以下是小编给大家收集的信息技术在教学中的应用与反思,本文共15篇,欢迎大家前来参阅。

篇1:初中信息技术在图形与几何教学中应用研究教学反思
陕西省甘泉县初级中学 刘宝梅
教学是一门有缺憾的艺术,它的美在于千变万化的课堂上存在千万种可能性。即使是做了充分的备课准备,依然会有很多意想不到的答案。回想自己的教学过程,认识到自己有许多不足。
我所教授的班级是一个普通的班级,受环境因素制约班内优等生较少,绝大多数同学基础较差。为了照顾能让班内大多数同学能够学懂学会新知,我在习题设置上都选择一些简单题型,以巩固基础。
对于本节课,一是知识技能目标,就是使学生理解概念掌握性质和判定,并能够利用它们分析问题和解决问题;二是数学思考目标,培养学生运用迁移、联想、类比、化归、数形结合等数学思想方法发现问题解决问题的能力和创新能力;三是解决问题目标,学会运用数形结合的思想解决问题,培养类比思想及分类讨论的思考模式。四是情感态度目标,通过学生的主动参与,在学会数学的过程中向“会学”的方向发展,培养运动、变化、发展的辨证唯物主义观点。
为了达到教学目标,本节课先以《海上日出》视频创设情境,引出课题。对于新知的探索,是让学生以小组合作的形式进行探究的`,让优生起到带动的作用,促进小组内合作,达到共同进步。两位小组代表分别上台展示了小组的探究思路和研究成果,得出直线和圆的三种位置关系。接着教师讲授位置关系的性质。对于公共点个数不好判断情况该怎么办呢?引导学生探索三种位置关系下,圆心到直线的距离和半径r的大小关系。由练习、应用、归纳去总结梳理本节课的内容。
我认为本节课的教学,优点有:
1.引入新颖生动,从自然现象中抽象出具体的数学图形,引出本节要探究的问题。
2.小组合作探究,小组长总结发言,展示了他们不同的探究过程,做到了探究问题细致、有理有据。
3.在练习一中,面对不能解决的问题,同学们大胆猜想,培养学生解决问题的能力。类比点和圆的位置关系中通过比较d与r数量关系的大小判断位置关系,从而引出接下来的内容。
4.最后由多名学生总结本课的收获,几名同学通过不同的角度阐述了本节课的教学目标,达到了教学目的。
同时,我也感受到本节课的不足之处,主要有以下几方面:
1.学生观察得到直线和圆的三种位置关系后,是由我讲解的三个概念:相交、相切、相离。讲得过多,学生被动的接受,思考得不够,对概念的理解不是很深刻。
2.对于初三的教学始终没有摆脱灌输式教学,尽管课堂上让学生动手操作,小组探究,独立思考,但教师的讲授过多依然给学生造成思维局限,限制了学生的发展。
3.因材施教在备课时没有考虑充分,整个课堂没有面向全体学生,练习没有梯度。对于基础特别薄弱的同学,没有给他们设置相应的习题进行展示,同时对于基础较好的同学,也应当做一些变式训练,拓展应用。
4.教态上还需要自我调整,语言不柔和,面部表情过于僵硬。有时会有皱眉、抿嘴的不自觉的表情,影响学生的发言和思考。应当多一些微笑、鼓励的神情,和用竖拇指、掌声鼓励的方式表扬学生,激发学习热情。
通过以上分析,感受到自己在教学方面还有很大的提升空间,自己应该不断学习、不断实践、不断总结,在探索和思考中提升自己的教学水平和业务能力。
针对本节的优缺点,进行以下整改:
1.教师要精心设计问题。教师设计的问题要有利于促进学生动脑,主动探索数学知识,有利于促进合作学习。不提出在教科书中直接能够找出答案的问题,那样久而久之学生容易形成思维的惰性,不利于创新意识的培养。
2.要留给学生充足的独立思考时间。小组合作学习教学是建立在学生个体合作需要基础上的,在学生个体解决某个数学问题遇到障碍时,进行合作学习才有价值,才有成效。
3.教师应经常地参与到学生的探讨之中,和他们一起学习,引导学生说出自己的观点,和学生一起讨论,还可以对每个小组的合作给予指导,使得每个小组的合作能顺利有效地完成。真正让教师为主导和学生为主体的数学教学达到充分的统一。
总之,新课程的课堂教学要让学生作为课堂教学的主体参与到课堂教学过程中来,充分展现自己的个性,施展自己的才华,使学生在参与和体验的过程中真正成为学习的主人,养成勇于探索、敢于实践的个性品质。与此同时,教师还要为学生的学习创造探究的环境,营造探究的氛围,促进探究的开展,把握探究的深度,评价探究的效果。
篇2:信息技术在教学中的应用的反思
信息技术在教学中的应用的反思
xxxx年4月8日星期二,今天整天课下来,我既兴奋又有点不开心,兴奋的是这次庆幸有机会当面看着李老师给我们展示那么多关于教育方面的高科技信息技术掌控课堂的画面,不开心的是怎么自己对这些手机啊,电脑的一些性能没有探索精神,我在今天的课堂上收获了一些信息名词,比如BYOD(自带设备),Mirrorrop,羽化,云服务,翻转课堂,3D打印机等,但我对李老师在课堂上的一些话语比较感兴趣,比如:当你发现一个好的技术时,你要学会思考,应该还有一个比它更好的?我今天才真正明白过来,为什么有些时候我的思维只定格在一个答案上,或者是对待一件事情只抱有一种态度,还有我联想到我在管理班级工作中,只是想到用一种模式去管理那些调皮的孩子,其实每一年我所面对的调皮孩子是不同个性的,只不过从大体上我会认为他们的行为上一样。所以,从今天开始,我要思考:还有更好的方法去应对那些小屁孩吗?还有什么更好的点子吗?当你不会一个东西时,你会选择逃避。这句话太经典了,当学生有时候问的问题我答不上来时,我也是支支吾吾的说别的了,因为真的不会啊,所以,老师要是个全才才行吧!要好好学习,天天向上才行吧!家长鼓励孩子们去学习,但自己却没有学。农村的家长不过来无缘无故骂你就不错了,还说什么学习,不过这怨不得他们,因为在他们的生活中,觉得教育就是老师的事,与他们无关。所以,“教师”这个名词肩负着为家庭、学校、社会付出毕生的心血,不过,当老师也好啊,与时俱进,因为害怕落后所以要更加努力学习,不然学生会说:老师,你怎么连这个都不懂啊!终身学习是终极目标!加油!
篇3:信息技术在教学中的应用的反思
新课改强调大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用。逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革。充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。本次培训中提供了多种教学工具的使用课程,如word、ppt、excel、电子白板等工具。
根据培训结果,可知自己在计算机与教学结合方面还存在一些问题,在计算机的灵活运用方面还不够好。信息技术如果运用的好,可以吸引学生的注意力,加大学生的接收量。
学校的多媒体设备还算比较齐全,信息化环境、信息化资源库等方面都比较丰富,也给学生塑造了一个良好的信息技术坏境。在接下来的教学活动中多使用多媒体来展示,给学生视觉冲击。偶尔也让学生自己在电子白板上面做练习与答题。备课是提高数学教学质量的重要环节,尤其是课程改革后,新课程标准更注重学生的终身发展和能力的培养。要实现这一目标,备好课很重要。备教材与学材。教材是备课的资源之一,但决不是唯一的,网络、报刊、书籍以及日常生活都是教育教学的'源头活水,在备课时,教师要把握好教材的教学标准和三维目标,要善于发掘教材的教学价值,要善于将生活素材转化为课堂学材。实现目标过程中可能面临的困难或挑战:有可能在使用多媒体计算机方面会遇到实现发展目标的具体途径:遇到不懂得向前辈请教,或者上网通过查资料看视频进行自学。其次,还有不太会的可以去参加计算机培训。再次,可以通过实际的教学工作进行不断的反思。
篇4:信息技术在教学活动中的应用相关的反思和总结
目前,信息技术在课堂教学中的应用不断成熟,并出现大量应用创新。在应用实践中创新,以创新提高应用效益,已成为广大教师的共识与孜孜追求。在教学实践中不断提高信息技术应用创新的有效性,也已经成为关注的重点。 教学实践中的技术应用创新,可以从两个方面来理解:新技术的应用,技术的新应用。前者是指善于发现不断出现的、对提高教学有效性有促进作用的、新的技术硬件、软件、平台等,并在教学实践中科学应用;后者重点在应用创新,指充分发挥现有设施设备、成熟技术的潜力,借助已经熟练掌握的技术,通过应用创新促进教学质量和效益的提高,促进教学创新的实现。要提高教学实践中技术应用创新的有效性,此两者缺一不可,而后者对于经济条件欠发达地区、学校,更为务实。
技术应用创新应该为“教”与“学”服务
创新不是“标新”,也不是“翻新”,不是为“创”而“创”,为“新”而“新”。我们常说:技术搭台,教学唱戏。技术应用创新的最终目的,还是为课程改革服务,为教师的“教”和学生的“学”服务,提高学科教学的质量与效益,促进学生学习能力的发展。
曾听过一节课:小学二年级学生利用Moodle平台进行学习。教师为了突出新技术应用,一节课的绝大多数教学活动都安排在Moodle平台上进行,学生学习基本是点鼠标。其间,教师还安排了让学生在论坛区进行文字交互。课堂上,绝大部分学生输入汉字明显吃力,速度慢。有意注意无法集中在所学学科知识和能力上,只是关注在哪儿找到链接去点击,点击能不能打开新界面,打开的新界面是什么样的,按哪几个键就能输入自己想输入的汉字……这样的应用创新,就很难达成教学目标,倒反影响了学生学习。
应用创新也要富有学科特征。考查一节好的应用创新课,首先要从学科角度看是不是一节好课,然后再看技术应用创新从哪几个方面促进了学科的“教”与“学”,是怎样促进的,采用了哪些既巧妙又科学合理的策略和方法。
有节小学数学课“认识分数”就是这样。教师把电视台里的公益广告做为教学资源,录下并剪辑了八个孩子分一块蛋糕的视频。视频片中,当八个孩子平均分完蛋糕时,来了第九个孩子,其中一个孩子把手中的蛋糕掰了一半给他。教师问
学生:来的孩子吃了多少?课堂寂静了十秒钟左右,突然一个孩子脱口而出:十六分之一。“认识分数”是分数教学的起始课,在这节课的拓展延伸教学环节中,教师就这样创造性地应用常见的广告视频,激活了学生的思维,让学生对分数除法有了认识,并且是自主认识,拓展了学生的能力。
如果没有先进的教学理念,即使在课堂上用了新技术,但还是以陈旧的教学思维组织教学,这样的“新瓶装旧酒”不能叫创新。我们教师还是要问一下自己:这样的技术应用创新,符合不符合课程改革的要求,是促进了“教”还是促进了“学”,抑或兼而有之?
技术应用创新应该能向常态教学转化
“创新“刚出现时,确实独树一帜,与众不同。但随着实践次数的增加,那些被实践证明是科学合理有效的创新,会逐步向常态转化,成为常态的新的发展水平。教学实践中的技术应用创新也是这样。如多媒体技术在课堂中的应用,多年前开始尝试应用时,就是当时的“创新”,发展到现在,广大教师熟练掌握了多媒体技术,课堂也已经是普及应用的“常态”了。新技术的应用,技术的新应用,都是按照“实验(非常态教学)――普及(常态教学)”这个过程发展。换句话说,能够转化为常态教学的应用创新,才是有效的应用创新。
听过一节低年级小学生在计算机上应用“思维导图”软件进行学习的课。在课上,学生显得吃力,有意注意主要放到计算机操作、图形、颜色和文本上,对思维主题及扩展的注意,倒反被冲淡了很多。这节课给人的印象就是为画图而画图。教师课后反思,得出自己的看法:低年级小学生因受思维发展水平所限,用计算机绘制思维导图,不合适,教师绘制指导的困难较大,效果不好,至少在这个年段,很难转化为学生的常态学习行为,而用纸绘,情况则好得多。
作为常态课中的应用创新,要有可以观察到的呈现形式,即“创新点”。创新点可以在整节课上呈现出来,如在Moodle平台上组织教学;也可以呈现为技术工具的创新、应用方式的创新、成熟技术的应用创新等,如交互式电子白板的应用、多媒体课件的应用等。而真正的创新点,应该是明确为提高教学质量效益服务的,是能够促进教学创新的。
技术应用创新应该重视教学设计与技术应用设计
技术应用创新要成为真正能够促进教学质量效益提高的创新,就应该重视教
学设计和技术应用创新设计,二者缺一不可。应用创新能够借鉴的成功经验少,更需要有独到而科学的设计,合理而周密的实施,否则会大大降低其有效性。
不管采用什么技术应用创新,教学设计时,首先是要考虑学科的教学目标、教学内容、教学对象,然后再考虑教学策略。在教学策略设计中,可以把技术应用作为一种教学策略,根据教学需要选择合适的技术手段和工具,并根据所选技术工具的特点,适当调整教学步骤和环节。在具体呈现的教学设计文本中,技术应用创新设计要有,特别是一些以技术应用创新为主题的教学活动或比赛中,要有创意、亮点和特色,如:电子交互式白板、基于网络的远程合作学习、Moodle平台……等,但还是为达成教学目标、为学生学习服务的。这两个设计的关系要摆正,技术应用创新设计应该服务于教学设计,技术应用创新目标应该和教学目标相符。
教学设计要围绕学科而不是围绕技术。比如,有些教师决定应用交互式电子白板,上“白板课”,关注点就从学科转向工具,教学设计围绕着“白板”转,从设计开始到课堂实施,始终下意识提醒自己用的是“白板”,要把白板的功能尽量多地应用起来,展示出来。要避免像这样技术应用先入为主、首先想到工具而忽略学科教学和学科学习的应用创新,实际上是本末倒置。多年前多媒体在课堂应用实践中也曾经发生过类似情况。特别是要做好先进的技术应用创新与优秀传统教学优势互补的设计。
技术应用创新应该重视反思性说课
技术应用于学科课堂教学,即使做了周到的设计,其实施过程中,也还往往会生成一些没有预设到的问题,特别是创新应用,更需要教师及时反思总结,以调整原先的设计和实施。要重视反思性说课。
反思性说课和预设性说课不同:预设性说课在上课之前,重在说预设;反思性说课是在上课之后,重在说自己的设计在教学过程中的实施、在实施过程中出现的问题及如何解决的、教学实践后的反思及反思性设计。反思性说课,对教师的教学实践有明确的针对性,对教师专业发展有更大的帮助。特别是教学实践中的技术应用创新,其应用、作用、绩效等方面更需要教师进行反思。目前各种说课评比和说课比赛中,反思性说课比例占绝大多数。
针对技术应用创新的说课,要说技术应用创新,更要说学科教学。要做好两
者兼顾,还是有一定难度的。技术应用创新的反思性说课要有针对性,不要泛泛而谈。重点可以有以下一些:
这节课是否达到了教学设计的预期目标;课堂教学实践中,教师怎样发挥主导作用,在哪些教学活动中,学生成为学习的主体;教师采用了哪些教学策略,哪些技术应用策略,技术应用有什么创新点,为什么采用这些策略;技术的应用,特别是应用创新,解决了哪些用常规的、传统的教学方法无法解决的或解决效率较低的问题,怎样解决的;教学实践过程中采取的哪些策略是有效的,哪些效果甚微,为什么。等等。
一定要避免把说课说成器材设备或平台的功能介绍,如:“这个教学环节,我用了电子白板的放大镜功能,它可以放大需要放大的图片,我设计的课件就是这样的”,“那个环节,我用了白板的遮挡功能,可以看一看我是这样操作的”类似的内容,而为什么用这些功能却很少提及,把说课异化为功能说明。这样的说课,时有发生,特别是以技术应用创新为主题的说课,教师过多介绍创新的呈现形式而忘了课。
说课中的教学反思,既要有针对学科教学的,还要有对技术应用的,如对技术的选择、设计、应用等,要具体。对创新的探索,也应该有所反思。反思要提出有价值的研讨问题,进行观点性陈述。
说课时的语言应该是科学的学术性的,尽量避免华丽的艺术性的。遗憾的是,个别教师为了吸引听众的注意,还是采用了大量经过修饰的、充满艺术性的陈述语言。说课过程中,较多关注的是“我”而不是“课”。说课说课,是“说”,不是“朗诵”,也不是“表演”。
篇5:信息技术在教学活动中的应用的反思和总结
信息技术应用于教学,就是为了能解决在教学中遇到的难点、重点,从而提高教学效率。
在教学中,老师们大多以制作多媒体演示课件来辅助教学。这样显得应用信息技术手段单一化,而在有的课例中又显得不太恰当。利用课件辅助教学是教育信息化的一种体现方式。
教师应认真备课,选取合适的教学内容,利用这些信息化手段解决教学问题。忌“滥用”,无论什么课都采用信息技术手段进行教学,如果这样,不但不会提高教学效率,反而增加教师的工作量,对学生而言,只会耽误他们的学习时间,学习能力又不能得到提高。信息技术应用于学科教学活动,不是什么高级产物,忌“穿新鞋,走旧路”,应走入教师的实际教学。不要认为信息技术是公开课、优质课中才能使用。这样纯粹浪费教学资源,更不能促进教学发展。 综上所述,要利用信息技术提高教学效率,必须先解决问题:更新教师观念,提高教师的信息能力,才能利用好信息技术为教学服务。 当然,要使教育真正信息化,是一个艰巨漫长过程。要解决在实际应用中遇到的问题才能促进教育信息化的进程。
篇6:思维导图在信息技术教学中的应用与思考
思维导图在信息技术教学中的应用与思考
思维导图创立于上世纪70年代,在国外已经应用了几十年.对教学诸多环节的优化和学生学习效率起到极大的提高作用.信息技术是中学一门年轻的学科,它跟踪高科技的发展,联系学生的生活实际,对其他传统的.教学方式起到了巨大的变革.本文就思维导图应用于信息技术学科教学过程作初步的探讨.
作 者:周太彪 作者单位:江苏省海安高级中学,226600 刊 名:新校园(下旬刊) 英文刊名:CONTEMPORARY EDUCATION RESEARCH 年,卷(期): “”(12) 分类号:G43 关键词:篇7:自主与合作学习在信息技术教学中的应用论文
自主与合作学习在信息技术教学中的应用论文
信息技术课程是实践性很强的学科,要更加注重学生主体性的学习,培养学生自主发现知识和技能的能力。该课程的学习课时相对其它学科较少,尤其是上机时间更少,学生缺乏知识和技能学习的兴趣,反而对电脑游戏和上网聊天更加感兴趣。如何使得学生在微机室保持良好的学习秩序,在短时间内掌握相关信息技术的操作技能?经过一段时间的摸索,我充分利用信息技术的共享性特征,采用了分组方式下的自主合作学习的方法。
下面就我在实际教学工作中的心得跟大家做一个交流。
一、合理分组是实现有效的自主合作学习的根本。
小组的规模一般为4-6人,采取自愿组合的原则,使性格相似的学生在同一小组,有利于合作上的默契。同时应注意学生层次和男女性别的搭配,不同基础的同学在一个小组可以起到互相帮扶的作用。针对信息技术实践性强的特点,男生在这方面往往具有一定优势,可以带着基础薄弱的女生完成相关实践操作,这样的组合能够使学生优势互补。各小组之间的结构基本相同,有利于学生在平常教学中进行竞争和比赛,形成你追我赶的学习氛围,以提高学习的兴趣和效率。小组形成后对小组内的学生进行编号,例如优等生为一号,中等生为二号和三号,基础薄弱的学生为四号,这样可以方便以后的讨论和交流。
二、设计好教学内容,明确自主学习任务。
首先在内容的选择上要适合自主合作学习的方式,如在“怎样让多媒体变得丰富多彩”这一节课,做一个海报或一个多媒体作品,从其设计、规划到制作,一个人很难在规定的一个课时内完成,需要同伴的帮助才行。这时可先由小组成员进行集体讨论,大致确定作品的思想、内容和版式,然后小组成员进行分工,每人负责一块内容,如有的查找资料,有的设计版面,有的制作多媒体素材,完成后由组长或基础较好的同学将各自的成果组合到一起,构成一份较满意的作品。作品制作好后小组内的成员应进行评价,并完善和修改成完整的、易于表达的作品。作品形成后,小组成员还应该交流各自的经验和技巧,使得每一个学生都能掌握完整作品的制作方法和步骤。
三、教师应指导学习小组及小组之间的合作与交流,培养学生的合作能力,具备相关的合作品质。
学生应当学会独立思考、学会表达、学会倾听、学会主持,以进行有效的合作与交流。
首先,针对学习小组组长进行前期的辅导。
在信息技术上机实验课中,我每节课都利用几分钟的时间通过单机操作演示提前跟学习小组组长交流学习的内容,让其明确当天的学习任务,对关键的操作步骤进行讲解、指导和启发,这样学习小组组长就能有针对性、有目的性地去组织学习。在网络教室,可利用Lanstar或者网域电子广播系统进行讲解和演示,也可以在投影机上进行讲解和演示。 其次,学习小组应根据不同的学习内容采取不同的合作形式。如以下几种形式:
(1)组长主持式:让一号当组长,由他主持进行讨论发言。可逐步改为二号、三号当组长,甚至4号也可以当组长。
(2)轮留发言式:当大家在分析问题、寻找解决问题的模型时,可以采用这种方法,具体的过程,可根据问题的难易程度,决定小组成员发言的先后顺序。如问题较难,可由基础较好的学生先发言,起到抛砖引玉的作用。
(3)分项讨论式:每人各说一题或一小点,再综合讨论,彼此交流各自的见解。
(4)补充讨论式:一人先发言,其余的人逐一进行评价、补充,使答案逐步趋于完善。
(5)小组讨论式:由四人变为两两一组,一号和四号一组,二号和三号一组,进行交流和互助。这样既增加了发言机会,又使困难学生得到了具体的帮助。
最后,在学生自主学习的`过程中还要充分发挥教师的主导作用。教师在布置完任务后,通常应穿梭于各小组之间,进行旁听(观)、指导、帮助或纠正。这样的学习气氛显得轻松、活泼而又团结互助,有利于学生顺利完成教师布置的任务,有利于师生间的有效沟通,有利于学生间的彼此了解,有利于学生相互帮助、相互支持、相互鼓励,从而促成他们亲密融洽的人际关系的建立,进而培养合作能力和团队精神。考虑到学生人数和小组数较多,教师无法参与到更多的学习小组中,教师可选择班干或专业基础较好的同学帮助教师进行指导和纠正,以达到更好的实施效果。
教师通过小范围辅导,指导学生采用恰当的合作学习方式,教给学生正确的做法,能使学生不仅自尊,有积极主动的学习精神,而且更尊重别人,有良好的合作意识和交往技能,从而获取最佳的学习效果。
四、形成自主合作学习的成果。
自主合作学习实际上是学生内心体验的过程,要让学生有愉悦的情感,不仅个人取得成功的体验,而且还要让学生感受到交流和参与的喜悦,使学生真正达到爱学习、想学习的效果。为了加强学生学习总结的能力,每次自主学习完成后学习小组都要撰写学习总结报告,如实验报告等,具体的栏目可有学习的内容、获得了哪些经验、小组在合作交流中有哪些不足、通过思考有哪些改进的办法等。然后对总结报告进行评估,可采取组内自评、组间互评、导师导评的多元化的评价方法,使得每一次的自主合作学习都有成果、有效果、有价值、有意义。
另外还可以通过竞赛的方式鼓励学生有效地探索和发现知识与技能,教师可制定一套科学的学习评分机制,每次对表现优秀的小组进行加分,学期中或学期末进行统计,对分数高的小组每人颁发优秀团队奖状,对其进行鼓励,使得每个同学都有集体荣誉感;对表现相对不足的学习小组,教师应做好耐心的辅导。
篇8:发展教学模式在信息技术课堂中的实践与应用
发展教学模式在信息技术课堂中的实践与应用
梁伟鸣
(广东省广州市禺山高级中学)
摘 要:随着新课程改革和素质教育的全面实施,高中信息技术课程要求教师以培养学生信息素养、思维能力、实践能力和综合素质为目标,这就要求信息技术教师积极探索新型教学模式,改变传统的教育思想和教育方式,树立一种崭新的教育观念,提高教学效率,引导学生综合发展。经过教学实践,发现“211问题、探究、发展教学模式”是实现这个目标很好的方法。结合当前高中信息技术课堂的具体情况,提出了在“211问题、探究、发展教学模式”下,高中信息技术教学中进行了一段时间的探索和研究,其目的在于如何提高高中信息技术教学效率、学生的综合素质的发展。
关键词:探究;发展;研学案
一、对“211问题、探究、发展教学模式”的分析
“211问题、探究、发展教学模式”理念是基于当前国内课堂教学改革的多种成功模式,针对传统课堂教学的弊端,从培养学生综合素质的高度出发提出的。它以课堂教学为核心,以目标性、针对性、高性能为特点,以促进教师工作转变,变备教材、备教法为备学生、备学法,使学生动起来、课堂活起来、教学效果好起来、师生负担减下来为目的,包括问题、探究、发展三大模块的“课堂教学211法则”。
“211问题、探究、发展教学模式”的“课堂教学211法则”,即按照2∶1∶1的比例有三个含义:
1.时间的划分。一节课40分钟,“1”是分析问题,有10分钟的时间属于教师,老师的讲不超过10分钟。即便是在准许的时间内讲,教师也不一定是连起来讲,而是该讲时才讲,需要讲时才讲;“2”是探究讨论(自学探究、小组讨论)占的时间约20分钟;另外一个“1”是评价发展,约10分钟组织学生评价以达到发展的目的。
2.学生分组的划分。在一个班里,把学生分成若干个4人合作学习小组,通常4人合作小组学生的组成是1个优秀学生,2个中等学生,1个学困生。
3.学习内容的划分。“1”是25%学习内容是不用讲学生能自学会的,“2”是50%的学习内容是通过小组讨论才能学会的,另外一个“1”的25%学习内容是小组之间在课堂上展示、互相回答问题,经过老师的强调、点拨,评价后才学会的。“1”就是自己学会的,“2”是讨论巩固学会的,“1”是同学帮助、老师点拨学会的。
二、“211问题、探究、发展教学模式”在信息技术课堂的实践
“211问题、探究、发展教学模式”在信息技术课堂的基本操作程序主要分三个基本步骤:
1.把问题变学案、创设情境,这个环节是“211问题、探究、发展教学模式”中的“1”,约占10分钟时间。
2.自主探究、小组合作,这个环节是“2”,是信息技术课堂教学的重点,约占20分钟时间。
3.成果展示、评价发展,最后这个环节是另外的一个“1”,约占10分钟时间。
在这三个步骤中,“把问题变学案、创设情境”这个环节最具挑战性的,必须保证学生有足够的兴趣,全身心地投入进去,所以导学案要精心设计,情境创设要适当;“自主探究、小组讨论”是信息技术课堂的重要组成部分,是课堂走向自主的基础,课堂是否精彩,与小组间能不能默契合作有很大关系,所以小组的建设是学生学习的关键,平时就要注重培养小组内成员相互支持、密切配合的团队精神,增强小组内的凝聚力;“成果展示、评价发展”是课堂的亮点,学生最大的优点就是有无边无际的想象力和初生牛犊不怕虎的精神,因此,好的老师能借助点评升华,使课堂亮点百出,精彩纷呈。
1.把问题变学案、创设情境,是信息技术课堂的前奏
课前,把教学的重点和难点转变成问题编写在研学案里,这个环节是最具有挑战性的,教师在一定的教育教学思想的指导下,在对教材内容进行深入研究的基础上,通过对学情的调查和把握,进行研学案的编写工作。信息技术的研学案发挥的作用就是帮助学生梳理信息技术教材内容、搭建学与教的桥梁,是培养学生自主学习和建构知识能力的一种重要的媒介,它具有“导听、导思、导做”的作用。简言之,研学案的作用就是使教学能够适应学生实际学习的需要,沟通教与学,把教学过程由“灌”变为“导”,由“要我学”变为“我要学”,有利于提高学生的学习兴趣和学习效率,同时还起到引导和培养学生自主学习能力的作用。
课前发放的研学案通常要求学生依据学案,通过主动查阅教材、工具书、参考资料、上网等渠道进行预习,让学生在课前明确学习目标,写下预习和学习过程中遇到的困难问题,做好课前的一切准备工作。如基础知识部分可在课前完成,通过课前预习,对基础知识中存在的疑难问题,对知识的重点、难点、疑点做到心中有数,以做到有目的、有计划的听课,提高学习效率。教师采用研学案知道学生进行课前预习,尝试解决有关问题,目的明确,不仅能把学生直接引入到具体的教学内容中,让学生在自学中深入思考,提高自学能力,而且也便于教师对学生的预习情况进行检查,使学生的课前预习真正落实到实处。
情境创设,是信息技术课堂的开始。教师要从学生实际出发,联系旧知识、联系生产实际和社会生活实际,激发学生的学习兴趣和动机,使学生产生好奇心和求知欲。在信息技术教学设计的过程中,我深深体会到情境的创设对于提高学生学习兴趣、激发学生的求知欲、开启学生的心智是多么重要。
创设“角色”情境是信息技术课堂教学中最为常用的教学情境。创设“角色”情境要从学生的心理特点出发,在创设情境的时候,要本着一个原则:“紧紧围绕教学目标,情境是要为教学服务的”,选择的情境应能使教学内容与之有机地融为一体,要避免情境内容的牵强附会,不要盲目追新,切忌生搬硬套。
苏霍姆林斯基曾经说过:“许多聪明的、天赋很好的学生,只有当他的手和手指接触到创造性劳动时,他们对知识才会觉醒起来。”我认为,教师应当好像导演一样,根据学生情况和教材内容而创设不同的“角色”,把讲台变成学生施展才华的舞台,去激发学生的好奇心和求知欲,点燃思维的火花。如,在设计“表格数据的处理”学案的时候,选择的“角色”就可以是如何做班主任的小助手,帮助老师进行期中考试成绩分析,这一个情境虽然普通,但是却很典型,与学生的生活密切相关,并且能引发学生的好奇心,带着问题一步步去建构自己的知识,培养学生独立解决问题的能力;在上“搜索引擎”一课的时候,让学生扮演一个导游的“角色”,讲解如何运用搜索引擎设计一个旅游计划;在上“文本信息加工”一课时,让学生扮演“个人名片”的评委,分别对不同的作品打分等。学生在创设的情境下,精神集中、情绪高涨,在这样的状态下掌握知识,既迅速又牢固。
2.自主探究、小组合作,是信息技术课堂的核心
学生在自学、初步感知的基础上,明确了课堂的教学目标后,就开始小组讨论与交流
自主探究是相对于“被动学习”而言的。在这个教学过程中,教师的任务是适时地给学生以适当的引导、点拨,让学生在探索和体验中得出结论。这样做才能逐步培养学生收集、处理及解决实际问题的能力,从而提高学生的信息素养。例如,在学习“网页的链接”一课时,我首先要学生明确本节课要学习的三个任务,在每个任务之后都有一个屏幕录像演示动画,让学生带着问题去自主探究。在探究的过程中如果遇到不能解决的问题,一方面可以借助屏幕录像演示动画获得帮助,另一方面也可以小组讨论、尝试解决。教师巡回查看学生的学习过程,及时了解学生的学习进度、掌握情况,以指导者的身份对小组解决不了的问题进行点拨。出人意料的是,我发现学生在信息技术方面的接受能力和自学能力都很强,在课堂上我只需点到为止即可。
小组合作学习是指学习者在小组中为了达到共同的学习目标,齐心协力完成指定任务的一种学习方式。新课程倡导师生之间应相互交流、相互沟通,学生之间也应如此。小组合作学习就是学生之间相互学习、彼此交流知识的过程,也是相互帮助、相互沟通的`过程。这样才能使学生有更多的机会给予他人帮助,或者接受他人帮助。因为在学习过程中,提供帮助的人不只是教师一个人,还有每天在学习中朝夕相处的同学。利用小组合作方式开展信息技术课的学习,不仅使学生能学会学习,而且使学生乐学、好学。
合作学习小组一般由4名学生组成,教师在信息技术课堂上既要充分“利用”好4人合作小组中的1名优秀学生资源,又要给优秀学生提供“自助餐”,保证他们学得更好,这是第一层目标。第二个目标,要通过小组互相讨论,促进2名中等的学生“向上分化”,把其转化成优秀生,以此扩大优秀生比重。第三个目标是把学困生向着中等的群体推进。从理论上“消灭”了学困生,充分体现了教育对每个学生的尊重。
在合作小组讨论的学习过程中,小组长要把各组员在自学中遇到的问题总结起来让大家一起思考、讨论,最后各小组长把组内不能解决的问题归纳起来,以便在班内交流时能解决这些问题。在这个过程中,教师要充分发挥其主导作用,通过巡视和参与,了解各组探究情况。当学生有困难时,教师不要轻易地给出“标准答案”,而是设法引导,让学生自己做出正确或接近正确的答案。
3.成果展示、评价发展,是信息技术课堂的亮点
在小组讨论后,进行小组成果交流展示,也就是全班学生一起交流。在信息技术课堂教学过程中,学生通过自主探究、小组合作完成学习任务后,相应的评价方式也应兼顾自主与合作。采取学生的自评、互评和教师的评价等多元评价方式,这样既尊重了学生在评价中的自主性,又使学生养成了在评价中学会聆听、接受、合作,学会正确地评价自己和他人的好习惯。在整个学习过程中,评价贯穿教学的始终:教师以评价引导学生自主、合作探究的方向;学生以评价培养自信、自立、自强。师生双方通过评价获得反馈信息,引导着师生的共同发展、共同提高。
成果展示评价的目标是着眼于学生的未来发展,除了评价学生掌握的学科基础知识和技能外,还要评价学生创作过程和创作成果进而促进学生的创新能力,问题解决能力,实践操作能力、信息素养的培养和提高、而不是对学生进行成绩评比,成果展示评价是以培养学生的信息素养、实践能力和创新精神为目的、以促进学生发展为目的、切实支持了学生的过程性评价,提高评价的效率和质量。
成果展示环节是一个让学生充分展示自我、完善自我、交流思想的环节。信息技术课一个突出特点就是每节课都能让学生通过完成“任务”来形成一件件电脑作品。学生在组内通过自我评价和相互评价挑选出“最优秀”的作品,教师通过网络广播将作品在全班展示,并让学生边演示自己的作品,边讲述作品的创作过程和意图,将自己的劳动成果与大家共享。学生在刚开始评价作品的时候,往往凭直觉说好与不好,教师在评价过程中要时刻注意培养学生的评价能力,也就是说让学生掌握评价的标准。这一点非常重要,因为只有掌握了评价标准,学生评价时才能做到胸中有“则”,才能评得中肯恰当。在刚开始时可以直接告诉学生评价的标准,比如,对学生制作的“个人名片”作品进行评价时,可以告诉学生从比例是否协调,色彩是否搭配,整体布局如何、细节上有无缺陷等方面入手进行评价。还有很重要的一点,就是要教育学生要善于发现“亮点”,也就是作品中大家值得学习的部分。因为评价不仅仅是挑剔,更重要的是传播和发扬美的事物。
经过一段时间的实践证明,“211问题、探究、发展教学模式”应用在高中信息技术教学中,让学生的学习态度、合作意识、综合能力等方面都有了不同程度的提高,老师在这种模式下也从课堂上解放出来。这说明“211问题、探究、发展教学模式”是适合高中信息技术教学的一种教学模式,符合新课程的理念,符合学生的身心发展规律,因此,具有一定的推广性。虽然在实践中积累了一定的经验,但由于笔者的能力有限,所以还有很多不足之处需要在以后的实践中不断完善。
参考文献:
[1]王丽珍,刘志华。中小学信息技术课程探究型教学模式[J]。中国电化教育,(03)。
[2]苗逢春。信息技术教育评价:理念与实施[M]。高等教育出版社,.
[3]张丽霞,张立新。信息技术教学原则初探[J]。中国电化教育,2004(02)。
篇9:浅谈信息技术在数学教学中的应用
浅谈信息技术在数学教学中的应用
浅谈信息技术在数学教学中的应用作者/陈玉凤 郭 飞
数学是抽象性、逻辑性很强的一门学科,小学生的思维正处于由具体形象思维为主向抽象逻辑思维为主的过渡阶段。要把信息技术融入小学数学教学中,大力开发并向学生提供丰富的学习资源,使之成为学生学习数学和解决问题的强有力工具,从而改变学生学习方式,使学生乐意并有更多的精力投入探索性的数学活动中。
一、数学教学中应用多媒体教学创设学习情境,提高学生学习兴趣
孔子说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”兴趣是小学生进行求知活动和学习的重要心理因素,对于小学生而言,他们会更加以他们的兴趣来左右他们的生活和学习。
在教学北师大五年级下册第四单元的《长方体》中的《长方体的'认识》时教师仅凭口头表达是无法让学生理解透彻的。我就利用多媒体展示了三张情境图,让学生在美丽的实物图中找出形状是长方体或正方体的三种物体。使学生从二维空间观念发展到三维空间观念,为认识长方体做了很好的铺垫。提高了学习兴趣,调动了学生的学习积极性。
二、数学教学中应用信息技术创设学习情境,培养学生解决问题的能力
著名教育家苏霍姆林斯基说过:“在人的心灵深处,都有一种根深蒂固的需要,这就是希望自己是一个发现者、研究者、探索者,而在儿童的精神世界中,这种需要尤其强烈。”这就是解决问题的意识,解决问题的意识不是天生就有,而是通过后天有目的的培养获得的。如,在教学《分数乘法三》一课中,利用动画演示了唐僧师徒四人分西瓜吃的画面。这个西瓜八戒吃了四分之一,悟空吃了剩下的三分之一,其余……还没等师父话说完,八戒就说猴哥分到的比我多,不公平。这是怎么回事呢?教师趁机可以让学生展开讨论,各抒己见,然后播放演示结果。这样,学生就会积极地去思考问题、探索问题、发现问题,从而解决问题,培养了学生解决问题的能力。
三、数学教学中应用信息技术,可以拓宽学生思路,培养学生的创新意识
小学生正处于思维发展的最佳年龄,培养小学生创新性思维具有重要的意义。特别是在我们农村地区,因为地域和经济等原因,小学生的思维创新能力相对比较薄弱,所以,培养他们的思维创新能力尤为重要。
总之,现代信息技术手段在农村小学数学教学中的应用,不仅是教学方法的某种改进,更是教学观念的一次革命。尤其在农村小学数学教学中,恰当地运用信息技术,为现代师生开辟了一条通往知识顶峰神奇多彩的教学之路。
(作者单位 甘肃省张掖市位奇中心小学)
篇10:信息技术在教学中应用的思考
关于信息技术在教学中应用的思考
刘仲鹏
(甘肃省环县第四中学)
摘 要:现代信息技术给教学带来了生机和繁荣,教育信息化也是必然的趋势,但在这个过程中出现的一些认识上和使用上的误区不得不引起大家的深思。通过提出这些问题,希望能够引起广大教师重视,以规范教育信息化的发展。
关键词:信息技术;教学;误区;多媒体技术
随着信息技术尤其是计算机技术的发展,以计算机为中心,集声、像、图、文于一体的多媒体教学手段的运用给教育教学带来了生机和繁荣。近年来,在各级政府部门的大力支持下,我市先后实施了中欧基础教育项目、中英甘肃项目、义教工程、农村中小学现代远程教育工程等一系列重大项目,使得我市各校的信息化建设上了一个新的台阶,教育信息化也如火如荼地开展起来了。但也应看到,在一定范围内不同程度地存在着使用误区,这些不得不引起我们的深思。
误区一,重硬件建设而轻软件维护
一些学校对教育信息化的认识不到位,花费大量资金购置计算机、投影仪、幻灯机、音响、影碟机等设备,建计算机教室,建多媒体教室,但在软件投入方面,却显得很少。计算机教室和多媒体教室成了学校现代化建设的`政绩工程、利用率很低,设备闲置,有些教师想利用多媒体教学也是“巧妇难为无米之炊”。在一些学校,教师只有在公开课、优质课中才使用多媒体手段教学,而在平常的课中很少有人问津,甚至有些学校的多媒体教室已“沦落”为豪华版的会议室。
误区二,将信息技术的作用夸大化、万能化
认为引入了信息技术,运用了课件,教学效率就一定会提高,甚至在一些优质课、竞赛课的评比中,使用没使用多媒体、有没有课件也成了一项评比的标准,仿佛这才是真正的课程整合。于是,教师都一窝蜂地忙于做课件,自己做不出,即使从网上下载也要有,课堂实际需要和课程特点却被放到了一边。
当然,在有些课中利用图片、视频、音频等素材,有其独特的优势,可以达到事半功倍的效果。如我校的两节语文公开课,一节是《故宫博物院》,采用多媒体教学,让学生身临其境,通过学生的看、听、想,加上教师恰到好处的讲解,非常成功。而另一节《荷塘月色》,却让人感觉到是为了“多媒体”而“多媒体”,一些多媒体手段的应用并不利于学生对语言文字的理解,学生很难真正体会作者所要表达的情感。
在实际的教学活动中我们也不难发现,在很多使用信息技术的课堂上,教师成了操作员,学生成了观众,电脑、投影仪等设备成了演示工具,“满堂灌”成了“电灌”。这种不顾教学需求和教学特点的技术盲从,忽视了听说读写基本能力的训练,忽视了学生思维能力和创造能力的培养,忽视了学生的个性发展,这无疑有悖于教学目标。
误区三,在教学过程中过分依赖课件,将传统教学方式与现代教学技术割裂开来,而忘记了一切技术都是为教学服务的
如果教师不引导学生在问题解决的过程中开展比较、总结、归纳、推理、应用等深度的思维过程,并在此过程中积累解决问题的经验,提高学生的能力水平,那么教师搜集的素材就可能会吸引学生偏离学习目标,学习素材也会沦为让学生无谓兴奋甚至干扰学生思维的“西洋景”。
因此,我觉得多媒体技术的引入要得当,要符合学科特点和教学规律,滥用或不合理使用多媒体手段,会使教学效果大打折扣,对学生的创造性思维能力的培养甚至起了阻碍作用。
误区四,在常规课中能有意识地利用多媒体技术,但在班会课等其他形式的教学中,很少用这些现代信息技术来创设情境
我们都有这样的体验,在每周的班会课上仅仅靠简单乏味的说教,久而久之,会令学生生厌,经常是左耳朵进右耳朵出,不能吸引学生的注意力,教育效果非常有限。在班会课上可以适当地引入现代信息技术,利用信息技术信息量大、灵活多样、形象生动的特点,来辅助开好班会课。比如,在一次初一入学教育大会上,我们穿插了邹越的《让生命充满爱》,当时370多名学生挤在一间多媒体教室中,注意力高度集中,在讲到“爱老师”“爱父母”时,很多学生都流下了感动的泪水,那天许多学生都谈了自己的感受,后来的表现证明了此次教育效果的显着。
上面说的都是在教育信息化过程中出现的一些不尽如人意的现象,这也是教育信息化初始阶段不可避免的,其根本原因是教师的信息素养还有待提高。没有人怀疑,信息技术将改变教育的未来。我们在教育教学中要有应用教育技术的意识,要有运用教育技术不断丰富学习资源的意识,要有关注新技术发展并尝试将新技术应用于教学的意识。我们能可喜地看到,我市已有更多的教师不仅钻研电脑、网络,更试图在课堂中应用信息技术,使其成为传道、授业、解惑的新工具。计算机并不是什么神奇的魔法,而教师才是真正的魔术师。我们在今后的教育教学实践中,要切实提高自身的信息素养,把现代信息技术手段和传统的教学手段有机地结合起来,扬长避短,优势互补,才能让现代信息技术更好地为教育教学服务。
参考文献:
李莉。信息技术融入教学之思考[J]。中国成人教育,(03)。
篇11:信息技术在美术教学中的应用
信息技术在美术教学中的应用
[ 摘要]美术的直观性、技能性特点及其作品的审美性特点,决定了电化教学是美术课堂教学实现优化的手段之一。
[ 关键词]多媒体教学、多方位、提高效果
美术的直观性、技能性特点及其作品的审美性特点,决定了电化教学是美术课堂教学实现优化的手段之一。
1、收集多媒体资料信息。
随着电脑科技的普及,教师将可以通过电脑从网络中得到文字、图像、产音、动画、视频,甚至三维虚拟现实等多方位信息用于课件制作,使教学内容史丰富,教学方法更加多样、更加灵活。
2、多媒体教学能引发学生学习兴趣
学生的学习兴趣和爱好非常重要, 教师通过录像,在美术教学过程中营取出美的氛围, 使学生能很高兴的接受新课相联系的内容, 从而对学生产生浓厚的兴趣. 如: 我在小学一年级美术《把鱼儿打扮的更漂亮》一课中, 选择了有关海洋中各种漂亮鱼的录像资料,在课堂中播放给学生看, 学生们看着五颜六色, 各种形态的鱼时, 都被它深深地吸引了, 赞叹还有这种漂亮的鱼, 从而使学生在心理就对美丽的鱼有了喜爱之情, 对这课的学习就起一定的作用. 可见, 相关内容的直观的录像在教学中发挥了它特有的作用, 优势显而易见. 再比如在《切一切, 画一画》一课中, 有许多水果是教师不能在课堂上进行实物演示的, 也可以通过电教媒体来解决, 放大局部被切开的图案, 使学生增添新奇感, 这对美术课的教学都有很大帮助。在第五册美术《面具》的教学中,一开始,我就向学生宣布先开个“化妆舞会”。随着录音机播放的`一阵轻盈欢快的音乐,同学们纷纷上台,领取老师自制的面具后翩翩起舞。这些面具中有美丽可爱的童话仙子,有面目狰狞的妖魔鬼怪,美的美得动人,丑的丑得可爱。新奇、好玩一下子激发了学生的兴趣,他们的注意、记忆、思维凝聚在一起,达到了智力发挥的最佳状态。这时讲授新课,一定能达到事半功倍的教学效果。
3、应用多媒体技术可以多方位地提高学习效果
由于多媒体教学系统提供的图形、声音、语言等交互界面及其交互操作,便于创造丰富多彩的教学情境,能对学生产生多种感官的综合刺激,使学生通过各种灵活方便的交互界面来操纵控制学习,从而极大地提高学习效果。如:在教学《秋天》一课时,由于二年级学生经历浅,知识面窄,记忆力、观察力和审美能力都来够强,因此,对秋天的认识也很浅显。如要让学生了解秋天的自然特色,就得尽可能让学生到大自然中去探索、考察、参观、实践,但由于时间、地理条件的限制,这一梦想难以实现。
为此,我依据本教材中的知识点和重点、难点,用电脑制成大量的动画情景:秋叶飘落、秋果累累、秋收农忙、秋林漫步、秋菊丛中……当这些大自然的秋景动画再现在学生面前时,学生的思维顿时豁然开朗,他们沉浸在秋天美好的意境中,情感处于最佳状态,加入娓娓动听的语言启迪,学生们在观看过程中,其思维产生丰富的联想,脑海中同时再现了秋天的自然美景和生活趣事,从而解决了本课重点,突破了难点,并使学生在得到美的熏陶和情愫的滋润的同时,积极、主动地掌握了新知,开扩了视野,提高了他们的认识能力,为学生的绘画创作奠定了坚实的基础,更为学生素质的提高创设了有利的条件。
4、多媒体教学锻炼学生形象思维
幼儿绘画需要的是形象思维。形象思维是具体形象地认识世界、把握世界的一种思维方式。为了提高幼儿 这方面的能力,我带孩子们运用复合投影片玩添画游戏。例如:在投影片上画出若干个○△等形状,给孩子以 启迪,让幼儿想象这两种基本形状添上什么就可以成为一种新的物体了。这样来锻炼幼儿的思维想象力时,孩 子们会讲出添上眼睛、耳朵、嘴等,○就变成了熊猫、小白兔、小花狗等等;△能变成松树、吊灯、红旗等等 。教师巧妙地将投影片复合操作,像变小魔术似的,发展了幼儿的想象力和创造力,激发了幼儿丰富的想象积 累。另外,我还把投影仪与影子的关系利用在绘画教学中,让孩子们先用小手自由自在地变换出各种形象,互 相讲故事,玩手影游戏,让孩子们自己说出变的是什么。例如:用手投影出半圆形,让孩子说一说,这是什么 ?添上什么就会变成一种什么完整的东西?孩子们积极性很高。有的说:“添上耳朵、眼睛和尾巴,就变成了 小耗子。”有的说:“添上身上的刺和眼睛会变成小刺猬。”有的说:“添上头、脖子和腿就能变成一只小乌 龟。”我用手投影出手的形状,问幼儿:“我投影的这个除了是手、手套以外,还可以是什么?添上什么东西 ,画面就更完整了?”孩子们跃跃欲试,有的说:“这是一棵大树,手腕是树干,手指是树枝,再添上树叶。 ”有的说:“这是一只公鸡的头,大拇指是鸡嘴,其余四指是鸡冠,再添上鸡的眼睛和身体。”还有的幼儿说 :“这是小鱼的尾巴,再添上头和眼睛就成为一条自由自在能在河里游泳的小鱼了。”孩子们对此游戏非常感 兴趣。
篇12:初探信息技术在美术教学中的应用
初探信息技术在美术教学中的应用
随着信息技术的飞速发展和学校信息技术环境的不断完善,信息技术方面的.知识掌握及在教学中如何将信息技术有效地运用于其他学科,已成为各学校普遍面临问题,本文在了解我国信息技术教育现状之后结合实际教学情况,初步探讨了信息技术在美术教学中的应用.
作 者:谷红梅 李银英 作者单位:河北传媒学院计算机中心,河北,石家庄,050071 刊 名:科技信息 英文刊名:SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION 年,卷(期): “”(7) 分类号:G63 关键词:信息技术 美术专业 教学手段篇13:信息技术在语文教学中的应用
一、通过电化手段优化课堂教学
在语文教学中,每一个字词的学习,每一篇课文的理解,单纯限定在语文的范围内未免让学生看到的是单调的知识。
教学课件的运用,让电化教学呈现了预设的条理性,呈现出无与伦比的优点。
它的直观让学生瞬间就能够进入情境,有身临其境之感,从而收到良好的教学效果。
二、运用信息技术化解疑难问题
教学中的疑难在所难免,对于疑难的处理我们可以运用信息技术加以化解。
比如在教学《詹天佑》一文重点的时候,我们就可以让计算机运用其中。
首先利用动画技术制作一个课件,将詹天佑设计的两个火车头巧妙的设计在“人”字形线路上运动:因为青龙桥附近坡度特别大,北上的列车到了南口就用两个火车头,一个火车头在前面拉,一个火车头在后面推,过了青龙桥,原先拉的火车头推,原先推的火车头拉。
学生亲眼看到这种绝妙的场景,既理解了课文,又会为詹天佑的聪明才智所折服。
这样,本文的重点“让学生了解詹天佑是我国杰出的爱国工程师”也悄无声息的在教学中完成。
三、利用互联网增长知识培养能力
互联网是一个神秘的瀚海,深不可测,它是科技的硕果,也是时代的产物。
教学中要正确引导学生利用互联网的强大功能。
很多人往往认为学生走进互联网就要沉迷于游戏,会让学生误入歧途。
我们觉得这不尽然,关键在于教师和家长怎么引导导。
假如我们现在学习的.是一些历史性题材的课文,它们的时间空间距学生的生活比较久远,学生根本就没有那种感性认识,我们可以鼓励学生在互联网中搜寻一些相关的影像资料,不但能从直观上让学生去认识课文,而且能够增强学生的想象能力和感知能力。
再比如我们要让学生完成有关生态保护方面的作文,可以让学生走进互联网,让学生在互联网中搜寻有关地球方面的知识,地球遭到破坏的原因是什么?影响有哪些?我们该如何保护地球?然后根据在互联网中的感知,通过自己的妙笔完成作文,不但学了作文,也培养了学生创新的能力。
篇14:分层教学在信息技术教学中的应用探讨
分层教学在信息技术教学中的应用探讨
本文从教学实际出发,对教学的各个环节进行分层,使每一位学生在课堂上都能学有所得,从而提高学生的信息素养,为培养信息技术人才打下良好的.基础.
作 者:刘苏梅 作者单位:江苏省盐城市时杨中学,江苏,盐城,224035 刊 名:科海故事博览・科教创新 英文刊名:KEHAI GUSHI BOLAN(BAIKE CHUANGCXIN) 年,卷(期): “”(12) 分类号:G63 关键词:信息技术 分层教学篇15:信息技术在初中数学教学中的应用
现在学生所学习的数学是活生生的科学,与人们的生活密切相关。通过学数学,要让学生增长信心。但我们的数学教育并没有实现这一目标。让数学变得更容易一些,把学生从单纯的解题技巧和证明中解放出来,让学生学习真正的数学,是每一位数学教师的最大心愿。以计算机为基础的现代教学媒体(主要指多媒体计算机、教室网络、校园网和因特网)为新型教学模式的建构提供最理想的教学环境。以下结合自己的教学实践,简单介绍多媒体计算机在教学中的一些具体运用。
一、创设问题情境
许多数学问题都来源于生活、生产中。多媒体计算机能够产生出一种图文并茂、丰富多彩的教学情境,增设疑问,巧设悬念,激发学生获取知识的求知欲,充分调动学生的学习积极性,使学生由被动接受知识转为主动学习,主动参与教学过程,从而提高学习效率。再加上适当的启发引导,促使学生积极思考,引起学生探求新知识的欲望。例如初中数学《三角形的中位线的性质定理》一课中,在证明“顺次连结四边形四边中点所得四边形为平行四边形”这一命题后,利用几何画板现场演示:拖着四边形一顶点在平面内缓慢移动,引导学生注意观察四边形的形状与对角线的变化的关系(利用几何画板的测算长度及角度的功能测出两条对角线的长度关系、两对角线夹角度数对于四边形形状的影响)。这种利用多媒体辅助教学,创设教学情境,展现数学知识的发展、变化过程,体现了数学前后知识的联系,让学生情感上容易接受这一知识点,缩短了客观事物与学生之间的距离,使学生在已有的知识上猜想结论,发现规律,这样不仅有助于培养学生独立思考的能力,更有助于学生享受到成功喜悦的同时增强自信心,提高学习效率。
二、课堂演示
计算机作为指导者,是将传统教学过程中教师通过黑板、投影片、教具模型等媒体展示的信息,由计算机加工成文字、图形、影像等资料,并进行一些必要的处理(如动画),将这些资料组织起来。课堂教学时,可以利用网络教室进行演示(也可将计算机与大屏幕投影连接起来)。利用这种模式进行课堂教学,在较短的时间内,计算机使学生多种感官并用,提高对信息的吸收率,加深对知识的理解,因而可以做到更高密度的知识传授,提高课堂利用率。
例如,对于三角形“三线合一”的教学,利用计算机和几何画板软件,可以在屏幕上作出斜三角形ABC及其角A的平分线、BC边的垂直平分线和中线,之后用鼠标在屏幕上随意拖动点A,利用软件功能,此时三角形ABC和“三线”在保持依存关系的前提下随之发生变化。在移动的过程中,学生会直观地发现存在这样的点A,使得角平分线、垂直平分线和中线三线重合。
利用计算机进行课堂演示,可以使抽象深奥的数学知识以简单明了、直观的形式出现,缩短了客观事物与学生之间的距离,更好地帮助学生思考知识间的联系,促进新的认知结构的形成。同时,在这里也应注意,计算机的演示只能是帮助学生思考,而不能代替学生的思考,教师应当恰当的给予提示,结合计算机的演示帮助学生完成思考过程,形成对概念的理解。这对于培养学生良好的思维习惯会起到很好的效果。
三、把计算机作为学生学习的认知工具、探索工具
信息技术在教学中的运用,重要的是让多媒体计算机成为学生学习的认知工具,利用其交互性激发学生的学习兴趣和认知主体作用的发挥。多媒体计算机能模拟较为真实的情境,学生利用计算机提供的环境,积极思考、讨论,动手实验、演算,分析解答问题,所以能有效地激发学生的学习兴趣,让学生通过做“数学实验”去主动发现、主动探索,真正实现了直觉思维与时间逻辑思维的结合,不仅使学生的逻辑思维能力、空间想象能力和数学运算能力都得到较好的训练,而且还培养了发散性思维和创造性思维的能力,培养学生的创新精神、合作意识具有重大意义。
布鲁纳认为“探索是数学教学的生命”。在利用“几何画板”探索图形性质的过程中,数形结合使人一目了然,发现规律是那样的自然流畅。学生们能作为课堂教学的真正主体参与学习过程,参与教学实践而从内心领悟到数学的真谛。这正是几何画板在数学教学中的魅力所在。几何画板提供了一个十分理想的让学生积极的探索问题的“做数学”的环境,学生完全可以利用它来做数学实验,这样就能在问题解决过程中理解和掌握抽象的数学概念,使得学生获得真正的数学经验,而不仅仅是一些抽象的数学结论。我在这方面已经有了一些有益的尝试。在电脑网络教室里,让学生利用几何画板,自己在动态变化中观察静态图形的变化规律,对图形进行定量的研究,通过协作交流、讨论,最终得到问题的解答,这也是传统教学无法比拟的。对我们的今后的数学教学也是一种启示。
在这种协作学习的模式下,教师的角色已转化为学生学习的指导者、帮助者和促进者。教师要精心设计学习环境,帮助学生提出问题并进行探索,刺激学生解答问题,并为学生提供他们需要使用的工具与资源,以便学生能够建构知识。在这种学习环境下,教师不可能——也不应该期望——完全掌握与某个主题有关的内容,他们需要知道的是如何引导学生,如何问学生一些探试性的问题,如何使学生与有关的资源联系起来,如何提供给他们存储、操纵与分析信息的工具。
四、利用计算机进行复习、做作业
计算机可以帮助学生进行课后复习和做作业。课后,学生可以利用一些辅导软件来巩固和熟练某些已经学会的知识和技能,提高学生完成任务的速度和准确性。辅导软件不仅提供文字、图形、动画、视频、图象,还有语音解说和效果音响,图文并茂,具有很好的视听效果。学习者可以根据需要自取进度,个别系统逐步深入地学习,复习已经学过的知识内容。这种课件能够补充课堂学习的内容和加强概念的学习。交互性、及时反馈和足够耐心的优点使得数学辅导课件非常有用。
利用计算机信息容量大的特点,可以做成一些智能题库,学生可以用它做题、复习知识。这里所说的题库的智能化,是指系统能根据测试者的应答,测试答题者对于某些知识点的掌握程度,从而智能地调节题型、题量,并能在线调出相关知识点的理论讲解,复习教学内容。在这种模式下,学生可以充分自主地选择教学内容进行练习,并能及时得到指导,学生也不会产生厌恶情绪。同时教师也可以利用智能题库随意生成程度不同、内容不同的电子试卷,对学生进行多方位的考察。
在建构主义理论的指导下,数学学习呈现出问题情境——建立模型——解释、应用与拓展的基本模式,也促使教师教学行为和学生学习方式的转变,课堂教学要注重学生学习情感和学习态度的培养,展现出师生互动、学生主动参与和积极探索的教学过程。总之,计算机在教育上的应用,特别是数学教育上的运用在刚刚处于开始的起步阶段,现在还没有一套特别适合于数学教育的软件,我们作为数学教师要对各种软件都有一个了解,
在用计算机进行辅助教学时,就可以发挥出各个软件的长处,从而达到最好的教学效果。随着信息技术的进一步发展,数学学科必会与信息技术实现更好的融合,为培养创新型人才提供最有力的支持。
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