸绘制“L”形的端面,然后调用“拉伸”命令创建实体。并在其上表面捕捉棱边中点绘制辅助线AB。如图11-48 (a)所示。(2)创建腰圆形立体 在俯视图方向按尺寸绘制腰圆形端面,生成面域后,拉伸成实体,并在其上表面绘制辅助线CD,如图11-48(b)所示。(3)布尔运算选择腰圆形立体,以CD的中点为基点移动到AB的中点处。然后用“L”型实体减去腰圆形实体。原图形绘制完成,结果如图11-47(a)所示。图11-48创建原图形2.移动面调用移动面命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][移动面] AutoCAD提示:命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _face输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _move选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:在孔边缘线上单击 找到一个面。选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: 在孔边缘线上单击 找到 2 个面。选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: 在孔边缘线上单击 找到 2 个面。选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: 在孔边缘线上单击 找到 2 个面。选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: R '删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]: 选择多选择的表面 找到一个面,已删除 1 个。删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]: ' //当只剩下要移动的内孔面时, 结束选择,如图11-49(a)所示。指定基点或位移:选择CD的中点指定位移的第二点:选择EF的中点已开始实体校验。已完成实体校验。结果如图11-49(b)所示。图11-49 移动面3.旋转面调用旋转面命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][旋转面] 命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _face输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _rotate选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:选择内孔表面 找到 2 个面。删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]: ' //同上步一样选择全部内孔表面,当 只剩下要移动的内孔面时, 结束选择。指定轴点或 [经过对象的轴(A)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)] <两点>: Z '指定旋转原点 <0,0,0>:选择EF的中点指定旋转角度或 [参照(R)]: 90'已开始实体校验。已完成实体校验。结果如图11-50所示。图11-50 旋转面4.倾斜面调用倾斜命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][倾斜面]命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _face输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _taper选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:选择GHJK表面 找到一个面。选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:'指定基点:选择G点指定沿倾斜轴的另一个点:选择H点指定倾斜角度: 30'已开始实体校验。已完成实体校验。删除辅助线结果如图11-47(b)所示。 11.11编辑实体的面——复制面、着色面任务:将图11-51(a)所示的实体模型修改成11-51(b)(c)所示的图形。目的:通过绘制此图形,学习着色面、复制面命令的使用。知识的储备:拉伸、旋转面命令。绘图步骤分解:图11-51 着色面、复制面 1.创建图11-51(a)所示实体(步骤略)。2.倾斜面 调用“旋转面”命令,选择实体的“工字型”端面,以侧边为轴,以30°角旋转端面,得到倾斜面。3.着色面调用着色面命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][着色面]命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _face输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _color选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:选择倾斜的端面 找到一个面。选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:'弹出选择颜色对话框,选择合适的颜色,单击确定。再按 Esc 键,结束命令。在面着色或体着色的模式下观察图形,结果如图11-51(b)所示。4.复制面调用复制面命令: 实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][复制面]命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _face输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _copy选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:选择倾斜端面 找到 1 个面。选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:'指定基点或位移:选择左下角点指定位移的第二点:选择目标点翟侔 Esc 键,结束命令。结果如图11-51(c)所示。 11.12编辑三维实体——抽壳、复制边、对齐、着色边任务:创建如图11-52所示实体。目的:通过绘制此图形,学习抽壳、复制边、着色边命令的使用。知识的储备:拉伸、UCS、布尔运算。绘图步骤分解:1.创建长方体 新建一个图形,调用长方体命令,绘制长400,宽250,高120的长方体。2.抽壳以下面任意一种方法调用抽壳命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][抽壳]命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _body输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _shell选择三维实体:选择长方体删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:选择长方体上表面 找到一个面,已删除 1 个。删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:选择长方体前表面 找到一个面,已删除 1 个。删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:'输入抽壳偏移距离: 18'已开始实体校验。已完成实体校验。结果如图11-53所示。3.复制边以下面任意一种方法调用复制边命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][复制边]命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _edge输入边编辑选项 [复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _copy选择边或 [放弃(U)/删除(R)]:选择AB边选择边或 [放弃(U)/删除(R)]:选择AC边选择边或 [放弃(U)/删除(R)]:选择CD边选择边或 [放弃(U)/删除(R)]:'指定基点或位移:选择点A指定位移的第二点:选择目标点再按 Esc 键,结束命令。得到复制的边框线A1B1,A1C1,C1D1,如图11-53 所示。图11-53 抽壳、复制边 图11-54 制作抽屉面 4.创建抽屉面板(1)新建UCS,将原点置于A1点,A1C1作为OX轴方向,A1B1作为OY轴方向。(2)调用偏移命令,将直线A1B1、A1C1、C1D1向外偏移动20,如图11-54所示。得EF,EH,HG,再编辑成矩形,创建成面域。(3)调用拉伸命令,给定高度20,拉伸成长方体。5.对齐调用着色边对齐命令:下拉菜单:[修改][三维操作][对齐]命令: _align选择对象:选择面板 找到 1 个选择对象:'指定第一个源点:选择FG中点指定第一个目标点:选择BD中点指定第二个源点:选择E点指定第二个目标点:选择A点指定第三个源点或 <继续>:选择G点指定第三个目标点: 选择D点如图11-55所示。图11-55 对齐面6、布尔运算 删除辅助线BD。 调用“并集”运算命令,选择抽壳体和面板,合并成一个实体。7、着色边 AutoCAD可以改变实体边的颜色,这样为在线框模式和消隐模式下编辑实体时,区分不同面上的线提供了方便。调用命令的方法:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][着色边]执行结果同着色面。提示、注意、技巧:(1)对齐命令在二维和三维下均可以使用。(2)如果只指定了一点对齐,则把源对象从第一个源点移动到第一个目标点。(3)如果指定两个对齐点,则相当于移动、缩放。(4)当指定三个对齐点时,则命令结束后,3个原点定义的平面将与3个目标点定义的平面重合,并且第一个原点要移动到第一个目标点位置。 11.13编辑实体——压印、3D阵列、3D镜像、3D旋转任务:创建图11-56(a)、(b)所示实体并把其旋转成(c)方向。目的:通过绘制此图形,学习压印、3D阵列、3D镜像、3D旋转命令的使用。知识的储备:拉伸、UCS、布尔运算。 绘图步骤分解:图11-56 环形孔板1.创建“U”型板(1)将视图调整到主视图方向,绘制如图11-57所示的断面形状。(2)按长度200拉伸成实体。2.3D阵列对象(1)绘制表面圆调整UCS至上表面,方向如图11-58所示。调用圆命令,以(50,50)为圆心,20为半径绘制圆。图11-57平面图形 图11-58 绘制表面圆 (2)阵列对象调用三维阵列命令:下拉菜单:[修改][三维操作][三维阵列]AutoCAD提示:命令: _3darray选择对象: 选择圆 找到 1 个选择对象:'输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] <矩形>:R'输入行数 (---) <1>: 2'输入列数 (|||) <1>: 2'输入层数 (...) <1>: 2'指定行间距 (---): 100'指定列间距 (|||): 100'指定层间距 (...): -110'结果如图11-59所示。3.压印调用压印命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][压印]AutoCAD提示:命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _body输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _imprint选择三维实体:选择实体选择要压印的对象:选择一个圆是否删除源对象 [是(Y)/否(N)]篇8:AutoCAD陶罐建模教程
先来看几例效果:
就从这陶罐说起吧
1、画三条直线和一条样条曲线,画出物体的半剖面,
AutoCAD陶罐建模教程
,
篇9:AutoCAD绘制正多边形教程
1.如果选择执行“内接于圆(I)”选项,AutoCAD提示:
指定圆的半径:
输入圆的半径后,AutoCAD2013会假设有一半径为输入值、圆心位于多边形中心的圆,并按照指定的边数绘制出与该圆内接的正多边形。
2.如果选择执行“外切于圆(C)”选项,AutoCAD2013同样提示:
指定圆的半径:
输入圆的半径后,AutoCAD2013会假设有一半径为输入值、圆心位于多边形中心的圆,并按照指定的边数绘制出与该圆外切的正多边形。
(2)边(E)
根据多边形某一条边的两个端点绘制正多边形。执行该选项,AutoCAD2013依次提示:
指定边的第一个端点:
指定边的第二个端点:
用户依次确定边的两端点后,AutoCAD2013以这两个点作为正多边形上一条边的两个端点,且按指定的边数绘制出正多边形,
注:通过“边(E)选项绘制正多边形时,AutoCAD2013总是从指定的第一端点向第二端点,沿逆时针方向绘制正多边形。
例如,已知有两个点,如果将这两个点作为正六边形一条边上的两个端点来绘正六边形,那么分别以不同的点作为第一、第二端点时,将会得到不同位置的六边形,如图:
绘制正多边形:
1.选择AutoCAD2013工具栏上的矩形右侧的倒三角按钮 ,在弹出的菜单中选择“多边形”。或执行POLYGON命令。
2.输入侧面数:8
3.指定正多边形的中心点或[(E)]:(在绘图窗口适当位置用鼠标左键单击指定一点)
4. 输入选项[内接于圆(I)/外切与圆(C)]:I
5.指定圆的半径:500(对于八边形,其边长等于对应外接圆的半径)
篇10:iphone6安装教程
首先我们需要了解iPhone6 Plus SIM卡类型,准备好Nano SIM卡,然后使用自带的卡针,就可以轻松的完成iPhone6 Plus安装SIM卡,下面是详细教程。
iPhone6 Plus的SIM卡安装教程:
由于iPhone6 Plus采用了铝合金一体金属机身设计,与大多是一体机身设计手机一样,SIM卡槽设计在机身正面右侧中间部分,iPhone6 Plus装卡的时候,需要借助包装盒中的卡针,取出卡槽,然后将手机卡放置在卡槽内,之后再安装到iPhone6 Plus中即可,图为iPhone6 Plus卡槽位置示意图。
1、取出卡槽非常简单,只需要使用卡针垂直插入卡槽下方的小孔,然后稍微用力一顶,就可以将iPhone6 Plus手机SIM卡槽取出了。
2、取出SIM卡槽后,我们将此前准备好的Nano SIM卡安装到刚取出的卡槽中即可,注意Nano SIM圆角要与卡槽的圆角对齐,这样才可以保证Nano SIM手机卡可以完全安装到卡槽中。
3、最后将安装好SIM卡的卡槽重新装入iPhone6 Plus右侧的卡槽位就可以大功告成了。
其实操作上非常简单,iPhone6 Plus是一款全网通4G手机,支持移动、联通、电信所有网络,使用非常方便,大家只需要准备Nano SIM卡即可。
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