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年会cosplay主题策划书

时间:2023-05-29 08:49:46 活动方案 收藏本文 下载本文

以下是小编为大家准备的年会cosplay主题策划书,本文共17篇,欢迎大家前来参阅。

年会cosplay主题策划书

篇1:年会cosplay主题策划书

年会cosplay主题策划书

一个活动需要策划,大家看看下面的年会cosplay主题策划书,欢迎各位阅读哦!

年会cosplay主题策划书

一、大赛主题

第五届中国国际网络文化博览会暨首届大学生××杯COSPALY DV大赛

二、大赛组委会名单:

主办单位:

第五届中国国际网络文化博览会组委会

承办单位:

杭州御天恒信网络科技有限公司——— 一毫米

冠名单位:

协办单位:

媒体支持:

电视台:

电台:

杂志:

报纸:

网站:

大赛组委会:

组长:任佳荣

成员:陈璇、赵晓雷、金铁锋、卢福挺

评选委员会:

公司代表1名:

冠名方代表1名:

国家文化部领导(或组委会代表)1名:

COSPLAY专家1名:

艺术指导专家1名:

三、大赛目的

首先:以创新网络文化为中心,以繁荣动漫文化,弘扬网络艺术为宗旨。

其次:以弘扬中国动漫文化,发掘优秀COSPLAY作品,为全国大学生提供展示自己创作能力的平台。建立我们网站的知名度,吸引访问量。

最后:在社会上树立“一毫米”创意设计人才网上家园的良好口碑。

四、大赛时间

20xx年8月15日 —— 20xx年10月25日

五、大赛特色

(一)赛事新颖独特。COSPLAY DV大赛的特点在于充分运用了网络这一特殊载体,实现了DV拍摄作品通过网络海选与线下决赛的结合。

(二)大赛时间长:COSPLAY DV大赛活动历时3—4个月的'时间。

(三)关注度高、范围明确:大赛活动不仅面向全国,更是面向全国大学生团队,通过大赛吸引中国大学生的全面关注。

(四)参赛条件宽松。参加COSPLAY DV大赛活动没有男女年龄限制、没有民族种族和地域之分。

(五)赛事内容丰富。COSPLAY DV大赛活动包含了作品征集、海选评审、网上参评、决赛直播、颁奖等内容.

(六)传统媒体与网络媒介优势整合。本届大赛活动除了动用全国著名互联网的强大加盟外,还有全国知名的电视、电台、报纸、杂志积极参与。

(七)政府提供强力支撑。COSPLAY DV大赛是为了配合文化部、科技部、信息产业部、新闻出版总署、国务院新闻办、广电总局、共青团中央、北京市人民政府联合主办的中国最高规格、最大规模、最具影响力的国际数字内容产业盛会——第五届中国国际网络文化博览会(网博会)的成功举办,而举行的一次主题活动,目的是为了弘扬中国传统文化,繁荣现代网络文化,努力营造一个积极向上、绿色和谐的网络文化氛围,同时为了推进中国创意产业的发展,集合更多优秀的创意作品和创意人才。

六、大赛赛制

我们于20xx-7-2成立大赛筹备委员会。全面负责大赛的策划、招商和商务活动。将在20xx-8-14日成立大赛管理委员会。由公司主要领导负责。执行大赛的所有事务。筹备委员会和管理委员会的事务定期通报大赛组委会。

1. 大赛赛程

大赛时间:20xx年8月15号——20xx年10月25号

1、比赛报名时间 20xx年8月15号——20xx年9月15号

2、网上海选时间 20xx年9月15号——20xx年10月15号

3、决赛时间 20xx年10月25号

篇2:大学生Cosplay活动策划书

大学生Cosplay活动策划书

2013**学院秦时明月Cosplay策划书

总负责人:王家楠

协助负责人:朱涛,吕吟秋

指导老师:罗伟,云浩

主办社团:**学院大学生动漫协会

协办社团:六安艺贤堂cosplay社团

Cosplay文化简介:

cosplay比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。由此,在网络上衍生出了新的含义,往往被用来形容“假扮某类人的人”。

顾名思义,cosplay是英文costume play的简略写法,其动词为cos,而玩cosplay的人则一般被称为coser[也称cosplayer]。从一般意义上来说的cosplay最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的role play game(rpg)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。以现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有cosplayer在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。

cosplay最初的起源,现在大家一般比较认同的是将cosplay的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代cosplay理念为基准的话确是可以如此而言。但是如果从广义上来说,动画cosplay的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起cosplay原始形态的话,笔者可以毫不迟疑的告诉你cosplay最早的出现是在公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前10左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功的cosplay了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的cosplay了那些可歌可泣英雄们的事迹。事实上,cosplay所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去cosplay人的内心。嗯,言归正传。接下来继续为大家谈一下cosplay真正的发源地--美国。

美国的COSPLAY自从十七世纪,耶稣会教士阿塔纳斯珂雪(AthanasiusKircher)发明了“魔术幻灯”之后,动画的出现便成为了一种必然。在其后的一个世纪中欧洲开始流行起来这种“魔术幻灯”,直至20世纪二十年代末期沃尔特-迪斯尼那只万人迷的小老鼠出现后,美国的动画风格才有了一个明确肯定的定义,而史上真正的第一个以动画人物为扮演对象的COSPLAY也正是出于这一时期。是的,毫无疑问伴随着那只可爱奇趣的米老鼠在美国本士以及全世界的风靡一时。沃尔特-迪斯尼看准时机适时的在一九五五年创建了世界上首座迪斯尼乐园。同时为了替产品自身作宣传及为更好的吸引游客,沃尔特?迪斯尼还特别请来员工穿上米老鼠服装以供游客玩赏或是拍照留念。所以,可以说当初这群默默无闻的“米老鼠”装扮者才是现时代全世界COSPLAYER们的真正始祖。并且由此也可以察知,COSPLAY最初成形的目的仍是出于一种商业上的行为而并非像现在这样是一种流行品位上的消费。将美国或是更确切的一点说,将迪斯尼作为COSPLAY的真正发源地其实还有一个很重要的依据,那就是当时迪斯尼装扮者们身上所穿着COSPLAY服装的专业制作化。虽然以现在的COSPLAY服装而言,有许多是装扮者们自己所缝制的。但是作为一个COSPLAY的起源,拥有一个规范并且体系化的服装制作组织是必要的条件。

起初为当时那群在迪斯尼乐园中装扮成米老鼠、布鲁拖、古菲、唐老鸭以及其它迪斯尼人物制作COSPLAY服饰的是沃尔特?迪斯尼公司早先的道具部。在乐园正式成立后不久,沃尔特?迪斯尼扩大了道具部的规模,除了要为影视作品制作道具外,还要负责所有在乐园工作所需的COSPLAY服装。当然早期的这些所谓的COSPLAY服饰只是一个拥有固定外形的“大纸袋”,毫无美感可言,成品相对也较粗糙,装扮者穿上这种服饰后很容易发生呼吸不畅的现象。但不论怎么说,相对于当时而言,此时迪斯尼的COSPLAY服饰制作已算是拥有了一定的规模。

日本的COSPLAY,因为1947年漫画之神手冢治虫根据酒井七马原作改编而成的红皮书漫画《新宝岛》的锋芒毕露,而在日本掀起一股新漫画的热潮。由此造就了日本整个ACG(Anime、Comic、Game)市场的大繁荣,从而为在日本真正确立ACG的地位打下了坚实的基础。恰好正在此时,迪斯尼那种所为宣传而作的活动(COSPLAY)被传入日本,有ACG界同好起而模仿,结果就蔚为风潮,成了日本现在ACG界的常态活动。日本最早的COSPLAY出现在昭和三十年这一时期(公元1955年),当时所谓的COSPLAY仅仅只是孩童们游戏间的一种装扮。记的在那一年正好是《月光假面》与《少年杰特》在日本热赞播放的年份,因此有不少孩童在当时就是COSPLAY这两部作品的主人公。虽说此时的COSPLAY纯粹是孩子间的玩意儿,但在服装方面还是颇为讲究,当然前提是要有钱。当时的日本并没有专门的COSPLAY服饰店,孩子们如果想要拥有与动画中主人公相同服装的话就必须先请人画好设计图纸,然后再去百货公司请人缝制。现今著名的游戏制作人广井王子小时候COSPLAY的服饰设计图,便是请离他家附近很近的一条艺妓街上的那些艺妓为他绘制的。这种较为粗制的状况一直维持了将近二十年的时间,直至70年代未80年代初日本的ACG经历了探索和成长期之后,作为ACG附属文化的COSPLAY才渐渐得到了真正的发展,可以说现今对COSPLAY的理念就是完全继承于当时的日本。[2]

然而在80年代,日本的COSPLAY虽然得到了在更高年龄层及更多群体上的发展,却仍然未有举办过真正意义上的纯COSPLAY活动。此时的COSPLAY更多是依附于由ACG所带来的另一个周边文化--同人社团(其作品被称为同人志)的身边。“同人志”一词源于日本,原本指的是“一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作,称为同人志”。也就是说,只要志同道合的朋友们,将各自发表的文艺著作集结成册,不由商业出版社出版发行,而是自己掏腰包印刷,在同好间流通,均可称为“同人志”。由于当时日本动漫及电玩文化的盛行,许多好的当红作品在同好间大受欢迎,“将商业作品加以改编,编制外传形式的漫画同人志”便逐渐成为同人界的主流。由此而及的便是同人社团大量的兴起,而为了招募社员以及在同人志即售会(第一界同人志即售会始于1975年12月,当时只是一个只有32个组织参加,入场人数六百多人的小型同人志即售会,但到了八十年代就成了一年二至三次的超大型同人志即售会)上推销自己的同人志,各社团的成员纷纷打扮成动漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位,在日本这一现象被称为“看版娘”。于是这股风潮如同爆炸了一般在同好间迅速引起了一阵潮流,加入COSPLAY行列的人数急速成长,到后来其人气度甚至与同人志即售会不相上下。

在经历了六、七十年代的幼稚,八十年代的初创之后,九十年代的COSPLAY伴随着日本ACG业中GAME业的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之间的次世代机种之争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的ACG业界的附属文化。在九十年代,日本ACG业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展,此时的日本漫画商和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女COSPLAY成ACG中的角色以吸引参展人群。这一招可以说是与当年沃尔特?迪斯尼开办迪斯尼乐园时如出一辙,由此可见COSPLAY的成形与发展的关键是建立在本身ACG商业化的程度之上,可以说正是将COSPLAY作为一种商业上的促销手段,COSPLAY其本身才可能得到长足的发展与认识。

中国的COSPLAY,COSPLAY传入中国的时间较晚,台湾有据可查的第一场COSPLAY是在1995年8月27日,地点位于高雄的SAGAWORLD一楼,但据闻当时的规模并不大,并且人物也多以电玩游戏中的人物为主。在这之后的10月13日,台北熊宝宝餐饮店由“超级橙组”举办了一场秋日聚会,虽然在会前广为宣传,知道的人也很多,但是规模依旧偏小。这种情况一直沿续到2月中旬,一连举办了三场活动,COSPLAY的人数才开始多了起来,并且也从此形成了台湾COSPLAY界的特色。至此之后台湾COSPLAY的场次开始有年年增加的趋势,举办地点亦有由北部至中南部发展的现象出现,台湾COSPLAY活动的风行程度,可以由此看出一班。

而香港出现COSPLAY的时间似乎又早于台湾,据称最早在1993年香港便有了自己的COSPLAY。当时的香港还没有什么同人志即售会,一般来说同人社团都是通过当时香港每年都会举办的艺术节场地来进行展览和销售,而正是在那一年(即1993年)一个名为“四百尺”的同人组织穿上了《银河英雄传说》中同盟军的制服出现于会场,就此他们这群人成为了香港最初的COSPLAY。而在下一年的同一会场内他们又同样扮演了同盟军,不过这次他们还带了另外一组名“UVRZ”的同人社团一起玩起了角色扮演。那些“UVRZ”的女成员穿上日式巫女装,用巫女棒为到场的参观人士进行祈福。95年的“四百尺”扮演了《机动警察》的角色,而“UVRZ”在当年则开始扮演一些有名有姓的ACG角色,比如《乱马1/2》中的右京或是《我的爱神》中的贝露丹迪。从开始“四百尺”社团开始引退不再做任何的COSPLAY,但与此同时其余的同人社团则陆续开始玩起了服饰装扮,令香港COSPLAY界的人数一直高攀直上。在这之后不久,香港的第一个同人志即售会由“UVRZ”、“ComicBabies”以及“火狗工房”联合开办(但也是唯一的一次,其后香港就再也没有过此类出演),当然其间又一次扩大了COSPLAY在香港的影响力。

因为影响力的逐年扩增,香港的漫画协会开始在7月30日至8月3日举办了第一个真正属于漫画迷的动漫会展,当时的入场费为25港币。据称这次会展中的COSPLAY是有史以来最火爆的一次,许多人扮演了八神、草剃等格斗游戏中的角色。而那一次获得香港第一个COSPLAY比赛--“FUNFUN服饰扮装大赛”冠军的是一位装扮成《圣传》中乾达婆王的女孩。在这之后SE株式会社、TG坊和香港美术用品专业中心在98年8月30日就旺角麦花臣室内运动场合办了第一次ComicWorld。并且首次在会场内划分出一块“服饰装扮照相区”以方便参展人人士拍照留念。比较令人颇感意外的是在当时竟然已经有人开始COSPLAY起“犬夜叉”了!?在随后的近几年里,大学社团间的展出也逐渐地开始显露头角成为香港COSPLAY界的又一活跃场地。

相比之下大陆出现COSPLAY较晚,直到国内开办漫展才有了些零星自发的个人COSPLAY秀,而在此之前也没有一定规模的同人志即售会。因此即是有COSPLAY,数量也极奇之稀少。但缘于日本、台湾、香港三地COSPLAY的成熟,大陆的COSPLAY得以急速稳定的成长,且在8月成功举办了中国大陆第一届COSPLAY大赛。在其后的一年里华义公司又凭借助其在网络游戏上的巨大影响力,打着旗下主力产品《石器时代》的名号开办“石器最佳COSPLAY大赛”。与此同时由于上海、广州以及北京等地区在这几年里频繁的开办漫展及同人会展,而使现今大陆的COSPLAY也具有了一定程度上的规模。

由于大陆近几年的游戏普及率以及国外动漫的影响,更多人开始喜欢上COSPLAY,现在在网上有各种COSPLAY团体进入人们视线。(《仙剑奇侠传》系列就被很多国内COSer模仿。以及国外的知名动漫以及游戏,比如说《火影忍者》,《死神》,《犬夜叉》,《反叛的鲁鲁修》,《网球王子》等)现在COSPLAY未成年人都可以参加了。

韩国的COSPLAY将于7月31日开幕的韩国游戏盛大活动:国际游戏COS嘉年华上会有日本知名游戏COSer来访。2009国际游戏COS嘉年华(2009 GCOS)是由韩国COSPLAY协会和韩国角色设计师协会一起举办的韩国游戏COSPLAY盛会。

2009国际游戏COS嘉年华(2009 GCOS)举办时间是207月31日到2009年8月2日。举办地点在:韩国首都首尔三星洞COEX举办

2009国际游戏COS嘉年华(2009 GCOS)上会使用各种游戏角色来进行COSPLAY表演活动,以提高游客对参加的游戏作品的认可和理解程度,可现场观看游戏中登场的角色和COSPLAY物品等的活动。

此次来访韩国2009国际游戏COS嘉年华的日本COSer一共7人,均是日本知名COSer。

剧情背景:

全剧从秦始皇兼并六国建立中国第一帝国开始,到西楚霸王项羽攻陷咸阳结束,时间跨度30年,讲述一个体内流淌英雄之血的少年天明最终成长为盖世英雄,凭一己之力改变历史进程的热血励志故事。剧中,各种历史事件和民间传说纷呈迭起,仗剑游走江湖的名士侠隐和对现代中国产生深远影响的诸子百家更是在这个合纵连横的大时代中悉数登场,百家争鸣的中华古文化在此激烈冲突碰撞,大时代恢宏磅礴的战争场面在连天烽火中震撼重现,江湖儿女的侠骨柔情于动荡乱世间绽放光华……少年天明如杂草般顽强生存于时代变革的乱世之中,面对强暴的政权、险恶的敌人,经历了亲情、友情、爱情的沧桑变幻、悲喜轮回,最终成为了终结这个时代,开创新纪元的决定性力量,成就一段浪漫辉煌的传奇。

剧情内容:

一、荆轲刺秦

第一幕、狭义荆轲;第二幕、巧遇燕丹;第三幕、易水惜别;第四幕、荆轲刺秦;第五幕、功败垂成(尾声)

二、围攻墨家

第一幕、卫庄出山;第二幕、兵发墨家;第三幕、聚散流沙;第四幕;机关城内;第五幕、墨盒对峙;第六幕、落下帷幕(尾声)

三、齐聚东海

第一幕、下榻儒家;第二幕、能言巧辩(儒家大比);第三幕、苍龙七宿;第四幕、绝地反击;第五幕、始皇东游(尾声)

四、焚书坑儒

五、最终揭晓

Cosplay发展计划安排:

计划为期一周的舞台剧演出,每晚的cosplay晚会由舞台剧目和舞台秀组成,期间还穿插对春秋诸子百家的史实介绍,使之成为一场以cosplay的现代动漫形势演绎中国经典。关于cosplay在**学院的发展路线我以我稚嫩与暂有的眼光制定了一项较适合本校实际情况的发展线路,但是这一切的`工作安排离不开校领导与指导老师的支持与鼓励。

初步预计在11底排练好,在**学院本部与六安职业技术学院先后进行公演。隆重的把由新生的动漫ACG文化派生的cosplay文化引入我校,使我校与时代接轨。同时借此机会可以把学校这个人玩cosplay的前辈发觉出来,有利于本校落后的cosplay文化的发展。紧接着如果取得不错的反响我社团将再次预计在元旦时在市区进行公演。既彰显了我校社团文化的丰富多彩,且与时俱进,又提高学校知名度。再次宣扬了cosplay文化,对此文化相对落后的我校cosplay是一种极大的勉励。

通过以上的一些剧目排演让本校的cosplay得以从无到有的发展,其后本社团将会以学校的名义参加一些赛事。一是在比赛中学习与交流,提高社团本身cosplay技术与水准;二是以校方为基层,很好的宣传了学校的大学生社团文化,同时如果取得较好的成绩也将是为学校赢得很好的荣誉。

各高校境况:

北京工商大学新火•幻旅动漫社分为原创宣传部、cosplay部、动漫资源部(包括现实资源和网路资源)、外联部四个主要部门,分别下设不同的小组,涵盖了动漫社团活动组织的所有职能。,新火携新剧【仙剑奇侠传・四又四分之一】已经参与了包括:ChinaJoy Cosplay嘉年华北京赛区决赛、2010金面具Cospaly大赛入围赛、2010首都高校COSPLAY大赛等比赛,并且已经取得了:2010CJ北京决赛第五名、首都高校COSPLAY大赛银奖以及2010金面具首轮直接入围晋级资格;另外,在北京团市委主办的朝阳公园“爱北京・青年汇”春光・青春嘉年华活动中,作为市团委和市学联评选出的首都高校50佳优秀社团代表参展,并作为表演嘉宾在活动开幕式上为市领导、各界参与人士以及在场观众的认可,并且接到市团委邀请有幸参与北京市政府举办的表演活动。

11月,安徽省第二届动漫大赛cosplay决赛在安大隆重举行。本届大赛的cosplay表演共有四场:三场初赛和一场决赛。前三场初赛已经分别在安徽新华学院、安徽机电职业技术学院和安徽艺术职业学院举行,初赛举办的非常成功,取得了强烈的社会反响,取得了校领导、老师、同学的一致好评。

外联计划:

联通外联:由社团发展多少联通用户来赞助,所以由社团全体人员一起努力奋斗。新生入校,以协会为整体的形式为此外联付出。由于新生切换校园卡的必然性与不可变更性,而且此外联的数目是所有外联中比重最重的,所以我认为我们应该把握开学的第一外联的机会,由此我想如果得到老师的帮助与支持我们肯定可以拿下这一巨资外联,从而减少因cosplay晚会以及后期发展而对校方的资金压力。

魔方教育外联:魔方教育主要培养动漫绘画设计与制作的人才,本社团与之合作。通过为其提供宣传与讲演的平台获得相应的外联,但是此外联相对于在世人眼中烧钱的cosplay而言有点杯水车薪的感觉,但是也是聊胜于无呀。所以我们依然会争取到此外联收入麾下。

其他外联:我们还将尽力争取到化妆品店,服装店,婚纱影楼等一类工作室的外联支持。虽然没有百分百的肯定,但是本社团将竭尽全力做到最好。

所需物资:

各个角色服装,各个角色道具,有镜子的排练厅,背景幕一整块,移动分幕六块,配音道具,演出灯光,摄影师,妆娘(cos中的化妆造型师),角色演员,幕后工作人员等。

剧本:

暂略。

Cosplay活动目的:

Cosplay活动内容:

Cosplay活动意义:

Cosplay使角色在虚拟的人物中彻底放松与发泄在现实世界中受到的压力与烦恼,一心一意融入角色当中。Cosplay是我校社团文化从无到有的一种尝试,成功举办cosplay晚会展览将具有划时代的意义,是我校与时俱进的思想的体现更是我校团委领导对校园社团文化的关心的体现。

Cosplay活动影响:

第一届cosplay晚会全盘工作计划:

9月中旬是社团招新的时期,我动漫社团将在招新是主要着手两件事情,一个是侧重招收对cosplay了解的新的会员与理事,里一个是借招新之机对外宣传大学生动漫协会今年将举办第一届cosplay晚会,将在不久后面向全校进行角色招募。

招新过后一至两周又或是新生军训之后将开展**学院秦时明月cosplay人员招募,全校感兴趣的同学都将有参加cosplay的机会,只要通过本社团的面试,满足动漫角色的一些固定要求即可。

通过两到三天的招募工作我们将成立**学院秦时明月cosplay团队,由本人负责带领排练整个舞台剧。对于排练工作的详情思考,第一时间确立各个人物角色分配,选好相应的幕后工作人员,找到相关配音团队,定好排练时间与地点。随后让各角色在最短时间内通过看原动漫的形式了解到自己所cos的角色特点。紧接着是为期两周的个人角色排演和配对排练(短剧情,小片段排练),然后整体排练全篇舞台剧,设计好相应的舞台走秀你。最后登台演出。整个计划进行之期,都离不开老师的支持,所以欢迎指导老师随时来进行排练进程的督察工作,同时指出相应需要改进的地方。

篇3:学院cosplay活动策划书

学院cosplay活动策划书

一 “Cosplay”简介

cosplay比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。由此,在网络上衍生出了新的含义,往往被用来形容“假扮某类人的人”。

以现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有cosplayer在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的'主流。

二 信电学院简介

信电工程学院的前身为成立于1994年的彭城职业大学计算机工程系,XX年6月教育部批准彭城职业大学与徐州经济管理干部学院合并组建徐州工程学院,XX年7月,学院进行专业调整后成立信电工程系,XX年7月,成立信电工程学院。信电工程学院是我院最早开展本科教育的学院之一,XX年,开始招收计算机科学与技术专业学生,XX年6月顺利通过该专业学士学位授予权评审。XX年,信电工程学院党委被江苏省教育工委评为先进基层党组织,学院团委XX年被评为徐州市“五四红旗团委”,学院分工会XX年被徐州教育工会评为“模范职工小家”。XX年,我院被江苏省教育厅、商务厅遴选为“江苏省高等学院服务外包人才培养试点学院”。

学院现设有计算机科学与技术、电子信息科学与技术、电气工程及其自动化三个本科专业,其中计算机科学与技术专业为江苏省特色专业,并入选江苏省卓越工程师(软件类)教育培养计划专业,是江苏省“十二五”重点建设专业。

三 信电社联简介

院社团联合会是由主席团、督查评议部、活动策划部、宣传信息部、综合事务部、实践外联部组成的,各部门在主席团的领导下紧张有序的开展工作。

办公室位于1A地下室

综合事务部

协助主席团管理院社联内部日常事务,是连接各部的纽带。负责院社联内部档案的管理、会议记录、社团档案整理等工作。制定院社联年度财务预算,检查审核院社联日常收支状况。管理各院级社团经费;对各院级社团活动经费进行审批、报账;对社团不定期进行财务抽查;定期针对各社团上交的财务报表进行做账,以及活动所需经费赞助情况。定期整理社团注册材料。

活动策划部

负责策划组织各项活动及各社团常规活动,中、大型活动的材料收发、考核评估;及时向院社联主席团反映协会的现状;协助参与社团各类活动的策划与开展;帮助社团借用活动场地,解决社团在工作开展过程中遇到的问题与困难。

宣传信息部

树立和塑造院社联的总体形象,设计宣传方案;负责院社联以及院社联活动的宣传工作;督查各院级社团的宣传工作;负责培训各社团宣传部部长;为各社团与社员之间提供交流展板,和社团各项活动跟踪报道、拍摄工作;组织培训干事的新闻写作能力;加强同各社团新闻部的沟通交流;社长风采的采访。

督查评议部

对各社团活动,日常训练进行随机抽查;对进行活动所需费用进行核实;对社团进行学期考核,作为年终“优秀社团”的评选依据;负责社团主要负责人的考核。开展推荐社联各部的优秀团员、团干,做好社联中党员、预备党员的统计。负责与兄弟学院社联、院内各组织管理机构进行联络交流;负责完成社联大型活动的招商策划工作;召开各部长社长例会;组织各社团召开经验交流会。

实践外联部

负责院社联的赞助项目,为院社联的各项活动寻求社会资助与支持;积极组织开展社联及社团的社会实践活动;指导规范各个社团的外联工作。

四 活动相关内容

(三)活动安排:

1下午1点半,观众入场。

2.办公室及动漫社成员负责登记、签到,记录所有到场社团成员及参与活动选手;

3.活动部负责安排到场人员就座及活动开始前的会场秩序;

4.下午2点整,活动开始。Cospaly开场秀、主持人致开幕词并宣布活动开始、介绍各动漫社团。

5.社联所有人员负责维持会场秩序;

6.活动部负责安排上场次序及人员入座

(四)活动结束

1.节目结束后,大家可自由活动,可与各coser交流,拍照,观光。

2.活动结束后,二元一次动漫社所有成员及相关部门对场地进行清理。

(活动前一天在院门口至活动场地添加特色引导标识)

3.对晚会中各种优劣进行总结,由社联策划部递交总结一份;宣传部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料。

七 活动经费预算1.资源需要:

(1)活动前(宣传)

一块宣传板,2套桌椅,横幅,音响,插座,装饰等。海报,横幅。COS道具服饰DIY材料等

(2)活动中

向社联申请场地提供:音响设备(若干)、麦克风【耳麦式,手持式】(若干)、媒体播放器(若干)、地灯光(若干)、展板(若干)。一个登记用的桌子,挂cos服装所用二到三个大的服装架子,方便体验者更换cos服所用的场地。

社团自理:气球(若干)、海报(若干)、胶带(若干)、马克笔(若干)、宣

各学院社团义卖所需桌椅若干套。

篇4:主题年会活动策划书

一、每到年末岁初,很多企业和组织均通过年会这种形式来组织各种活动,借以激扬士气、部署战略、制定目标,奏响新一年度工作的序曲。“年会”这一形式也被视为就协不可或缺的一部分。当然找一个合适的年会策划公司来策划是最合适不过的,而且能避免走很多弯路。

为了总结回顾各项工作,对工作做出安排和部署,并表彰年度各项先进,增进协会内部人员的交流和沟通,促进协会的文化建设,表达协会对全体成员的关怀与问候,同时也热烈祝贺就协成立一周年,特决定举办此次主题年会活动。

二、年会主题:专心成长 超越自我

三、年会时间、地点

年会由三部分构成,分为成员会议、周年庆典联欢会和晚宴。拟订于12月25日(周六)14:00-20:30 (为时半天)。

(一)成员会议

时间:14:00―15:00

地点:大活小剧场

(二)周年庆典联欢会

时间:15:00―17:00

地点:大活小剧场

(三)晚宴

时间:18:00-20:30

地点:二食三楼

四、年会参会人员

学院领导、嘉宾,协会全体人员(参会人员暂按150计,包括理事会、各部门部长、各部部员及会员和就业信息员)及其他。

五、年会流程与安排

本次年会的流程安排分别包括以下三个部分:

(一)成员大会议程安排

13:30 全体参会人员提前到达大活小剧场,按指定排座就座,等候成员大会暨周年庆典晚会开始。(播放入场背景音乐);

14:00―14:10大会进行第一项。音乐停,鞭炮响(背景鞭炮声)。主持人宣布大会开始,向参会的全体人员介绍出席大会的领导嘉宾及兄弟社团负责人,并领掌欢迎;(欢迎礼毕)请汪元平书记致开幕辞;

14:11-14:30大会进行第二项。请就协指导老师魏老师发言;就协理事长做本学期工作总结;

14:30―14:50大会进行第三项。请就协秘书长宣读就协本年度优秀个人名单和突出贡献奖人员名单并请汪书记上台颁奖合影留念。主持人领掌祝贺。主持人请先进个人的代表在现场发表简短获奖感言。(摄影师拍照,会堂播放颁奖背景音乐);

14:50―15:00主持人对本次员工大会做简要总结。宣布成员大会闭幕。宣布周年庆典联欢会开始(会堂播放离席背景音乐)工作人员做好会场准备;

15:00-17:00 庆典联欢会正式开始,就协各个部门表演自导自演的节目;

17:00 主持人宣布周年庆联欢到此结束,并告知六点就协全体成员至二食三楼聚餐晚宴。

六、年会准备及相关注意事项

(一)年会的通知:行政事务部于近期内向各部门发出书面的《关于做好终工作总结与下年工作计划制定的通知》;

(二)年会宣传与就协VCR摄制:广告宣传部做好年会活动的相关宣传工作。对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。负责安排与跟进(具体包括:第一届理事会成员寄语,新一届理事会愿景,各部门部长及部员对协会成立一周年的祝福等);

(三)晚会节目的编排:由人力资源部负责晚会节目的征集、海选、编排;

(四)横幅的制作:紫底白字横幅一条:预祝***就协20“专心成长 超越自我”主题年会暨协会成立一周年庆典晚会圆满成功!落款:***就业发展协会,12米;

红底黄字横幅一条:“专心成长 超越自我”主题年会暨协会成立一周年庆典联欢会 落款:***发展协会,12米;

(五)年终工作总结与计划的收交:行政事务部收集各部门年终工作总结与下年度工作计划,在年会前整理提交给理事会;

(六)发言稿的撰写:通知大会发言相关人撰写发言稿,并及时通知年会最终确定的时间、地点;

(七)物品的采购:提前采购年会所需的物品。具体物品见预算表;

(八)时间的控制:年会主持人应注意好时间的把控,避免时间控制节点远远超出原计划的预定时间。

(九)现场录像机拍照:提前安排好相关人员携带录像机或数码相机,做好大会、晚宴等活动现场的录像或拍照工作。活动后存档,可作为历史资料在公司内部局域网上共享。

(十)各各项活动的工作安排:会展导航再次提醒,年会的具体工作应细化分解到相关责任人,确定每一项工作的负责人;各个工作人员应积极主动向相关负责人汇报,各负责人向总协调人进行汇报。最重要的是不要忘记确定年会当天的现场各项工作的负责人。例如:现场灯光及音响的调试、主席台及场地的布置、物品的采购与运输、宴会提前预定等等,一定要有专人负责。详细情况见主题年会工作安排表;

(十一)此次年会布置工作各项流程要严格按照协会章程及sop流程,通过这个活动锻炼、提升协会整体执行力。

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7.公司年会活动策划细节技巧

篇5:银行年会主题策划书

银行年会主题策划书

银行年会策划书

活动关键词:探索、创新、进取!

年会基本活动信息

年会时间:20XX年初

年会活动性质:新年年会

年会参与人员:民生银行总行全体员工及家属

年会活动规模:3000人左右

年会方案:冰雪嘉年华版

户外年会:开阔视野,全新感觉

区别于以往室内为主的年会组织形式,20XX年让我们走出室内,来到户外,体验一个全新的年会!

在滑雪场自然环境中感受轻松、快乐!感受希望和奋进!

年会主题设计

体验冰雪户外,启动激情未来

--20XX民生银行冰雪嘉年华

年会主题诠释

探索:冰雪户外新年会体验

创新:全新的年会,创新参与各类游戏

进取:各种竞赛激发参与嘉宾的进取心

年会场地推荐

场地概况、路线、停车场、实景、舞台位置等略晚宴推荐介绍

年会活动内容设计

年会创意活动第一部分:年会趣味滑雪竞赛

1,家庭滑雪接力赛

2,创意雪车

依靠现场提供的道具、材料、颜料等制作代表各赛队的雪车,一起从雪道滑下。

3,接龙滑雪

年会现场报名自由组队,由主持人组织趣味滑雪比赛:全民健身娱乐

1,雪地拔河

2,趣味舞狮

3,雪地健身操

年会创意活动第二部分,卡通童话体验

1,卡通城堡和人偶是小朋友的最爱,让参加的小朋友在童话世界里体验无穷乐趣。

年会创意活动第三部分:赛道滑雪表演欣赏

1,专业乐队及歌舞演出,为现场带来节日般热烈的氛围。

年会创意活动第四部分:室内绿色生态园.娱乐游戏

自助游艺、电影放映

年会创意活动第五部分:室内绿色生态园.自助餐饮,自助餐区域,轮流用餐

年会创意活动第六部分:领导致辞,年度总结

在雪场舞台,精彩的文艺节目之后引出公司领导的新年致辞及年度总结

年会创意活动第七部分:鼓乐开场 震撼的打击乐聚拢所有人注意力

年会创意活动第八部分:领导演讲;回顾过去展望未来

年会创意活动第九部分:颁奖和抽奖

雪地摩托车将获奖的年度优秀员工送至主舞台前领奖,管理层领导颁奖

获奖员工充当抽奖嘉宾现场抽奖

年会创意活动第十部分:活动高潮--千人烟火祈福新年

全体参会员工和家属在雪地里一起释放手中的烟花,随音乐同唱一首歌,共同憧憬明天,祈福新年!

此次年会优劣分析

优势:

独具创新的活动形式,充分体现民生探索、创新的.品牌特征

户外活动便于参会员工全员参与和互动,体验性强

便于拉近管理层与员工关系,营造上下共融

劣势:

户外冬季较为寒冷,易受天气影响

风险提示

户外寒冷且受天气影响

活动时间不宜过长过晚;

现场御寒保暖措施;

遇恶劣天气的活动备案充分;

雪场对外营业,外部人员与内部人员的区隔问题

部分区域包场划清界限并用隔离带区隔;

内部人员统一的视觉识别系统(如胸卡);

雪场位置距离市区较远

活动时间有效控制;

有条件的前提下设置从主要市内要道至目的地的来往班车。

安全备案--遇天气影响

如遇狂风暴雪等极端天气情况,影响户外活动的进行,则采取以下措施:

人群转移:生态园室内增加活动区域;

室外篷房:室外搭建篷房,进行游戏和表演

年会接待方案

年会现场执行

入场引导

从车场到会场入口设置接待工作人员进行全程引导和解惑

安排工作人员进行人流疏导工作

总接待台

设置接待处总服务台,负责为嘉宾提供活动咨询、失物招领等服务

年会餐饮方案

茶点供应

形式:设置茶点、饮用水、饮料台,嘉宾自取

时间:14:00-17:00

场所:户内/户外(饮水点)

自助餐食

自助餐食以轮流用餐方式,以缓解用餐压力

用餐时间:15:00-17:00

餐饮方案

物料准备

设立分类垃圾箱,设定垃圾指定回收处

按就餐人数准备食物,并做一定量的备份

制作温馨提示牌,提醒嘉宾适量自取,不要浪费

考虑到民族因素,设置特殊餐区,比如清真餐区等

考虑到户外活动,饮料以热饮为主

年会餐饮注意事项

严格按照卫生制度,要求饮食集团公司提供优质餐饮服务

提供严格采购流程,保证食品卫生安全

餐具清洗、消毒工作到位

设立食品卫生工作应急小组,负责突发事故的处理工作

各小组责任人必须备有食品卫生工作应急小组成员的电话号码,如有问题应随时和有关人员取得联系

一旦发现有腹胀、腹泻等症状,立即向相关负责人报告,及时采取有效措施,以防意外应对腹泻及季节易发生的急性病,准备充足的药品。

年会安保方案

安排专人负责与民生银行安保部门协调相关事宜

落实安保工作方案和责任制度,明确安保措施、安保工作人员岗位职责;

协助检查临时搭建的设施、建筑物,消除安全隐患;

会前集中说明现场注意事项(胸卡提醒)

设置各类明显标识,辅助安保人员起到引导、警示的作用

明确标识治安缓冲区域,避免因拥挤而造成意外伤害

年会现场执行

针对重点环节,重点布控,如停车场、会场入口等,安排安保人员核对车证及胸卡,维持秩序,分流人群

各活动区域以点为单位,分别安排安保组成员,协助各点工作人员维持现场的秩序

安保组成员务必开通手机,坚守岗位,加强管理,确保嘉宾安全

针对突发事件,如打架、斗殴等,需第一时间到达事发现场,解决处理

安排流动巡视人员,确保公共设备设施的安全

年会医疗方案

人员配备及现场安排

此次活动共需配备医保人员2-4名专业人员,一旦活动中有人出现意外医生可以当场进行处理

与会场最近的医院急诊科联系,如果活动当天现场有人需要到医院进行治疗可以与该科联系进行急救。这样会比打120更加快捷

配备急救箱,以简单和适用为原则,保证现场急救的基本需要,确保随时可供急救使用,如碘酒、创可贴、京万红等。

年会应急方案

现场应急通用处理程序

总体要求:当发生危机时,各区域的应急人员应立即按照场地区域进行划分,负责自己的区域,并根据正常应对程序处理。

当发生火灾时,主灾区应立即关闭电源,并拨打119,然后及时疏散人群,总负责人抽调非灾区人员紧急灭火;非灾区应急人员疏散各自负责区域的嘉宾有序撤离

当嘉宾发生中毒事故时,应立即拨打112或报告医疗小组,如为气体中毒,应急人员应将患者立即带离毒区,并有序疏散围观嘉宾

当发生打架斗殴事故时,应急人员应立即制止事件的进行,控制参与人员,总负责人安排人员及时疏散围观嘉宾,并对事件进行调查处理

当发生停电停水事故时,应急人员应立即打开备用电源,总负责马上派专业维修人员进行事故排查维修,各区域保安人员要及时安抚嘉宾,以防出现骚乱

发生紧急事故时,各区域工作人员就地转换为应急人员,维持秩序,带领大家从预先设计的区域逃生路线撤离

篇6:年会主题活动策划书

一、活动目的:

举办年会是每一个企业用来激励士气和拓展市场的机会。这次年会主要是为了宣传并树立公司的形象,同时表彰优秀的销售人员,充分发挥年会的激励和引领作用。

二、年会主题:

团结合作,开拓未来

三、年会时间:

20__年1月12日下午14:00-18:终总结大会

18:00-21:30晚宴

四、年会地点:

某大酒店宴会厅

五、年会组织形式:

由公司年会工作项目小组统一组织、执行

六、参与人员:

集团精英以及销售人员

篇7:后夜祭COSPLAY活动策划书

活动主题:后夜祭cosplay

一、活动简介:后夜祭为朔夜动漫社传统活动之一。其形式结合了动漫的各个方面,主要表现为电玩,cosplay,女仆,动漫周边等几个方面。我社结合高校动漫特点,将所有元素融合为一场校园祭。活动分为日间和夜间两部分。日间主要分为电玩区&游戏区,女仆咖啡屋,动漫周边展,玩转cos区、创作体验区。夜间主要呈现给大家一场以cosplay为主的晚会。此次活动将与南京各个高校动漫社和学校部分社团合作,并会邀请到南京动漫界主流人物和团队。朔夜动漫社已成功举办四届后夜祭,作为我社传统活动之一,必将向全校师生展现出朔夜动漫社全部的精彩。

二、活动目的、意义和目标:1.为学生提供一个展示自己的舞台,丰富同学的校园生活。展示社员一年的努力结果,让全校师生一饱眼福,给动漫爱好者们一次狂欢的机会。

2.提高学校以及社团的知名度。

3.以cosplay的形式推广动漫,介绍社团。

4.给我们社团留下一个优秀的传统项目,通过办同人展,达到我社所一贯秉持的宣传动漫文化,推广动漫理念的目标。5.增强与其他学校的联系,提高学校与社团的知名度,共建和谐校园,丰富校园文化。6.举办一次能得到校内及校外广大同学好评的校园祭,在当天能使同学们玩得开心,参与的愉快,尽可能调动同学们的积极性参加进来,使此次活动在同学们之间留下深刻印象

三、资源需要:社内资源: 前期:宣传所用海报、喷绘,社内(每个场点一份),社外(江宁漫联高校各1份)嘉宾邀请函(包括动漫界友人,校老师,其他学校嘉宾社团),摆台所用笔记本、活动中:周边区的商家及展示物品。女仆区的场地及食物 cos区的'所有衣物。所需资源:(1)前期:宣传摆台场地,4张桌子,2块海报板,音响,插座,装饰如绳子等。(场地为一,二食堂门口)(2)活动中:1 周边区:8~9个白色的长桌,对应数目的遮阳伞, 3~4个x展架,每个展台对应的凳子。2 cos区:一个登记用的桌子,挂cos服所用二到三个大的服装架子,方便体验者更换cos服所用的大棚子,给体验者拍照所用相机。3 电玩区及游戏区:二食堂一楼部分场地,食堂桌椅(约10张),排插若干,各种游戏所需用品(如桌游三国杀等)4 女仆咖啡屋:白色桌椅至少7套(一张桌子3个椅子),女仆咖啡屋提供的甜点及咖啡。5 创作体验区:乙烯颜料,周边制作所需材料(pvc和木板等),手绘用的白t-shirt,电脑设备,排插若干。(创作部和配音组主办,协助有兴趣的同学进行创作动漫人物或动漫配音的活动) 舞台:二食堂门口大片场地,所用时间为晚上5:00~10:00舞台为标准舞台,灯光(包括追光),话筒,舞台下方调音台,幕布,脚手架。嘉宾席长桌板凳,红毯,名牌,桌布,茶水等,(若下雨,还需提供遮雨用雨棚)。(4)人力资源: 活动当天会出现人手不够状况,需要额外社外5~10人(社联人员)作为协助者。(5)邀请嘉宾:可能需要社团联合会的学长学姐帮助做部分嘉宾的邀请工作,特此提出感谢。

四、活动开展策划方案活动时间:社巡期间

活动地点:一,二食堂门口部分区域,一或二食堂内部部分区域

宣传方式:校内摆台,网络【人人,新浪微博,优习网,大学生精英论坛,西祠胡同,百度贴吧等】宣传,报纸等媒体宣传

活动详细流程:

前期准备:

1. 秘书处和外联部制作邀请函,邀请各个学校社团及老师。外联部联系周边区商家,谈妥各个场地。秘书处与其它学校确定到场时间及接送情况。

2. 实践部制作舞台音乐,演出前一天进行灯光的调试,及舞台的搭建。网上宣传活动。并于其它学校张贴海报宣传。

3. cos部抓紧排练,并进行衣服的整理。

4. 创作部进行海报的绘制,与实践部合作制作喷绘。

5. 各部门部长完成部门人员的调动规划以及与社团联合会及学校其它组织的协调工作。

活动期间:宣传:活动前两至三天的中午11:30左右,于一,二食堂门口摆台宣传,社内人员可穿着动漫服饰发单宣传或游街。运用音响宣传,并在当天在本校及江宁漫联其它学校发放宣传海报,同时发放邀请函。

活动当天:(活动前一天晚上划好活动场地并提前搭好舞台。)动漫周边区:早7:00将桌子和遮阳伞抬入适当场地接商家入场,并按商家要求整理展品。清点商品数目,保证每张桌子有至少一个社内人员。10:00正式开始。周边商品只展不卖。商家需提前登记。在展示过程中,外联部负责此部分,周边区于下午5:00正式结束并做好收尾工作,检查展品及公物的损失。女仆咖啡屋:9:30女仆换好衣服开始入场,按照场地所属商家的需求布置场地(包括桌椅及蛋糕,咖啡)。女仆即免费为客人端送咖啡及蛋糕,客人可以请女仆表演,但前提是女仆自愿并不侵犯女仆人权。咖啡和蛋糕均为商家提供。结束时间为下午5:00。此部分由cos部负责。玩转cos区:10:00之前cos部将所有衣物清点清楚并摆放整齐。若有人想要换衣服拍照 ,可以进行登记并帮助换衣服。照片在活动后4天内发送至客人邮箱。此过程由秘书部负责。

电玩区:商家在中午11:00之前将所有游戏所需仪器整理好,我社工作人员起执场作用,商家需应客人要求开展活动,不可进行任何收费活动。本区域由实践部负责。创作体验区:由我们提供素材(欢迎自带设备),帮助有兴趣的同学进行动漫人物的创作或配音活动,也可以进行技术上的切磋交流,由创作部和配音组主.晚会:晚会形式主要以cosplay为主。届时江宁动漫联盟13所高校社团作为演出主要团体,并邀请南京其他高校动漫社前来演出。晚会穿插学校部分社团演出。

活动后期:1. 将各演出及邀请嘉宾安全送回并道谢 2. 清理现场,整理有关活动的所有东西(舞台,桌椅等) 3. 向活动有关的各单位道谢 4. 着手制作活动视频,进行后期宣传(如保留活动的海报,喷绘等,在西祠上发帖宣传,制作纪念光碟等)。

五、活动预算:白天

物品 数量 单价 总价 横幅:食堂,宿舍以及校园其他地方 4 7 28 喷绘 电玩区一张大的6㎡ x展架 共51㎡ 12 612 每个区一个共5个1㎡ cos区背景 4 ㎡ 舞台背景12*3㎡(舞台宽* 3米) 彩带 5 绳子(各区总合至少10米) 5 x展架5个 5 20 100 cos区衣物损坏 40 清洗 5 3(一桶) 15 号码牌的制作 3 衣架 50 0.8 40 丙烯颜料 3 33 99 周边制作所需材料(pvc和木板等 35

晚会

物品 数量 单价 总价 荧光棒等气氛道具 17 邀请函 15 1.2 18 铭牌制作和借用 30 主持人服装租费 100 化妆(粉底眼影等) 40

舞台费用

物品 数量 单价 总价 晚会t台(舞台、灯光、音响、布景) 6000【外联】 舞台:7*10 1 灯光 拍灯 12 回光灯 2 追光灯 2 电脑灯 6 激光灯 1 音响:400瓦的 2 布景 幕布 3 投影 2 烟雾机 2 泡泡机 2 0 话筒 2 舞台效果 高空礼花 5 300【外联】 冷光喷泉 14

(因为在社巡期间,如果舞台用社巡舞台的话经费可适当节省)

合计 7487元

六、活动应急方案:(1) 如果当天下雨,全部活动顺延1~2天,如果延至周一,活动改为下周末。(2) 动漫周边区如果商家到场少于2个,本区域取消。如果活动过程中有私自贩卖非展品的商家,则要求退常(3) 电玩区物品为商家所有,如有损坏则由损坏者按原价赔偿,朔夜动漫社不承担责任。(4)女仆咖啡屋内,客人如有违反规定,由执场人员予以逐出该区。若该区商家有东西遗失,朔夜动漫社承担责任。(5)晚会参演团体将包车接送,如果中途出现路障,晚会延迟1小时内。

七、活动负责人:组织者:朔夜动漫社 参与者:全校同学及江宁漫联各高校 嘉宾:南京部分高校动漫社等

八、历届活动总结后夜祭是我社的经典活动,至今为止已举办了六届,在校内已具有一定的影响力。今年,我们邀请了南京高校动漫社团中的几家知名cos团,希望能够打造一届更加完美的晚会,为校内的动漫爱好者提供一个欣赏高水平cos的机会。在历年中,后夜祭的举办过程中出现了诸如人员调配等问题,今年我们将会吸取之前的经验教训,力图避免同样的错误。

社团联合会朔夜动漫社

篇8:年会策划书

年末公司举办年会活动,是为了展示公司日新月异的发展,也是为了为员工们塑造一个喜庆、热闹的活动氛围,增加员工之间的友谊与凝聚力。可是,如此年会活动举办之时,其策划方案又该怎么做呢,一起来看看下面知识的介绍如何。

一、年会活动主题:

公司年会活动的举办,目的就是为了增加公司员工之间的凝聚力,同时为企业口碑起到良好的宣传效应。

二、年会活动目的:

之所以举办年会活动,其目的很明确。就是为了增进公司员工之间的互动与交流,也是为了经过一次创意的年会活动,让员工看到企业的实力,增加员工对公司奋斗工作的信心。

三、年会时间安排:

年会什么时间举办,每一个时间段的项目安排,都要在制作年会活动策划方案的时候,将每一个细节都规划清楚,才能保证公司年会活动能够按部就班的完成。

四、年会节目要求:

公司年会活动的举办是离不开节目表演的。因为节目表演的内容,才能反应公司年会活动举办的目的与主题。一般情况下,公司年会节目包含了歌曲类的节目,以及舞蹈类的节目,曲艺类的节目等等。究竟怎么表演,建议在专业庆典策划公司的指导下结合公司的文化主题进行安排为宜。

篇9:年会策划书

一、年会主题:

xxx20xx年度年终总结大会

二、年会时间

20xx年12月31日下午14点00分至21点30分

会议时间:14:00——17:30

晚宴时间:18:00——21:30

三、年会地点

xxx酒店一层多功能宴会厅

四、年会参会人员

公司全体员工

五、年会流程与安排

本次年会的流程与安排包括以下两部分:

(一)年终大会议程安排

13:50全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待员工大会开始;

14:00—15:30大会进行第一个,各部门及各个目负责人上台分别做年终述职报告。

15:30—15:45大会进行第二个,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及个目主要负责人人事任命决定书。

15:45—16:00大会进行第三个,副总经理宣读20xx年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。

16:00—17:30大会进行第四个,总经理做总结性发言。

17:30大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴会场

(二)晚宴安排

18:00晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。使用创意沙画视频作为公司年会晚宴背景视频和音乐

18:00—19:00用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。

19:00—21:00娱乐时段:

文艺节目(2—3个节目)

游戏1:坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子;

游戏规则:2人一组,共3组,一个人递球,一个人坐球,限定时间为3分钟,3分钟后,箱子内省的球最少的胜出;

文艺节目(2—3个节目);

游戏2:抢凳子;用具:5把椅子,围成一圈;

游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅子走,音乐停,6个人抢坐,没有抢着的输;

文艺节目(2—3个节目)

游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链;

游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。

游戏4:呼啦圈传区别针;用具:呼啦圈3个、曲别针18个;

游戏规则:3个人,每人一个呼啦圈,手里6个曲别针,每个人在转呼啦圈的同时,要将手里的6个曲别针连在一起,谁先将6个曲别针连在一起,谁就胜出;

游戏5:踩气球;用具:100个气球

游戏规则:分为两组,一组5个人,每个人球上绑10个气球,主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。

幸运抽奖活动:用具:抽奖箱、卡片49张、乒乓球49个

每个人手里有一张带数字的卡片,将乒乓球上写上相应的数字,放进抽奖箱,指派专人分别来抽一至四等奖。

最后主持人邀请全体员工上台合影留念

篇10:年会策划书

一、年会主题:

森加、博维建筑景观设计公司20xx迎新春年会

二、年会时间

20xx年1月13日下午17点30分至20点30分

晚宴时间:17:30——20:30

三、年会地点

浙江度豪大酒店二楼多功能宴会厅

四、年会参会人员

两公司全体员工(30人)

五、年会流程与安排

本次年会的流程与安排包括以下:

17:30晚宴正式开始

全体员工上台合影留念

1、准备零食,瓜子,花生,糖,砂糖橘等。

2、晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。(背景音乐)

18:00—20:30娱乐时段:

节目一:开场舞

表演者:刘娇、徐无暇、虞君莉、苏陈娟

节目二:相声《吹牛》

表演者:侯小青、唐凤丽

节目三:独唱《死了都要改》

表演者:吕琦

节目四:小品《狼与三只小猪的故事》

表演者:丁朕、刘雪、应红儿、裘冰

游戏1:超级模仿秀;用具:笔记本电脑,投影仪

游戏规则:三男三女上场,模仿qq表情,最到位的胜出。

幸运抽奖活动:游戏获胜者抽3等奖1个

游戏2:你来模仿我来猜:用具:纸牌、笔

游戏规则:后面举牌,一个人解释,一个人猜,虽然简单,但是效果不错,关键是看你在后面牌子上写的是什么。

幸运抽奖活动:游戏获胜者抽3等奖2个

发纪念小奖品

节目五:大合唱《相亲相爱》

表演者:森加全体员工

节目六:魔术表演

表演者:李文梅

节目七:脱口秀《闲聊》

表演者:黄信巨

节目八:独唱《不再犹豫》

表演者:张强

游戏3:抢凳子;用具:5把椅子,围成一圈;

游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅子走,音乐停,6个人抢坐,没有抢着的输;

幸运抽奖活动:唐凤丽抽2等奖1个

游戏4:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链;

游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。

幸运抽奖活动:沈雪峰抽2等奖1个

节目九:合唱《红日》

表演者:裘冰、朱亮

节目十:手语表演《爱》

表演者:应红儿、王芳芳

节目十一:独唱《冰雨》

表演者:沈雪峰

节目十二:全国选美大赛

表演者:赵玉臣、黄信巨、汪和顺、华允建、吕琦、吴晓刚

表演内容:才艺展示,智力问答,T台走秀,方言拜年

评委:吴叶萍、唐凤丽、候芳

游戏5:数钞票

1、所需道具:159张1元的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)

2、游戏规则:

1)由员工用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励;

2)在员工开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等

3)整个游戏三个员工参加,一次一个。

幸运抽奖活动:张强、李文梅抽1等奖1个

老总亲自颁奖

备选游戏6:金鸡独立;用具:报纸

游戏规则:每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。

备选游戏7:踩气球;用具:36个气球

游戏规则:分为两组,一组3个人,每个人身上绑6个气球,主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总数气球剩的多,就胜出。

备选游戏8:坐气球比赛;用具:3把椅子、各装20只气球的3个箱子;

游戏规则:2人一组,共3组,一个人递球,一个人坐球,限定时间为3分钟,3分钟后,箱子内剩的球最少的胜出;

年会策划方案的背景:

每年的年底不管是小公司还是大企业都会开一个年会,一方面是公司内部做一个年底聚餐同时沟通一下感情,另一个更重要的方面就是对这一年的公司走向发展做一个总结同时也是对积极突出的员工做一个表彰,鼓励员工再接再厉,共同促进公司的稳步发展。

我们的公司麻雀虽小但是五脏俱全,这个公司年会也是要开的,并且是开的绘声绘色。

年会的具体安排:

年会时间:1月22日下午3点到21点

年会地点:公司会议室

年会人员:公司全体人员(不可缺席)

年会内容:简介(聚餐、总结、表彰、活动、领奖)

年会经费预算:

经费这个是个大前提,这个年会是相当重要的,我想做好了对公司对员工都是非常好的,因此这个经费只要严格把关,不浪费、不克扣,还是没问题的。(本着清晰明了)

俗话说要么不做要么咱就做好,我们公司那是做的相当成功的!

开年会就得有一个氛围,那就是装扮会议室,以下几点值得大家参考

首先的一个小重点:许愿签到墙

这个我不知道其他公司做不做但是我们公司是每年都要做的,这个有个深远的意义呢,大家都把新一年的愿望写上去,等到年会结束的时候,我们就会将这些签到愿望小心的整理好,这个不仅是一个公司的文化同时也可以作为了解公司员工的途径,只有真正关心了解了员工的需求、愿望,公司才可以做出一系列的安排措施,更有利于员工积极的工作公司的发展。

其次得说一下鲜花的布置,小细节决定大成功:

会议室鲜花布置:会议室鲜花布置的形式以低矮、匍匐形,宜四面观赏的西方式鲜花为主,在沙发转角处或靠墙处茶几上也可用东方式鲜花。无论哪种鲜花形式,一是花要新鲜、艳丽、盛开。二是花无异味或浓香。三是花的高度切忌遮挡与会者发言或交谈的视线。鲜花的规格依会议的级别而定。

再次就是气球,这个是要为年会活动做准备的,因此一定要做充分了。

我们公司自己组织了些人,大家奋力吹气球顺便把奖品能放的都放了进去、不能放的也贴上奖品,一共买了100个气球,各种各样的,就是要这种气氛,同时同事之间也更加团结合作,促进了感情。个人觉得还是以粉色、红色为好更加贴切。

再次就是会议室空间布置,总的而言就是要留下一个主席台,场中要有一个大的空间方便大家活动,再就是酒水吃点要做的充分哦。

准备工作都准备好了,就等正点。

我们公司年会准时下午3点开始:

1、BOSS宣布年会开始,宣读开幕词,做一个年底的总结、表彰,并且为下一年的工作做一个部署。

2、各部门经理做一个总结,为下一年的工作做部署。

3、先进个人做一个演讲

4、表彰先进个人、先进部门

5、聚餐活动開始

大约18点左右上述流程就可完成了(因此主持人一定要把握好时间),接下类就是大家欢聚一起共同吃喝玩。

大家都知道喝酒就得助兴要不大家就喝不起来的,因此一些必要的活动还是要有的,这下前面的布置就起到了作用。

下面就是我们的游戏环节:

1、成语接龙:

道具:酒水、若干人

规则:主持人说一个成语指定下一个人要以第一个人成语的最后一个词为开头对接以此类推,谁么有对上来对不起请喝酒(女士可以饮料)

2、猜动物

人数:多人

用具:纸片

方法:用事先准备好的纸片,在上面写好各种动物,然后让每个人分别抽取一个,不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜是什么职业。最终由一个裁判判定,一:表演者没能够表演出自己角色,罚酒。二:表演者生动的表演出了自己的角色,但回答者没有才出来,回答者罚酒。

3、报拍7

人数:无限制(够大)

用具:没有

方法:多人参与,从1—99报数,但有人数到7的倍数(包括7)的时候,不许报数,还要拍下一个人得后脑勺,下一个人继续报数。如果报错或是拍错认,嘿嘿,就得罚酒。

虽然是个很小的游戏,很简单的算术,但是没有人可以避免犯错。所以说:“人数是越多越好”

4、熊来了(我爱你更有趣)

参加人员:约束8—15人,分成若干组

游戏规则:

(1)各组第一个人喊“熊来了”

(2)然后第2个人问:“是吗?”

(3)第1个人再对第2个人说:“熊来了”,此时2号再告诉3号“熊来了”

(4)3号再反问2号“是吗?”,而2号也反问1号“是吗?”

(5)前者再叫“熊来了”,2、3、4号传下去

(6)如此每个人最初听到“熊来了”时要反问“是吗?”然后再回向前头,第二次听到“熊来了”时才传给别人,而前头的人不断的说“熊来了”

(7)每组最后的人听到第2次的“熊来了”时,全组队员齐声说:“不得了了!快逃!”然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组便得胜。注意:正确了解规则,确实地重复回答。男女各半时可以用“熊来了”“我爱你”做口号,更有趣

5、活跃气氛、搞笑成语接龙:这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。我洞房花烛夜时七上八下……

游戏只是一个辅助,我们最终的目的就是要大家可以吃好喝好玩好,就是让大家解除隔阂,大家可以放下工作生活的压力,尽情的挥洒自己,使自己更好的融入这个团体中,增加团队能力。

要点:

1、经费一定要提前到位(清晰明了)

2、时间还要精准把握(不要太晚)

3、录像拍摄(丰富企业文化)

4、各个过程各个环节人员的精准把握(分工明确)

参会人员须知:

一:员工无特殊情况必须参加公司年会,年会进行当中有急事需要离开现场的,需报经办公室主任批准同意后方可离开。

二:晚宴及活动中,员工可着休闲装或运动装等;但在员工大会上,建议主持人及参加述职的人员着正装出席。

三:解除掉一切伪装,尽情挥洒自己

条件:

在活动前的一周,确定活动参与人数,定制酒水、菜单,做好活动的各项工作,确定专门负责人。

最后总经理做一个总结祝福,间断明确,散会。

篇11:年会策划书

一、总结回顾

xx年度各项工作,对xx年工作做出安排和部署,并表彰年度各项先进,增进协会内部人员的交流和沟通,促进协会的文化建设,表达协会对全体成员的关怀与问候,同时也热烈祝贺就协成立一周年,特决定举办此次主题年会活动。

二、年会主题:专心成长 超越自我

三、年会时间、地点

年会由三部分构成,分为成员会议、周年庆典联欢会和晚宴。拟订于xx年2月25日(周六)4:00―xx年庆典联欢会

时间:5:00―7:00

地点:大活小剧场

(三)晚宴

时间:8:00―xx年会参会人员

学院领导、嘉宾,协会全体人员(参会人员暂按50计,包括理事会、各部门部长、各部部员及会员和就业信息员)及其他。

四、年会流程与安排

本次年会的流程安排分别包括以下三个部分:

(一)成员大会议程安排

3:30全体参会人员提前到达大活小剧场,按指定排座就座,等候成员大会暨周年庆典晚会开始。(播放入场背景音乐);

4:00―4:0大会进行第一项。音乐停,鞭炮响(背景鞭炮声)。主持人宣布大会开始,向参会的全体人员介绍出席大会的领导嘉宾及兄弟社团负责人,并领掌欢迎;(欢迎礼毕)请书记致开幕辞;

4:xx―4:30大会进行第二项。请就协指导老师魏老师发言;就协理事长做本学期工作总结;

4:30―4:50大会进行第三项。请就协秘书长宣读就协本年度优秀个人名单和突出贡献奖人员名单并请汪书记上台颁奖合影留念。主持人领掌祝贺。主持人请先进个人的代表在现场发表简短获奖感言。(摄影师拍照,会堂播放颁奖背景音乐);

4:50―5:00主持人对本次员工大会做简要总结。宣布成员大会闭幕。宣布周年庆典联欢会开始(会堂播放离席背景音乐)工作人员做好会场准备;

5:00―7:00庆典联欢会正式开始,就协各个部门表演自导自演的节目;

7:00主持人宣布周年庆联欢到此结束,并告知六点就协全体成员至二食三楼聚餐晚宴。

五、年会准备及相关注意事项

(一)年会的通知:行政事务部于近期内向各部门发出书面的《关于做好xx年度年终工作总结与下年工作计划制定的通知》;

(二)年会宣传与就协VCR摄制:广告宣传部做好年会活动的相关宣传工作。对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。负责安排与跟进(具体包括:第一届理事会成员寄语,新一届理事会愿景,各部门部长及部员对协会成立一周年的祝福等);

(三)晚会节目的编排:由人力资源部负责晚会节目的征集、海选、编排;

(四)横幅的制作:紫底白字横幅一条:预祝xxx就协xx年“专心成长 超越自我”主题年会暨协会成立一周年庆典晚会圆满成功!落款:xxx就业发展协会,2米;

红底黄字横幅一条:“专心成长 超越自我”主题年会暨协会成立一周年庆典联欢会落款:xxx发展协会,2米;

(五)年终工作总结与计划的收交:行政事务部收集各部门年终工作总结与下年度工作计划,在年会前整理提交给理事会;

(六)发言稿的撰写:通知大会发言相关人撰写发言稿,并及时通知年会最终确定的时间、地点;

(七)物品的采购:提前采购年会所需的物品。具体物品见预算表;

(八)时间的控制:年会主持人应注意好时间的把控,避免时间控制节点远远超出原计划的预定时间。

(九)现场录像机拍照:提前安排好相关人员携带录像机或数码相机,做好大会、晚宴等活动现场的录像或拍照工作。活动后存档,可作为历史资料在公司内部局域网上共享。

(十)各项活动的`工作安排:会展导航再次提醒,年会的具体工作应细化分解到相关责任人,确定每一项工作的负责人;各个工作人员应积极主动向相关负责人汇报,各负责人向总协调人进行汇报。最重要的是不要忘记确定年会当天的现场各项工作的负责人。例如:现场灯光及音响的调试、主席台及场地的布置、物品的采购与运输、宴会提前预定等等,一定要有专人负责。详细情况见主题年会工作安排表;

(十一)此次年会布置工作各项流程要严格按照协会章程及sop流程,通过这个活动锻炼、提升协会整体执行力。

篇12:年会策划书

时间:xxxx年1月末

地点:公司大会议室、XX餐厅、XXXKTV

参加人数:公司全员

所需时间总计:7小时

一、活动目的

对工作进行总结,制定新一年度工作总体规划,明确新年度工作方向和目标,表彰工作优秀的公司员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,增强员工的凝聚力。

三、年会主题

扬帆起航 ● 辉煌

四、年会安排

1、茶话会

1) 时间:下午3时-5时

2) 内容:

a) 各部门就20的工作进行总结,的工作方向和目标进行规划; b) 个人自由发言;

篇13:年会策划书

活动策划背景:

每到一年快结束的时候,各个公司都会以“年会晚会”的形式来组织各种活动。

一方面:在这个“企业盛会”中,公司领导与领导、员工与员工、领导与员工零距离接触,与会者欢聚一堂,这不仅可以消除以往工作中的矛盾,还可以增进人与人之间的交流,实现企业内部的团结,增加企业凝聚力。

再一方面:在这个“家庭盛会”中,公司借以来总结回顾上一年度各项工作,对下一年作出安排和部署,并表彰年度各项先进,迎接新的一年,促进公司的企业文化建设,表达对员工的问候和爱戴。

活动主题:总结表彰上一年、战略部署下一年

活动目的:振奋精神、统一目标、加强团结、再创辉煌

活动安排:

(一)企业全体大会议程安排

12:30 :全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就座,等候员工大会开始。(会堂播放入场背景音乐)

13:00―13:10 :大会进行第一项。音乐停,鞭炮响(背景鞭炮声)。主持人宣布员工大会开始,向参会的全体员工介绍出席大会的公司主要领导同志,并鼓掌欢迎;(员工欢迎礼毕)请总经理致《开幕辞》。

13:11 :大会进行第二项。各主要负责人分别作年终述职报告;(每个公司都不同,这个时间具体把握)

16:40―16:50 :大会进行第三项。请总经理宣读公司《上一年度关于表彰工作先进集体和个人的决定》。

16:50―17:00 : 主持人请获得工作先进个人荣誉的优秀员工上台领奖,同时请总经理为其颁发荣誉证书及奖金红包,先进个人与总经理合影留念,主持人鼓掌祝贺。

主持人请先进个人的代表在现场发表简短获奖感言。(摄影师拍照)(会堂播放颁奖背景音乐)

17:00―17:10 :主持人请获得工作先进集体荣誉的相关负责人上台领奖,同时请总经理为其颁发荣誉奖牌或奖杯,先进集体领奖人与总经理合影留念,主持人领掌祝贺。

主持人请先进集体负责领奖的代表发表简短获奖感言。(摄影师拍照)(会堂播放颁奖背景音乐)

17:10―17:20 :主持人提醒出席员工大会的主要领导同志及获得先进个人荣誉的优秀员工上台,合影留念。(摄影师拍照)

17:20―17:30 :主持人对本次员工大会做简要总结。宣布员工大会闭幕。(会堂播放离席背景音乐)

(二)宴会相关安排

18: 30之前 :员工到达指定场所、所有酒水、凉菜等等都准备就绪。

18: 55之前 :总经理到主席台向大家纸《祝酒词》

19: 00之前 : 主持人宣布晚宴开始,并第一共同举杯庆贺新年快乐,祝愿公司明天更美好。

19: 00―22: 30 :与会者共同用餐、活动

(三)活动相关安排

条件:所有人都要参与,不得推延,每一个人都要表演(哪怕你是上台说说话)。

1.全体表演节目:演唱(明天会更好)

2.公司领导人(多个人也可以)表演节目,这个不能推掉,就算是说上几句话、唱一首歌等等都可以。

3.相关部门经理(多个人也可以)表演节目。

4.部门全体表演节目。

5.员工自由安排表演节目。

(四)签到许愿安排

条件:每一个公司人员进来都要签到,并且写下愿望,挂在许愿墙上,最后整理做许愿册

(五)游戏相关安排

不管是新老员工,在一开始的宴会中都不会很快融入在一起,那么游戏这个环节就可以促使大家融入在一起,更是穿针引线的使大家喝的更尽兴,打破僵局,促使酒会晚会更加畅快。、

一:大型团队游戏活动:团拜年

人 数:无限制

用 具:酒 酒杯

方 法:大家相互之间进酒,拜年,祝福在新的一年

二:成语对接

参与人数:全体

道具:无

方法:以生肖为话题,成语对接,第一个人说一个成语,第二个人以第一个人的成语最后一字为开头对接成语,以此类推,没有对出的罚:节目、喝酒

三:活跃气氛、搞笑成语接龙:这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。我洞房花烛夜时七上八下.............

篇14:年会策划书

一、活动目的:

1、增强区域员工的内部凝聚力,提升xx的竞争力;

2、对x年区域营销工作进行总结,对区域市场业绩进行分析。制订新年度区域营销工作总体规划,明确新年度工作方向和目标。

3、表彰业绩优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。

二、年会主题:******

三、年会时间:x年月日下午点到点

领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时聚餐

四、年会地点:xx酒店x楼xx厅

五、年会组织形式:由公司年会工作项目小组统一组织、执行。

六、参加人员:客户群,领导;邀请业界领导;公司工作人员;

1.会场总负责:

主要工作:总体工作协调、人员调配。

2.策划、会场协调、邀请嘉宾:

主要工作:年会策划、会议节目安排、彩排、舞台协调;对外协调、现场资讯采集。

3.人员分工、布场撤场安排***;

4.嘉宾接待、签到:

5.音响、灯光:,会前半小时检查音响、灯光等设备。

6、物品准备:

主要工作:礼品、奖品等物品的准备。

七、会场布置:

会场内:

方案:

1、舞台背景喷画:

内容:

文字内容:

2、舞台悬挂烘托气氛的红灯笼;四周墙壁挂烘托节日气氛的装饰。

3、舞台两侧放置易拉宝各2个,内容:宣传企业文化;

文字内容:

会场外:

1、充气拱门放置宾馆大门外主要通道;

2、宾馆入口处挂红布幅;

3、宾馆内放置指示牌;

文字内容:

八、年会流程:

形式:领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时公司聚餐;

备注

1.主持人开场白,介绍到会领导和嘉宾,邀请领导上台致辞;

2.分公司领导上台致辞;

3.嘉宾致辞;

4.表彰优秀员工员工文艺汇演、现场有奖问答、游戏;

外请演员表演节目、中间抽奖;

演出内容:

会节目单

策划主线:结合增强员工的内部凝聚力,提升xx的竞争力以中西结合的节目加时尚元素打造一台视听盛宴

气氛:欢乐、和谐、热烈。

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篇15:年会策划书

一、活动目的:

1、增强区域员工的内部凝聚力,提升XX的竞争力;

2、对XXXX年区域营销工作进行总结,对区域市场业绩进行分析。制订新年度区域营销工作总体规划,明确新年度工作方向和目标。

3、表彰业绩优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。

二、年会主题:

******

三、年会时间:

年月日下午点到点

领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时聚餐

四、年会地点:

XX酒店X楼XX

五、年会组织形式:

由公司年会工作项目小组统一组织、执行。

六、参加人员:

客户群,领导;邀请业界领导;公司工作人员;会场总负责:×××主要工作:总体工作协调、人员调配;策划、会场协调、邀请嘉宾:×××;人员分工、布场撤场安排×××;嘉宾接待、签到:×××;音响、灯光:×××;物品准备:×××

七、会场布置:

会场内:方案:舞台背景喷画:文字内容、舞台悬挂烘托气氛的红灯笼;四周墙壁挂烘托节日气氛的装饰、舞台两侧放置易拉宝各2个,内容:宣传企业文化;

会场外:充气拱门放置宾馆大门外主要通道;宾馆入口处挂红布幅;宾馆内放置指示牌;

企业年会的举办同样离不开活跃气氛的年会礼品,每一位参与年会的参会人如果收到一份别致的具有纪念意义的年会礼品,感受到举办人的诚意和祝福,一定会取得最佳效果,另外在年会中的互动节目中,送上一些小巧精致的年会礼品,更能活跃气氛,同时在奖励优秀员工时选择实用的年会礼品,更能拉近员工与企业的距离,增强企业核心凝聚力。

篇16:年会策划书

一、活动目的:举办年会是每一个企业用来激励士气和拓展市场的机会。这次年会主要是为了宣传并树立公司的形象,同时表彰优秀的销售人员,充分发挥年会的激励和引领作用。

二、年会主题:团结合作,开拓未来

三、年会时间:

20xx年 月 2日下午 4:00— 8:20xx年终总结大会;

8:00—2 :30晚宴

四、年会地点:某大酒店宴会厅

五、年会组织形式:由公司年会工作项目小组统一组织、执行。

六、参与人员:集团精英以及销售人员

20xx年会主题活动分为4大部分

1、欢迎宴会:员工之间的情感交流,营造氛围,为后期的年会活动热场

2、店长会:总结公司今年市场上面的经验以及不足方面,同时探讨明年的企业品牌规划及相关发展道路。

3、表彰大会:员工表彰颁奖大会向公司的多有员工展示公司好的信息,凝聚团队,为以后的快速发展做贡献。

4、酒会晚会:整个酒会以慈善酒会完美落幕,给来宾留下美好回忆的同时也能帮助同胞贡献公司的一份力量。

七、20xx年企业年会流程与安排

3:50 全体参会员工提前到达指定酒店,按指定排座就位,等待年会开始; 4:00— 4:05 年会正式开始,主持人致年会开场辞。

4:05— 4:20xx年会演出正式开始。

4:20xx年会结束辞

8:00— 8: 5 全体员工合影留念

8: 5—2 :30 晚宴

2 :30 晚宴结束

年会准备及相关注意事项

(一) 年会的通知与宣传:综合处于年会前一周将年会通知发往各处室,做好宣传工作,达到全员知悉。

(二) 条幅的制作:红底白字字幅,具体文字内容:“20xx年XX年会”

(三) 物品的采购:抽奖礼品、生肖礼品、游戏奖品、年会席位人名牌、笔、纸;游戏所用道具;抽奖箱;会议所需矿泉水、晚宴所需酒水、各类干果小食品。

篇17:年会策划书

一、年会主题:

20xx年新春团拜会

二、年会时间

20xx年1月16日下午14点30分至18点00分

三、年会地点

xx酒店

四、年会形式

采用晚宴与娱乐抽奖活动相结合的形式

五、参会人员(详见与会人员名单)

1、公司全体干部、员工,总人数:44人

2、公司领导7人

3、各部员工37人

本公司参会人员根据人事部提供的名单如下:

企划部10人

编辑部12人

产品部2人

媒介部3人

销售部5人

人事行政部5人

六、人员准备

1、总协调:鲁xx

2、成员:人力行政部全体

1)主持人:各部门自行串词(根据节目准备主持串词)

2)酒店场地联络:鲁萍萍、杨娇娇

3)奖品、道具购买:杨娇娇

4)现场场景布置:鲁萍萍、张佩、杨娇娇、邱思思

5)现场摄影摄像:何云龙

6)现场电脑、音乐控制:张佩

7)奖券奖品保管发放:杨娇娇、邱思思

七、晚宴安排

共5桌,详情见座次表,每席10人左右。

酒水安排:

白酒1瓶/桌120元/瓶(7瓶,牛栏山)

红酒2瓶/桌40元/瓶(12瓶,长城)

啤酒1箱/桌70元/箱(6箱,雪花)

饮料2瓶/桌7元/瓶(10瓶,雪碧、可乐)

总预算:1800元

八、年会流程

1、14:30-15:00伴随背景音乐全体入场,在入场口设置抽奖箱,期间为茶话会形式,餐桌摆放瓜子、花生等;

2、15:00领导入席,余总讲话并宣布年会开始。

3、15:00-15:10余总致辞,李总致辞(各5分钟)

4、15:20年会正式开始:

一、人力行政部:由胡总串场,引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。同时印出第一个节目。表演结束后,由胡总抽取出本场首位幸运奖的获得者,并发放奖品。

二、企划部:由陈总串场,引出节目。表演结束后,由陈总、谢总分别抽取二名幸运奖获得者,并发放奖品。

三、媒介部:由负责人引出节目,结束后,由李总抽取五位幸运奖,并发放奖品。

四、游戏环节:结束后,由雷总抽取五位四等奖,并发放奖品。

五、销售部:由负责人引出节目,结束后由陈总(陈平)抽取一位三等奖,并发放奖品。

六、编辑部:由胡总引出节目,结束后抽取二位三等奖,并发放奖品。

七、产品部:由刘总串场,引出节目。结束后,刘总抽取二位二等奖,并发放奖品。

八、游戏环节:结束后,由李总抽取一位一等奖,并发放奖品。

九、领导祝福语:七位领导分别送一句祝福语,余总宣布晚宴正式开始。

备注:参与游戏的员工结束后可领取参与奖,具体游戏的设置根据部门报的节目数量做增减调整。

5、16:00-18:00用餐时间。17:30左右由余总抽取本场特等奖得主,并发放奖品。

九、方案预算(控制在3万元以内)

十、游戏方案(七选二)

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