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信息技术设置动画效果教学反思

时间:2022-06-09 08:24:38 其他范文 收藏本文 下载本文

以下文章小编为您整理的信息技术设置动画效果教学反思,本文共20篇,供大家阅读。

信息技术设置动画效果教学反思

篇1:《PowerPoint设置动画效果》教学反思

《PowerPoint设置动画效果》教学反思

《PowerPoint设置动画效果》这一课要求学生尝试运用已学过的知识,通过设计“自我介绍”演示文稿并进一步丰富美化演示文稿,将所输入的内容动起来。在这一节课的教学中,体现了“以学生为主体”,学生在课堂上不仅学到了知识,而且主动参与、积极思考,通过集体发现自己的力量,体会到学习的乐趣。

一、创设情景性的学习环境

怎么激发学生的学习兴趣呢?在这节课中,我设计了三个环节:

1、创设情境,揭示课题;

2、任务驱动、自主实践;

3、评价交流、深化认识。

在第一个环节“创设情境”中,我引导学生大胆认识自我,推荐自我,并引导他们了解“自我介绍”应包括哪些内容,为后面的制作提供素材。同学们,一个个争先恐后的发言,表现出一种强烈的进取愿望,学习兴趣浓厚,为下面的操作打了良好的基础。

二、给予学生充足的探究性学习的时间和空间

在进行第二个环节“自主实践”中,我首先让同学们看书,如何在演示文稿中设计自定义动画,采用小老师讲解的方法,教师加以解释说明设置自定义动画的要点,例如:如何更改动画顺序,如何删除已经设置好的动画等等,在操作过程中,提醒学生会用到哪些操作;并把重要的操作要点,贴在黑板上,帮助学生输理已学过的知识。

同时我还提供了一份非常个性化的“自我介绍”演示文稿范例,供学生欣赏,使学生在制作“自我介绍”时,能有一些提示和感悟。通过前期这些铺垫,同学们开始制作“自我介绍”演示文稿。我给予了学生探究的权利和机会,为学生提供更广阔的创造天地,发挥学生更大的创造才能,让每个学生都能在创作中显示自己的才华。在操作过程中,有一位同学想对标题进行艺术字效果,但他忘了如何操作。这时,我请全班同学共同来帮助他解决这个困难。另一位同学主动在教师机上通过多媒体广播教学演示对标题如何插入艺术字的效果操作,这个问题得到了顺利的解决。通过这种学习方式,实现了学生合作学习,交流学习。对于一些操作能力强的学生,能又快又好的完成作品。

于是,我请他充当“小老师”,帮助小组内其他同学。但在这过程中,帮助别人的同学只是帮助别人操作并没有教同学怎么操作,有困难的同学有可能最后还是不知怎么操作。在这一点上,我忽略了对“小老师”提出要求,我应当在请“小老师”帮助有因难的同学时,提出“只能教同学如何操作,不能代替同学进行操作”。这在我以后的教学中,要加以注意和重视。值得可喜的是,大多数同学都能制作出一份非常个性化,内容丰富,画面美观的“自我介绍”演示文稿。

在课堂教学过程中,学生上机时间应占课时的70%,就是说信息技术课的学习多半时间是在学生自学中进行的,而教师则退居“二线”,当好学生的参谋,教师的不仅要组织引导好学生,更要培养学生的自主学习能力,为全面提高教学质量,在开始时,我采用了“任务驱动法”,首先布置任务,然后同学们自己去实践研究,教师则走下讲台到学生中去,对学生提出的问题予以指导,这样水平高的'学生提出高难度的问题,而水平差的学生也有自己的问题,避免了那种高不成低不就的现象,学生做的差不多了,我就演示一下我的做法,让大家评论一下,看看与自己的做法有什么不同,然后再点评一下同学们的作品,看到自己的作品能展示给大家,认真做的同学很开心,不认真的同学也受到了教。

三、精心设计评价的层次

在进行第三个环节“评价交流、深化认识”中,通过小组、全班性的评价展示让学生对本节课的知识进行梳理,并通过自评,互评,从而发展学生反思评价能力。但在评价中,学生间的评价交流力度不够,评价还不够科学性和全面性。比如:学生评价哪个同学做的“自我介绍”演示文稿好,他只是单纯的从画面中的图片的美观进行观察,而不考虑图片是否设置了自定义动画;或者画面上图片和文字的排版是否合理、美观;文字和图片的搭配是否恰到好处。还有,整篇“自我介绍”是否完全展现了自我,表现了各方面的特长等等。学生在评价时,只是单纯地从一个方面去考虑,而没有从整篇演示文稿去全面考虑。在这一点上,我虽然在评价作品时,提了要求,但更应该精心设计评价的层次,同时,引导学生多角度去评价,使学生通过评价,促进学生的自我评价能力。在教学过程中发挥了学生的主体作用,充分提起学生的学习积极性,培养学生的动手能力、观察分析能力和主动探索性学习的能力。通过学习评价,激励学生学习的兴趣。使同学之间能相互协作学习,以弥补学生之间水平的差距可能给课堂教学带来的不足。

回顾整个教学过程,学生基本达到了教学目标,学生的审美能力,创新思维得到培养的提高,学生的情感得到了很好的表达。对于存在的问题,我在以后的教学中还要不断改进自已的教学方法,优化教学设计,了解各年龄阶段学生的思想活动和性格特征,真正走进学生的心里,做一位学生心目中的良师益友,从而使自己的教学上一个新的台阶。

篇2:《设置动画效果》学科教学反思

《设置动画效果》学科教学反思

一、温故而知新

教学中,不论是哪一门学科,都要让学生在接受新知识之前复习和巩固上节课所学内容。这样能更好地检查学生掌握知识的情况,同时也能让学生更牢固地掌握学过的知识。这样进行教学,学生学到的知识就不会独立存在,而能保持一个完整性,新旧知识衔接自然,学生易于接受,能更灵活地掌握和运用。这节课的教学,我先是通过回忆上节课所学的《伏尔加河上的纤夫》课件,并进行播放演示,然后教师演示已经设置好动画的《伏尔加河上的纤夫》进行对比,激发学生学习本节课动画的兴趣,然后揭示课题进行新课学习。

二、培养学生自我学习的能力

小学阶段学生的电脑学习,除了要完成本课的教学任务,更重要的是要学会自我学习,特别是高年级学生,具有一定自学的能力,所以应放手让学生进行自我探究、自我学习。在本课教学整张幻灯片的动画设置时,我只演示第一张幻灯片的动画设置,边讲解边设置里面的参数,然后让学生根据教师所设置的方法,来对自己的幻灯片进行设置;在对动画对象的设置时我也只是设置其中一个对象,然后请一个同学上教师机进行第二个对象的设置并转播给全班同学看,看看做对没有或存在什么问题,根据出现的`问题一起解决完后,然后就让学生自己设置自己的幻灯片动画。在这两个演示中我都同时提醒学生如果有不清楚可以查查课本所讲方法,让学生学会通过课本获取知识的能力。通过这节课的教学,也证明了六年级学生有能力进行自己探究学习,通过不断预演动画来达到自己喜欢的动画效果,从而设计出一个漂亮的动画课件。最后通过做得好的个别学生的课件展示来激励学生更加喜欢制作课件,从而更加喜欢上电脑课。总的说这节课较好地完成了教学目标,学生对重、难点都掌握得比较好。

三、存在不足方面

学生是学习的主人,在教学中,教师应顾及每一位学生,让每一位学生都能够大胆、认真地学习。但在这节课的教学中,组织教学方面还存在一些问题,当我在演示讲解如何设置动画时,有几个学生不能很好观看我的演示,而是自已在自己的机子上玩电脑,不理会我的讲解,这在以后的教学中应加强学生的注意力;同时在教学中不能很好的调动学生的学习积极性,如在我演示并转播满城同学的课件完后(其实他的课件做得非常好),没有组织学生对他的这个课件进行评价,而是草草的结束本节课,应该共同评评他的课件为什么做得这么好,说明他上课注意听课等等,教育其它同学上课也应该认真听课的良好习惯。

在今后的电脑教学中我觉得应该更加注重学生的自主性,通过学生操作让他们总结出自己的学习方法,同时我应该以后的教学中更加组织好自己的教学语言,多用表扬、激励的语言来调动学生的学习积极性。

篇3:设置动画效果

[教学目的与要求] (1)了解两种设置动画效果的方法。 (2)初步掌握“自定义动画”对话框的操作。 (3)能制作动画效果的幻灯片。 (4)了解插入声音等多媒体的功能。 [课时安排] 2课时。 [教学重点与难点] (1)重点:动画效果的制作。 (2)难点:“自定义动画”对话框。 [教材分析与教法] (1)先展示动画效果的幻灯片,布置探索学习任务:寻找有关“动画”的命令。 (2)预设动画命令很简单,可以先练习。仍然强调遵循“先选定再操作”的原则,选定文本或图片对象,再进行动画设置。 (3)“自定义动画”对话框内容较多,采取由简到繁地布置任务,让学生分步掌握动画设置、加入声音效果、调整幻灯片顺序等操作。 (4)教师可以演示插入声音和视频文件的方法。要注意:如果插入容量较大的视频文件,用软盘难以保存演示文稿。 (5)“自定义动画”对话框中的“图表效果”和“多媒体设置”一般不作介绍。 [教学过程 ] 一、观赏引入 展示已加入声音效果的“运动会.ppt”演示文稿,同学们会发现我们已经能用powerpoint 制作和放映图文并茂的幻灯片了,但怎样在幻灯片中设置动画和声音的效果呢? 二、新授 1.任务一:使用“预设动画”命令 在powerpoint 窗口中,用“预设动画(p)”命令或“自定义动画(m)”命令,都可以设置动画效果。 边讲边练。 (1)启动powerpoint 窗口,打开“运动会.ppt”演示文稿。 (2)单击“幻灯片浏览视图”按钮。 (3)双击第一张幻灯片,选定标题文字“小明欢迎您!”。 (3)单击“幻灯片放映(d)”菜单,将指针指向“预设动画(p)”命令再单击。 (4)单击“放映幻灯片”按钮,就可以看到标题的动画效果,同时伴随着打字的声音。 注意:一定要先选定某一对象,再进行动画效果的设置。 2.练习课本中“练一练”。 3.任务二:使用“自定义动画”命令 边讲边练习。 (1)打开“运动会.ppt”演示文稿,单击“幻灯片浏览视图”按钮。 (2)双击第四张幻灯片,单击“幻灯片放映(d)”菜单中的“自定义动画(m)…”命令,弹出“自定义动画”对话框。 (3)单击“检查动画幻灯片对象(k):”标签中“图片2”,这时在“顺序和时间”标签中就出现了“1.图片2”。 (4)单击“效果”标签,在“动画与声音(e)”框中左边选择“飞入”命令,右边选择“底部”。 (5)单击“预览(p)”按钮,可见图片从下向上飞入的效果。 4.练习将标题与图片都设置动画效果。 请注意:在标题与图片出现顺序可以调整,请试着先出现图片,后出现标题。 学生练习,教师巡视并做个别指导。 5.试一试 在自定义动画中有很多种不同的动画方式,请同学们试几种方式来看看效果。 三、总结 今天我们学习了自定义动画的方式来进行动画设置,这样使幻灯片的播放更加生动活泼,请同学们要掌握好这些效果的设置。 四、作业

篇4:《PPT动画效果的设置》教学反思

《PPT动画效果的设置》教学反思

孙慧霞

本堂课主要讲解的是《PPT画效果的设置》,动画效果的设置是ppt演示文稿应用中非常重要的组成部分,只有掌握了动画的设置,才能使幻灯片更有动感,更具视觉效果,从而更好的达到演示、宣传的目的。如何能调动学生的学习积极性,在原有基础上再提高一个层次,使静态的演示作品变为动态的演示作品,既调动学生的学习积极性,又提高他们的操作技能,同时对他们进行艺术熏陶,这是本堂课在备课时我重点思考的。

学生在之前的学习中已经熟练地掌握幻灯片的制作、播放、浏览的方法,为本节课的教学提供了知识前提。在课前展示环节:一位同学分享了“传图识字”这个小程序,通过每次的.课堂展示使同学们对计算机的前沿知识进行积累。作为17级面临就业的学生,通过招聘信息分享:使学生对所学的知识的重要性以及自己未来职业的岗位需求更加清楚明确。本堂课的导入环节先播放一个“中国新四大发明”为主题的ppt制作的动画短片,使同学们对祖国科技强盛产生强烈的自豪感,同时激发了学生学习ppt动画的兴趣,从而引出本课的课题。

整堂课以“做中教,做中学”为教学主线,明线以微课学习,竞赛促学,讲师团授课,完成任务贯穿,来开展教学活动,暗线通过导,探,讲,练,评一气呵成,针对新四大发明主题的ppt动画,设置了基本任务、达标任务、进阶任务,针对不同任务运用不同的竞赛:个人速度挑战赛、分组对抗赛、分任务进级赛,使这些任务从易到难,层层递进,从而落实教学重点,突破教学难点。让学生带着问题学习,围绕着任务操作,使课堂教学错落有致,努力争取教学效果最大优化。

但是整堂课下来,有许多环节需要反思,有许多不足之处需要梳理:

1、通过各种任务及各种比赛虽然达到了完成动画设置的操作方法,但是对于平面设计的学生来说“技术是手段,设计才是灵魂”,让学生如何能恰当合理的运用动画相关知识进行动画设计,这是我应该深入思考的,这也是我未来讲授这堂课的设计重点。

2、在课前对学生的期望值较高,任务点设置的相对较多,任务速度进程较快,一些同学理解起来还有难度,这样会导致领悟不够扎实。

3、学生示范讲解后,教师对于学生的展示,评价时间较少,评价的语言需要更加精练,要注意艺术性和调动性。

非常感谢学校能够组织这次每日公开课活动,让听课的老师取长补短、博采众长,让被听课的老师广泛吸取建议、精进教学,看着各位老师给我写下的听课反馈表,每一句、每一个字我都仔细看,认真想。教学时间长了,往往会使自己陷入瓶径,突破不了困境。急需别人指点迷,教学需要沉淀,感谢领导、老师们真诚的指导和建议,使我醍醐灌顶、豁然开朗。

篇5:《PPT动画效果的设置》教学反思

《PPT动画效果的设置》教学反思

本堂课主要讲解的是《PPT画效果的设置》,动画效果的设置是ppt演示文稿应用中非常重要的组成部分,只有掌握了动画的设置,才能使幻灯片更有动感,更具视觉效果,从而更好的达到演示、宣传的目的。如何能调动学生的学习积极性,在原有基础上再提高一个层次,使静态的演示作品变为动态的演示作品,既调动学生的学习积极性,又提高他们的操作技能,同时对他们进行艺术熏陶,这是本堂课在备课时我重点思考的。

学生在之前的学习中已经熟练地掌握幻灯片的制作、播放、浏览的方法,为本节课的教学提供了知识前提。在课前展示环节:

一位同学分享了“传图识字”这个小程序,通过每次的课堂展示使同学们对计算机的前沿知识进行积累。作为17级面临就业的学生,通过招聘信息分享:使学生对所学的`知识的重要性以及自己未来职业的岗位需求更加清楚明确。本堂课的'导入环节先播放一个“中国新四大发明”为主题的ppt制作的动画短片,使同学们对祖国科技强盛产生强烈的自豪感,同时激发了学生学习ppt动画的兴趣,从而引出本课的课题。

整堂课以“做中教,做中学”为教学主线,明线以微课学习,竞赛促学,讲师团授课,完成任务贯穿,来开展教学活动,暗线通过导,探,讲,练,评一气呵成,针对新四大发明主题的ppt动画,设置了基本任务、达标任务、进阶任务,针对不同任务运用不同的竞赛:个人速度挑战赛、分组对抗赛、分任务进级赛,使这些任务从易到难,层层递进,从而落实教学重点,突破教学难点。让学生带着问题学习,围绕着任务操作,使课堂教学错落有致,努力争取教学效果最大优化。

但是整堂课下来,有许多环节需要反思,有许多不足之处需要梳理:

1、通过各种任务及各种比赛虽然达到了完成动画设置的操作方法,但是对于平面设计的学生来说“技术是手段,设计才是灵魂”,让学生如何能恰当合理的运用动画相关知识进行动画设计,这是我应该深入思考的,这也是我未来讲授这堂课的设计重点。

2、在课前对学生的期望值较高,任务点设置的相对较多,任务速度进程较快,一些同学理解起来还有难度,这样会导致领悟不够扎实。

3、学生示范讲解后,教师对于学生的展示,评价时间较少,评价的语言需要更加精练,要注意艺术性和调动性。

非常感谢学校能够组织这次每日公开课活动,让听课的老师取长补短、博采众长,让被听课的老师广泛吸取建议、精进教学,看着各位老师给我写下的听课反馈表,每一句、每一个字我都仔细看,认真想。教学时间长了,往往会使自己陷入瓶径,突破不了困境。急需别人指点迷,教学需要沉淀,感谢领导、老师们真诚的指导和建议,使我醍醐灌顶、豁然开朗。

篇6:PPT动画效果的设置教学反思

本堂课主要讲解的是《PPT画效果的设置》,动画效果的设置是ppt演示文稿应用中非常重要的组成部分,只有掌握了动画的设置,才能使幻灯片更有动感,更具视觉效果,从而更好的达到演示、宣传的目的。如何能调动学生的学习积极性,在原有基础上再提高一个层次,使静态的演示作品变为动态的演示作品,既调动学生的学习积极性,又提高他们的操作技能,同时对他们进行艺术熏陶,这是本堂课在备课时我重点思考的。

学生在之前的学习中已经熟练地掌握幻灯片的制作、播放、浏览的方法,为本节课的教学提供了知识前提。在课前展示环节:

一位同学分享了“传图识字”这个小程序,通过每次的课堂展示使同学们对计算机的前沿知识进行积累。作为17级面临就业的学生,通过招聘信息分享:使学生对所学的`知识的重要性以及自己未来职业的`岗位需求更加清楚明确。本堂课的导入环节先播放一个“中国新四大发明”为主题的ppt制作的动画短片,使同学们对祖国科技强盛产生强烈的自豪感,同时激发了学生学习ppt动画的兴趣,从而引出本课的课题。

整堂课以“做中教,做中学”为教学主线,明线以微课学习,竞赛促学,讲师团授课,完成任务贯穿,来开展教学活动,暗线通过导,探,讲,练,评一气呵成,针对新四大发明主题的ppt动画,设置了基本任务、达标任务、进阶任务,针对不同任务运用不同的竞赛:个人速度挑战赛、分组对抗赛、分任务进级赛,使这些任务从易到难,层层递进,从而落实教学重点,突破教学难点。让学生带着问题学习,围绕着任务操作,使课堂教学错落有致,努力争取教学效果最大优化。

但是整堂课下来,有许多环节需要反思,有许多不足之处需要梳理:

1、通过各种任务及各种比赛虽然达到了完成动画设置的操作方法,但是对于平面设计的学生来说“技术是手段,设计才是灵魂”,让学生如何能恰当合理的运用动画相关知识进行动画设计,这是我应该深入思考的,这也是我未来讲授这堂课的设计重点。

2、在课前对学生的期望值较高,任务点设置的相对较多,任务速度进程较快,一些同学理解起来还有难度,这样会导致领悟不够扎实。

3、学生示范讲解后,教师对于学生的展示,评价时间较少,评价的语言需要更加精练,要注意艺术性和调动性。

非常感谢学校能够组织这次每日公开课活动,让听课的老师取长补短、博采众长,让被听课的老师广泛吸取建议、精进教学,看着各位老师给我写下的听课反馈表,每一句、每一个字我都仔细看,认真想。教学时间长了,往往会使自己陷入瓶径,突破不了困境。急需别人指点迷,教学需要沉淀,感谢领导、老师们真诚的指导和建议,使我醍醐灌顶、豁然开朗。

篇7:《给幻灯片设置动画效果》教学反思

本节课的主要内容是给幻灯片设置动画效果,从而使学生制作的多媒体报告更加生动、形象。这节课是原有基础上的一个再提高,学生已经掌握了静态多媒体报告的制作。所以教学过程中,通过闯关的形式,以学生自主探究和小组合作为主来进行学习。

本节课通过老师制作的一个好玩动画为导入,一下就激起了学生的学习兴趣,能够让学生带着浓厚的学习兴趣来完成本节课的学习。设置的三关也是以《狐狸和乌鸦》的故事层层展开,显得不那么孤立,每个任务之间环环相扣,层层递进,通过学生发现问题解决问题逐步学会给幻灯片设置动画效果。最后通过自主创作,让学生充分发挥自己的想象力和动手实践能力,完成了一幅幅精美的作品。

当然在教学过程也存在着一些不足:1、整节课都是在故事中开展,教师应该再活泼一些,让自己更有激情的去带动学生的.学习情绪。2、在最后一关学以致用,对学生作品展示的过少,而且评价性语言不到位,也没有组织其他学生对作品进行评价。3、在学生遇到问题时,应该抓住更加典型的问题从而提出来,也就是没有及时抓住课堂中最重要的闪光点。

在今后的信息技术教学中要更加组织好自己的教学语言,多用表扬、激励的语言来调动学生的学习积极性。要及时抓住课堂中的重要闪光点,从而来推进课堂有效的进行。

篇8:PPT中如何设置“进入动画”效果

动画是演示文稿的精华,在画中尤其以“进入动画”最为常用,下面我们就在PowerPoint中设置“渐变式缩放”的进入动画为例,看看具体的设置过程。

1 选中需要设置动画的对象,执行“幻灯片放映→自定义动画”命令,展开“自定义动画”任务窗格,

2 单击任务窗格中的“添加动画”按钮,在随后弹出的下拉列表中,依次选择“进入→其他效果”选项,打开“添加进入效果”对话框。

3 选中“渐变式缩放”动画选项,确定返回即可。

篇9:为PowerPoint图形设置动画效果

辛辛苦苦花了一个图形,却发现很呆板,毫无生气可言,对于这种情况,我们可以为其添加动画效果,下面,我就以之前制作的七色彩虹条形图为例子,给它加上动画效果,

①选中图片,单击菜单栏--幻灯片放映--动画方案,

②单击添加效果--进入--其他效果。

③在添加进入效果界面中选择一种效果。

④如果嫌速度慢了,那么将速度加速即可。

篇10:小学信息技术Flash动画教学反思

我发现信息技术课中的Flash动画是学生们比较感兴趣的内容,但一直以来也是学生觉得难学的内容。我让学生把Flash动画制作与拍摄电影的工序相比较来进行学习,学习效果比以前好多了。

制作Flash作品,就像拍摄电影一样,首先要让学生把自己当作是Flash动画的“导演”,这个“导演”同样拥有像拍摄电影那样所拥有的三个必备条件:演员、舞台和影片录放机。

1.Flash动画中需要的“演员”就是元件,如果是拍摄电影的话,当导演在拍摄电影之前,首先就是去挑选演员。同样道理,在制作Flash动画之前,首先要根据动画内容的需要来制作元件。一般情况下,笔者在上课的时候,先出示一个简单的Flash动画给学生欣赏。看完后,便提问学生:“你知道这个动画中出现了几个关键的角色吗?”经过启发,学生能正确理解和回答后,让学生打开Flash MX的`库窗口,根据需要的关键角色建立元件。然后利用这些元件分别制作这几个关键的角色。如果学生有兴趣想进一步改造教师提供的动画,那就根据实际情况随时添加新的元件。这种以制作电影的口气来发问,学生是比较容易理解的。虽然他们的绘画功底可能不太好,但每一个人都知道自己要完成什么,有了目标,才会有更强的自信心

2.Flash动画中的“舞台”就是场景 拍摄电影时,舞台是演员演出的地方。而在制作Flash动画时,场景是元件上台表演的地方,它给学生们提供了一个自我展现能力与无限发挥创作的舞台。Flash动画制作的最终过程都淋漓尽致地展现在这个场景中,它就像一面镜子,能时刻呈现动画创作的过程。所以要鼓励学生大胆地去制作,不要怕出错误。若出现创作上的失误,学生还可以对照场景进行纠正与修改,直至完成理想的动画。特别需要指出的是:在制作Flash动画中,学生们往往存在一个操作上的误区,即动画本来应该是场景中制作的,但却经常在元件的内部制作起来,这样制作出来的动画就不能播放了。因此,在授课过程中,一定要随时提醒学生,以避免此类错误的发生。

3.Flash动画中的“影片录放机”就是时间轴对于时间轴就像是拍摄工作者手中的影片录放机一样,具有录制和播放的功能。时间轴的录制功能就是在时间轴上制作帧的过程,它能完全体现出一个学生制作动画的思维过程。时间轴的播放功能就是在时间轴上播放每一个帧的过程,它控制着动画在场景中的播放。就像人大脑的神经中枢能控制着人的行为那样,时间轴控制的是Flash动画的灵魂,所以它对于动画的完成尤其重要。让学生学会在时间轴上自如地发挥创作,是Flash创作的关键。在实际教学过程中,一开始要让学生学会一些简单的基本制作技巧,如:直线动画等。然后,引导学生去恰如其分地运用这些技巧,使动画变得更加形象。另外,在时间轴上创作Flash动画的思路是多渠道的,并且每个人的表达方式也是多样化的,让学生尽情地在时间轴上发挥他们的想像是我们教学工作的重点。

总之,在Flash动画制作过程中,如果让学生把动画制作过程与拍摄电影工序相比较学习,学生学习兴趣浓厚,掌握迅速,收到了良好的效果。

篇11:设置出川流不息的PPT动画效果

在PowerPoint中,如何让箭头从左到右往复移动,并且不停地播放,实现川流不息的动画效果?

1、启动PowerPoint,新建一演示文稿,并取好名保存好,

设置出川流不息的PPT动画效果

2、在幻灯片中输入相应的字符,然后用“绘图”工具栏中的“箭头”按钮在幻灯片中画出若干个箭头,并填充上不同的色彩。

3、将希望从左(右)移动移动到右(左)的箭头,定位在幻灯片右(左)外侧,让箭头膊课挥诨玫破。

篇12:最常用的PowerPoint动画效果及设置方法PowerPoint

我感到PowerPoint XP在动画方面很不错,可以满足制作幻灯片的一般需要,下面我就从几个侧面来谈谈最常用的PowerPoint XP动画效果及实现方法。

自定义对象的动作路径

用过Flash软件的老师可能都知道在Flash里面,可以通过为一个对象画出一条路径来,然后就可以让对象按照这个路径进行动作,PowerPoint XP中也提供了这个让用户心动的功能。具体实现方法如下:

先选定一个对象,方法一:点击“幻灯片放映→自定义动画→添加效果→动作路径→绘制自定义路径→自由曲线”命令;方法二:单击右侧窗格中“添加效果”按钮,在弹出的菜单中选择“动作路径→绘制自定义路径→自由曲线”。然后用户的鼠标指针会变成笔形,可以在幻灯片中随意画出一条曲线,这就是所选对象的动作路径了。

上面介绍的是PowerPoint XP提供的动画效果,类似的效果还有很多可供选用;另外在PowerPoint XP中自己动手也可以制作出不错的动画效果。

为幻灯片添加电影字幕式效果

PowerPoint XP提供了丰富的自定义动画,用户可以合理组合动画效果,制作出相当漂亮的动画来。这里介绍在PowerPoint XP中实现字幕滚动效果的制作方法:

字幕“由上往下”或“由下往上”滚动效果,可直接选取自定义动画中的“字幕式”效果来实现。方法:选定对象,单击“添加效果”按钮,在弹出的菜单中选择“进入→其他效果”,在“华丽型”栏中选择“字幕式”,最后单击“确定”即可。

字幕“由左向右”或“由右向左”滚动效果。使用上面的“字幕式”不能制作出字幕左右滚动的效果,不过可以借助于“缓慢进入”和“缓慢移出”来实现,选择效果之后还需要在“方向”下选择“自左侧”还是“自右侧”,

实际上“缓慢进入”和“缓慢移出”也可以制作字幕的上下滚动(选择自“底部”或“自顶部”)。

文本框中的文本使用字幕式动画效果时,幻灯片加上适当的背景效果会更好些。

让文字与旁白同步

可以采用“自定义动画”中按字母形式向右擦除的方法来使文字与旁白一起出现。但如果是一大段文字,字的出现速度还是太快了。这时用户可以按需要将这一段文字分成一行一行的文本框,甚至几个字一个文本框,再对于每个文本框中的字,分别设置它的动画形式为按字母向右擦除,并在时间项中设置与前一动作间隔几秒,就可使文字的出现速度和旁白一致了。

让标题出现时跳几跳

这种文本的动画效果非常有趣:播放时字符一个接一个地从上方歪歪斜斜地下落,落下后每个字符还要上下反弹几次才能安静下来。用这种效果做标题非常适合。

具体实现方法如下:

1、在文本框中输入文本。文本的字号要大些,最好选择笔画比较粗的字体(如“华文新魏”字体),这样弹跳效果会更好。

2、下面的操作步骤与实现字幕式动画效果的步骤相同(只是最后要选择“华丽型”栏中的“弹跳”效果)即可。方法:选定对象,单击“添加效果”按钮,在弹出的菜单中选择“进入→其他效果”,在“华丽型”栏中选择“字幕”,最后单击“确定”即可。

关 键 字:powerpoint

篇13:PowerPoint 中动画效果的设置说课稿

PowerPoint 中动画效果的设置说课稿

尊敬的各位评委、老师:大家好!

我今天说课的题目是《PowerPoint 中动画效果的设置》将分四个阶段完成说课:一、教材分析;二、教学目标分析;三、教法和学法设定;四、教学过程分析。

一、教材分析

1、教材地位和作用

本节课选自于清华大学出版社初中版信息技术第二册第三单元的第三节课。本单元主要学习用PowerPoint软件制作多媒体作品,本节课是本单元的第三次课。在前面的两次课中学生已初步掌握了在PowerPoint中输入文本,插入图片,插入剪贴画,插入文本框等基础操作,并且学会了用PowerPoint来制作简单的多媒体作品。本节课是原有基础的一次提高课。动画效果设置是PowerPoint软件应用的一个亮点,是PowerPoint的重要功能。具有较高的实用价值。因此本节课在本单元占有非常重要的地位。

2、教学重难点:

教学重点:动画效果的制作。

教学难点:“自定义动画”对话框的运用。

二、教学目标分析

(1)知识与技能目标:使学生熟练掌握设置动画效果的操作方法。并通过综合实践提高学生制作多媒体作品的能力。

(2)能力目标:通过学生的观察、分析、创作培养学生处理信息运用信息的能力。

(3)情感与态度目标:通过学生综合运用动画效果创作作品,培养学生勇于实践、勇于创新的精神;通过对自己及他人作品的评价,提高学生的审美情趣。

三、教法和学法设定

1.本节课在教学中以任务驱动教学法为主,并采用小组合作,自主探索的形式。本课教学是PowerPoint的动画效果设置,我将整个教学过程分成四个环节,并借助一幅蝶恋花作品的制作过程设计了三个基本任务,让学生围绕着三个基本任务进行学习。由于学生基础参差不齐,在课堂教学中我采用分组合作、互助探究的形式完成教学,这样不仅使学生学习目标明确,而且能够培养他们的合作精神和自主学习的能力。

2.创设轻松和谐的学习氛围,使学生时刻保持良好的学习心境。给学生提供更多表达、交流的机会,鼓励学生敢想敢说,让学生通过成功的作品,更多地体验一种成就感,进一步激发他们强烈的创造欲望。课堂教学的最终目的是“教是为了不教”,因此本堂课在教法和学法的落实上,强调以学生为中心,让学生带着一个个任务通过自主学习和伙伴合作等方式,自我探索,顺利的掌握新知,完成任务。

四、教学过程分析

本节课设计了四个教学环节:

创设情境,导入新课

合作探究,获取新知

综合练习呈现作品

归纳小结,课后拓展

学生活动

一、创设情境,导入新课

教师多媒体展示PowerPoint动画演示---三毛流浪记

观看教师制作的三毛流浪记,并简单发表观后感。

1.通过创设情境,营造积极活跃的课堂氛围。激发学生对本节课的学习欲望与学习兴趣。

2.引出本课学习内容:为了使演示时更生动有趣,更有吸引力可以加入动画效果。

二、合作探究获取新知

任务一:

1布置探索学习任务,让全班学生寻找有关动画命令。

2.让找得快的学生口头介绍动画命令

打开PowerPoint,寻找动画命令,在教师的'引导和小组同学的帮助下完成任务一,动画命令的寻找。

发挥学生的主体地位,让学生在互助学习中完成该项教学任务。

任务二:学习预设动画的设置

1、打开 “蝶恋花”练习作品;

2、设置任务将画面中静止的蝴蝶围绕着灿烂的花翩翩起舞,如何预设动画;

3、和学生一起归纳操作的要点,强调在设置动画效果时一定要先选定对象,否则“预设动画”菜单不能使用。

观看演示;

寻找幻灯片放映菜单下的预设动画命令;

和教师一起归纳操作要领;

练习实践;

让学生初步感受动画效果的魅力,感受动画设置原来是这么简单

任务三:自定义动画效果的设置

问题引入:1、倒飞的蝴蝶怎么样改变飞入的方向?

2、如何改变两幅图片的动画顺序?

3、如何使动画效果伴随声音出现?

4、出示学生完成的作品,和学生共同归纳操作步骤、要领。

分组探索,共同解决老师布置的三个问题,小组选派代表演示解决问题的方法

小组讨论,评议,

共同解决任务

鼓励学生大胆操作实践,发现问题,讨论问题、解决问题,使学生保持高度的探索欲、尝试欲。

三、综合练习、知识迁移

1、首先展示几个制作精美的多媒体作品。

2、让学生选择其中作品或模仿或自创,老师巡视,个别辅导。

3展示学生作品,互相交流

观看欣赏

学生自己设计作品。

评议作品

对学生的作品给予充分肯定,通过互相交流提高学生的制作作品的水平

四、归纳小结

课后拓展

1、教师引导学生共同小结本课学习的内容

2教师强调本课学习内容在我们日常生活中的作用3。布置课后的思考题:

怎样让幻灯片自动播放?

同教师共同小结本堂课学习的重点

明确学习目的和课后作业

一方面可以巩固学生所学的知识,明确本节课的重难点,还可以提高学生的归纳总结的能力。

课后思考题的布置可以引导学生课后进行实践,并为下节课教学做准备。

篇14:信息技术教学反思

认真分析教材,课前我认真分析和研究教材,整理出本课的教学目标、教学重难点,并大致设计出教学方法和教学过程,为教学做好了充分的准备工作。此外,我还对教材做出了合理的延伸:将知识技能充分与实际结合,让学生根据不同的联系学会实用不同的公式与函数,让学生真正做到学以致用,并且能运用地恰到好处。

从学生出发。课程设计中,我尊重学生的认知规律、由浅入深、从学生的实际情况出发,让学生能更好的掌握知识。首先,我通过计算一个班成绩表的总分和平均分的计算,培养学生对使用excel公式与函数的兴趣。然后再由最基本操作方法出发,让学生很快地掌握知识,使学生尝试到胜利的喜悦、从而使学生对后面的重难点内容更加感兴趣。水电费表格的计算进一步加强了基本公式与函数的训练。

有趣的加强练习。为了促进学生做练习的积极性,我搜集和学生相关的各种数据作为题目的.素材,并设计出和教材结合、题目新颖的练习题目。这样,学生能在练习中找到乐趣,从而能主动去探究、去学习。

篇15:信息技术教学反思

多做小事,成就大事。不要相信学生的基础有多好,也不要相信他们的提高速度有多快,在实际的复习过程中要做的是更多的小事,要重视学生最基本的事情。

1、教学不懈怠,不能遇事随便处理,要有计划、有目的、有步骤地理性判断、理性处理,每一节课都要有板有眼、精心设计课堂。

2、课堂上给学生思维的空间,让他们的大脑老处于一种积极状态。并给学生总结一下做题的规律,减轻他们的记忆负担。

3、找准契机向学生讲大道理,讲名人、身边的人的学习故事,这能给学生在繁重的学习加一把油,使他们振作。

4、要对学生有爱心,既关注他们的成长,又关心他们的生活。还不忘给学生压力,学生的积极性产生和维系靠两条:

①你的关注;

②压力(但应当注意的是做什么都要有度,加压大了可起反作用)。这样学生觉得你既可亲又是一位严师,自然爱学你的学科。

5、一定会惩罚学生。罚要有技巧,讲策略。还要注意大事大罚,小事小罚,不能一味的简单粗暴,罚中有爱。简单粗暴会使学生不信任你,不尊重你,同时也暴露了你的“底线”,学生也就不再怕你了。

6、找学生谈话,可以说是一个绝招。当你觉得学生学习的动力不足时,找学生了解一下情况、开导一下情绪、调节一下心理,这都有助于学生成绩的提高。

7、复习方法教育。长期的复习,使学生易失去复习的方向,走很多的弯路。给学生多传授一些复习的原则、方法、技巧,并指导学生自己总结经验、教训,形成书面材料,不断提高学生的复习能力。

8、同科教师的通力协作。团结就是力量,只有教师重视合作,取人之长,补已之短,才能使教师本人也思路清晰,有条不紊。

实际上,优异成绩的取得,与很多因素有关,但我们只要多想一些办法,采取一些有效的措施,把自己的工作当成一种事来做,就一定会有成就。

篇16:信息技术教学反思

兴趣是最好的老师   学生学习要有正确的学习动机和浓厚的学习兴趣,这样学习才会有主动性和积极性,只有产生了兴趣,才会有动机,学生有兴趣时,注意力高度集中,思维异常活跃,求知欲异常强烈,能够发挥出潜在的学习积极性、主动性和自觉性,这样创造思维活动得以启动运行,范文之教学反思:信息技术教学反思。由此,在课堂教学中,如果教师仅仅是为了完成教学任务从而忽视学生对某些问题所产生的兴趣,往往会导致学生对知识接受的厌烦情绪,不仅不会使学生在要学、乐学的积极、主动地探索下求知,反而会让学生失去主体性探究的主观意识和求异、创新的思维主动性。因此,教师应注重从兴趣入手,适时发现、培养学生的创造性思维能力。   具体措施:   1、坚持以学生为主体,持久维护学生的学习兴趣。   一切教学设计都是为了学生,目的是要充分发挥学生的主观能动性,让他们在教师的带动下主动地学习,自主地探究,成为知识的主动建构者。当学生真正进入主体角色后,他们所爆发出来的学习积极性与学习潜能是难以估量的。这样的课堂上,师生和-谐地融为一体,学生学得开心而轻松,教师教得愉快而顺利,如此便能持久维护学生的学习兴趣,不断提高学生的学习积极性。   2、注重导入,激发学生的直接学习兴趣。   信息技术课长期以来之所以大力提倡和采劝任务驱动法”,就是因为它的很多学习内容都可以化解为一个个具体而有趣的任务,学生通过努力并不难实现,以此导入容易吸引学生,激发其学习欲望即直接学习兴趣,使他们能很快全身心地投入学习。如学习在电脑中新建文件夹,我们可以用中文名称命名(如学生姓名),学生就十分感兴趣,通过学习还能消除他们对电脑中密密麻麻看不懂的英文文件夹的神秘感与畏惧感。又如电脑绘画、电脑动画等诸多学习内容,老师都可以事先展示准备好的优秀作品,让学生“垂涎”一番,进而帮助他们循序渐进地完成任务,实现他们的愿望。    3、注重学习成果的激励作用,提高学生的间接学习兴趣。   通过学习成果的及时反馈,可以有效提高学生的间接学习兴趣,更有利于提高学生的学习自 觉性和主动性,老师要经常通过网络教室教学演示功能,多多展示学生的作业,及时给予点评指导,鼓励先进,鞭策后进。如键盘指法与打字练习(小学三年级),其机械单调性很容易使学生厌烦,而充分利用学习成果的反馈作用,完全可以将教学设计得有声有色,首先要科学合理地安排学习进度与练习层次,同时突出学习的趣味性,将打字游戏引入课堂并开展游戏竞赛,比一比谁的打字速度快等活动。这类做法有很多,不论结果如何,但“寓教于乐”这种做法对学生学习的激励作用是立杆见影的,常常还会收到意想不到的良好效果,对学生影响深远。   4、注重个别辅导,循循善诱地帮助学生保持学习兴趣。   信息技术不同于其他学科教学的一个突出特点便是学生动手操作量大,老师对学生的个别性辅导量也大,常常需要老师马不停蹄地在机房转上大半节课,以及时发现学生练习中存在的问题,耐心帮助学生克服困难,纠正错误,改进方法,加快进步。如果老师放任学生自己练习而疏于辅导,有不少学生尤其是学习能力及自觉性较差的学生,会越学越无兴趣,越练越觉得“没意思”,最后变得疲塌厌学。因此,教师对于基础较差的学生一定要注意并且要坚持个别辅导,而对于一般的学生则可大力提倡小组团结合作或协作,效果同样不错甚至更好。   5、注重因材施教,努力维护和提高学生的学习兴趣。   要维护学生的直接学习兴趣,提高学生的间接学习兴趣,还必须突出因材施教的原则。在实际教学中,老师要面对客观存在差异的学生提出不同的学习要求,完成不同层次的学习任务或评价较为灵活的开放型任务。在完成面向全体学生的最基本任务的基础上,学生可以自愿多完成一些其他相关任务,以满足其学习需求,如编辑一张主题小报,设计一组幻灯片,制作一个动画等等,只要学生努力完成任务即可,不要强求作业的质量。   6、注重培养学生的创新意识与创新能力,不断提高学生的学习兴趣。   新世纪大力倡导创新意识与创新能力的培养,作为信息时代产物的信息技术学科,更是具有无与伦比的学科优势,可供教师和学生创新之处不胜枚举,几乎每一项操作,每一个练习,都可能有不同的方法;处处可见“殊途同归”;同样方法达到不同效果更是司空见惯……只要老师用心挖掘,悉心指导,我想我们的劳动就应该会收到成效。

篇17:信息技术教学反思

省编小学信息技术第二册下第五课《报刊说明也美化》是本学期五年级的教学内容,学习的是在word中插入文本框,并对其美化。   《报刊说明也美化》一课主要学习在word2003插入文本框,让学生掌握文本框的相关。文本框是利用word等office办公软件制作电子报刊中不可缺少的要素,恰当巧妙地使用,能使电子报刊的布局更合理,页面更生动,版面编辑更容易操作。因此,本节课的学习在制作电子报刊的制作中起到举足轻重的作用。学习本节课前,学生已学习了报头画的插入(图片插入的方法)因此,我让学生首先观察教材中的报头样画,告诉同学们一个报头的组成包括三部分,然后,引入刊头说明文字如何输入才能和报头字、报头画更好地组合在一起,从而引出本节课的重点内容——文本框。   对于文本框的使用,因为五年级的学生已有一定的自觉能力,我先让学生看书利用文本框写出自己的报刊说明,并对其编好的文本框进行美化。   在学生编好报刊说明,并或多或少地使用文本框进行美化的同时,我再根据学生中文本框使用的情况进行演示点拔,并适时用教学演示软件让学生展示自己的报刊说明。   在修饰文本框环节,我及时进行引导,填充效果的四个选择“过渡、纹理、图案、图片”都可以尝试尝试,每种效果的分项要大胆尝试,力求文本框更美。   最后一个环节,也是学生们操作困难的是文本框美化后与报头字、报头画的巧妙组合上。在这里,我利用教学演示软件进行演示讲解,图片的环绕与叠放方式,以教会学生如何去完善如本节课的报头样画一样的自己的报头部分。   为了鼓励学生的创新,我要求学生可参照样画,不具一格,文本框可选横排,也可选竖排,竖排文本框的使用见本节课最后部分。在完善作品中,我为了打开学生思路,并展示了两个样报报头,(横排竖排各一)给学生的创作打开思路。这节课整体的教学效果不错,也基本完成了本节的教学目标。

篇18:信息技术教学反思

夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。本人在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。

1、游戏入门,自觉学习。

既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。这是相对于低年级的学生而言的.

相对于高年级的学生而言,要学习的基础知识比较多,学生对相对枯燥的基础知识却普遍感到乏味,学生虽对计算机的兴趣值颇高,但对教师讲起理论知识却不感兴趣,任凭老师费尽口舌、筋疲力尽,学生对基础知识的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。

二、精心导入,激发学习兴趣,使学生想学

篇19:信息技术教学反思

信息技术教学反思

一是课上尝试自学。

我抓住课前的预习,课中的尝试和课上让学生自己完成任务。课前让学生对教材进行自学。课上提出任务,教师先不示范讲解,先让学生做。在新授内容之前,让学生先对照教材,边尝试,边记录操作步骤。这是为了激发学生的思考,锻炼学生的概括能力,还可以加深学生的记忆。经过以上的训练后,学生在以后的作业练习感觉就会轻松很多。

二是学会使用帮助。

学生要学会善于利用教材、参考书,利用软件,利用老师提供的操作步骤的帮助资料。经一段时间实践后,他们会把有关内容放在教师机的文件夹内,有的放在学校的网站上。会上网的同学,可以在因特网找专门的站,那里可以找到许多软件的帮助资料,有些资料甚至比教师上课讲解还要详细,它对每一步的操作都演示得很清楚。学校还有许多多媒体的学习光盘,跟着光盘学电脑,就像请了位老师到家里,这也是个不错的学习方法。如果学习有困难,还可以通过留言板,BBS,电子邮件向同学、老师、甚至电脑高手请教。

三是课余时间的.自我探究,在各种活动中的自觉应用。

学习的内容可以是对课堂知识的加深、扩展,也可以扩大到课外,适当扩大知识面,做到真正意义上的自学。学生可以看各种适合自己年龄的计算机刊物,可利用网络学习各方面的知识,可以利用多媒体来展示自己的学习成果,总之要学会像使用铅笔一样地使用你的计算机,让它成为学生学习、工作的好帮手。学习贵在主动、自觉,贵在应用,同学之间平时可以相互探讨,有问题及时向老师请教。

篇20:信息技术教学反思

通过这段时间的教学我,我发现今年高二学生的信息技术基础非常薄弱,尤其自己所担任几个C类文科班。因为5月中旬参加信息技术学业水平考试,目前已经全面进入系统的套题练习。在练习过程中,我发现先讲解再练习,有的学生有意见,有的学生讲了几遍都没搞清楚,并且呈现学生数量又多,每学生练习进步又不一致。目前,我根据需求进行引导和讲解,但学生不会的太多了,老师根本指导不过来,并且老师上下来十分疲惫,教学效果也不好。面对这样的情况,我应该怎么办呢?

针对学生问题太多,进度不一的情况,我想尝试几种教学手段配合使用,看看教学效果如何?几种教学手段主要有:一是将操作步骤制作为微视频;二是学生自愿前提下进行分组,实现学生与学生之间的帮扶;三是重点、难点由老师点评讲解;四是对于困难比较的学生还是进行适度地个别指导。这些就是我目前的一些想法,可能还有些问题就是目前我们有二十套题,只有九周的时间教学进度该如何安排呢?

学生练习速度该如何呢?还有对于有的学生态度始终不认真,老是想想着打游戏或上网该如何劝阻或告戒呢?或者帮助他们呢?

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