以下是小编精心整理的求游戏开发员的具体描述,干什么的?还有和游戏程序员的区别,本文共7篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

篇1:求游戏开发员的具体描述,干什么的?还有和游戏程序员的区别
我是一名大一学生,同学推荐聘才职业圈没有一句废话,都是有关学术的,新人再次先谢谢各位了
[求游戏开发员的具体描述,干什么的?还有和游戏程序员的区别]
篇2:游戏开发员个人简历
游戏开发员个人简历模板
个人简历中的求职目标也可以便于用人单位将简历分类,同样也更助于下一步的面试。
个人信息
yjbys
性 别: 男
民 族: 汉族 年 龄: 26
婚姻状况: 未婚 专业名称: 网络工程
主修专业: 计算机类 政治面貌: 党员
毕业院校: 福州大学至诚学院 毕业时间: 6 月
最高学历: 本科 电脑水平: 精通
工作经验: 一年以上 身 高: 165 cm 体重:55公斤
现所在地: 新罗区 户 籍: 上杭县
求职意向
期望从事职业: 程序员,游戏开发员,软件工程师,文员,技术员等 期望薪水: 4000-5000
期望工作地区: 新罗区 上杭县 期望工作性质: 全职
最快到岗时间: 面谈 需提供住房: 不需要
教育/培训
教育背景:
学校名称: 福州大学至诚学院 ( 9月 - 206月 )
专业名称: 网络工程 学历: 本科
所 在 地: 福州市杨桥西路 证书: 本科毕业证,本科学士学位证书
专业描述: 计算机系网络工程,C++,JAVA,信息与科学技术等。毕业设计为《疯狂的青蛙》游戏设计与开发,是一款游戏软件。
培训经历:
培训机构: 福州博洋教育 ( 10月 - 年1月 )
课程名称: J2SE、Oracle数据库和Android开发 证书: 国家高级操作员证书
课程描述: J2SE、Oracle数据库和Android开发的基础知识学习,并学习实践完成了企业级通讯系统和航空售票系统的设计和优化,包括建立数据库,UI搭建,基本的增删改查。以及office操作。
工作经验
公司名称: 白沙派出所 ( 6月 - 1月 )
所属行业: 计算机硬件·网络设备 公司性质: 行政机关
公司规模: 10~50人 工作地点: 龙岩市新罗区白沙镇
职位名称: 技术员
工作描述: 担任龙岩市白沙镇派出所技术员,主要负责微信公众号搭建和维护、无人机操控、技术维护
公司名称: 丛林互动科技(福州)分公司 ( 2015年5月 - 205月 )
所属行业: 计算机软件 公司性质: 私营.民营企业
公司规模: 10~50人 工作地点: 福州市东街口
职位名称: 游戏开发员
工作描述: 主要任务是设计开发游戏软件,测试软件,修改代码。
离职原因: 想在离家近点的地方工作
自我评价
自我评价: 本人正直诚实,在大学四年中认真学习专业知识,成绩优秀,有较强的责任感和团队合作精神,吃苦耐劳,具备较强的学习能力及独立工作能力,崇尚健康。并通过这一年半的工作经历不仅加强了我的独立工作能力,增强的我的责任感,还让我在团队得到了进一步升华。虽然年轻刚出来不久,欠缺经验,但是年轻意味着热情和活力,我自信凭借自己的能力在以后的工作生活中克服各种困难,不断实现自我的人生价值和追求的目标。
语言能力
语种名称 掌握程度
英语 良好
普通话 良好
拓展阅读:个人简历中工作经历的三大要素
过摆出事实的方式来提高简历的说服力。此外,在编写个人简历的时候,也需要注意到每一项目上。在个人简历中有很多项目是不可缺少的,例如工作经历就是其中之一,而要写好个人简历中的工作经历,还需要了解每个要素。
工作的基本情况:
在个人简历上对工作经历的描写首先就是个人的`工作基本情况,也就是工作的经过。工作的经过上,在写时候需要注意其顺序,第一顺序是以工作的相关性为主,也即是针对求职的目标,先写出与工作有关的经历。第二顺序则是时间顺序,要是以倒叙的方式,最近的工作经历先写。此外,还需要注意的就是工作经历的描述。
工作经历的成就:
有很多人在工作经历上有很丰富的经验,但是如果其在工作中没有什么成就,其效果也并不好。反之,即便是工作经历并不多,但是所取得的成就很大,依然是可以非常有分量。也就是说,在个人简历中工作经历的成就是非常重要的一点,如果有突出的成就就可以作为主打。
工作经历的结果:
工作经历的结果也就是对求职影响很大的一部分,一般来说个人简历的求职内容上,都是针对求职目标的。以往的工作经历如何要以结果导向,看起工作的结果与本次求职有没有关系。利用工作经历的结果导向性,也可以很大程度提高个人简历的通过率。
篇3:游戏开发工程员求职简历
1. XX是一款原汁原味还原大航海时代的航海网页游戏,是市面上首款即时战斗的`海战网游,包含海战,海上贸易,副本等功能
2. 主要完成战斗,组队, 人物移动,物怪AI等模块.
/5 – /8:XX有限公司[1年3个月]
所属行业:网络游戏
篇4:游戏开发工程员求职简历
1. 角色数据存储,由于功能增加,要存储的数据增多, 存储一张表里已经不能满足要求.
2. 现在把数据按顺序压入一段内存.用zlib压缩后再存储到数据库一个位置.人物上线再按顺序读取.
3. 游戏机器人. 编写工具模拟前端通讯,查看人物上下线,物品生成删除等数据清理工作.查出宠物下线时装备没有删除,内存不断增加等问题.
教育经历
/8— 2013/6 西安电子科技大学 信息与计算科学 本科
证书
/12 大学英语四级
语言能力
英语(良好)听说(良好),读写(良好)
自我评价
X年C++工作经验,包括客户端及服务器端。研发过大型端游及页游。处理过包括商城交易、竞技场及战斗技能系统、AI、跨服、3D及其特效、lua脚本面向对象化处理等工作内容。熟悉java、AS3、lua、ruby、HLSL等语言。熟悉使用VS、GCC等开发环境。
篇5:游戏开发简历
游戏开发简历模板
姓 名:XXX
国籍:中国
目前所在地:广州
民族:汉族
户口所在地:广州
身材:175 cm
婚姻状况:未婚
年龄:25 岁
求职意向及工作经历
人才类型:普通求职
应聘职位:游戏开发:游戏策划/项目策划、广告设计/策划:品牌策划、项目经理/主管:项目主管
工作年限:3
职称:无职称
求职类型:均可
可到职日期:随时
月薪要求:―3500
希望工作地区:广州
个人工作经历:
公司名称:华天文化传播有限公司
起止年月:20XX-01 ~ 20XXX04
公司性质:中外合资
所属行业:广告,策划,营销
担任职务:品牌策划,项目主管
工作描述:大学毕业后,我加入了华天文化传播有限公司,担任策划职务,工作近2年。主要是为首次代表我国参加奥运马术三项赛的奥运选手――华天作宣传方面的策划工作。期间参与多次记者招待会新闻发报会的宣传工作,也取得理想的成效。在工作期间感到荣幸的是,可以参加到我国奥运的运动项目相关的工作,让我感到自豪,也令我认识到策划工作的更深层次一面。这次的工作,是如何宣传这位未被人所认识的运动员,其中涉及到如何寻找亮点、包装、宣传。在这2年的工作中,我为公司写了很多发展计划,也做了不少宣传活动策划。事后我们的团队取得了完满的成绩。遗憾的事,随着宣传工作的结束,我们策划部门也结束了任务。华天,属于贵族阶层,其社交圈子也比我们一般人不同,讲求礼仪、高尚、荣耀。针对其特别的情况,我作出了特别处理方法。当时,华天为参加马术比赛所需要的马匹而发愁,马术比赛所需要的马匹,是非常有讲究的,需要在全世界范围内收集,需要有优良血统、健壮体格、俊朗的外观,而且还要有大赛经验。所以话,是需要宏厚的财力来支持。借鉴于此,我们需要找一位有兴趣给予赞助的富商或者集团给予支持。
离职原因:公司结业
公司名称:某游戏工作室起止年月:20XX-03 ~ 20XX-11
公司性质:其它所属行业:计算机业
担任职务:策划,项目主管
工作描述:设计编写游戏剧本与世界观,确定游戏风格,分析游戏市场需要设计icon,管理美术团队
离职原因:工作室解散
教育背景
毕业院校:广州市广播电视大学
最高学历:本科获得学位: 学士毕业日期:20XX-07-01
所学专业一:行政管理
所学专业二:电子商务
受教育培训经历:
20XX-05到20XX-09广州市广播电视大学 电子商务大专
20XX-05到20XX-02广州市广播电视大学 行政管理本科
语言能力
外语:英语 一般
国语水平:精通粤语水平:精通
工作能力及其他专长
1.能独立编写计划与文案.
2.有一定设计能力,能运用photoshop,coreldraw等图象设计软件进行设计.
3.做事塌实,稳重.
4.有自己主见,能独立,理性面对各种工作上问题.
5.能根据各种需要,对不同的产品进行平面设计等.
6.有一定团队管理能力,能计划,协调,指导团队工作.
7.有c1机动车驾驶执照.
8.欢迎新成立团队的接纳,一起发展成长!
详细个人自传
较强的团队精神,有良好人际关系,善于协同工作。
有较强的管理能力,喜欢面对挑战.
有较强的组织能力,活动策划能力和公关能力。
有较强的语言表达能力,能仔细洞察与分析问题,并且有较强学习了解能力,耐心坚持,虚心地接受意见与指导。
喜欢接受新鲜事物,热爱学习新知识;
爱好广泛,喜欢远足旅游,热爱艺术创作。
个人联系方式
通讯地址:广州海珠区
联系电话:138xxxxxxxxxx
1.简历模板(三)标准简历(简历模板)
2.简历模板(三)标准简历(简历模板)
3.文员简历模板
4.厂长助理简历模板
5.采编记者简历模板
6.质量经理简历模板
7.跟单助理简历模板
8.美工简历模板
9.通讯电子简历模板
10.IE主任简历模板
篇6:怎么学习游戏开发
怎么学习游戏开发
01
基础课程:络游戏程序设计、网络游戏算法设计、网络游戏平台设计以及商业实战项目训练,包含C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。为网络游戏开发打下坚实的语言基础、掌握基本的编程技巧、掌握简单的游戏开发逻辑、掌握常用的数据结构与算法、掌握基本的Windows编程技术,熟悉MFC程序的开发与应用、能够进行游戏开发。
02
2D网络游戏开发主要学习内容有网络游戏程序设计、网络游戏算法设计、2D网络游戏平台设计以及商业实战项目训练,包含C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。为网络游戏开发打下坚实的语言基础、掌握基本的编程技巧、掌握简单的游戏开发逻辑、掌握常用的数据结构与算法、掌握基本的Windows编程技术,熟悉MFC程序的开发与应用、能够进行2D游戏开发。
03
Direct 3D程序开发基础 3D游戏开发技术实战 游戏引擎的修改与使用网络通讯、数据库及游戏服务器 行业规划及职业素质2 游戏综合项目实战训练 基地顶岗项目实训。
04
基础知识:扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能
05
相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。
06
扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。
07
基础软件:3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
08
Delphi:直接编译生成可执行代码,编译速度快。由于Delphi编译器采用了条件编译和选择链接技术,使用它生成的执行文件更加精炼,运行速度更快。在处理速度和存取服务器方面,Delphi的性能远远高于其他同类产品。
09
Photoshop:PHOTOSHOP是一个很好的图像编辑软件,PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。对于想学游戏的朋友来说,其实这根本就不是一个问题,不管年代怎样变,经济怎样开展,游戏行业是国家紧缺人才,开展空间也是很大的!现在社会竞争压力大,假如没有一门手工、技能很难长时间吃得开,想要学好游戏开发,可以从这个基础开始抓起吧!
游戏编程,这个概念包含了很多深层次的东西。
1.广义上,我给的定义是,游戏引擎开发和游戏逻辑开发。
游戏逻辑开发是集中力量只开发游戏中剧情部分,你只需要做的是什么时候显示什么,什
么时候放出什么声音,什么时候通过网络传输什么数据,什么时候这个物体或者人物做什
么动作。至于底层怎么显示,声音如何处理,网络如何传输,物体动作怎么实现的,你不
用关心,关心这些的是游戏引擎。所以说游戏引擎负责技术方面,而游戏逻辑负责游戏文
化内涵。
成功的游戏是以好的游戏逻辑为基础的,而游戏引擎并不是成功游戏主要条件,但好的游
戏配上好的游戏引擎,确实会给人一种震撼,相比同样的游戏逻辑,好的游戏引擎显示效
果会给人一种全新视觉和听觉感受。
至于游戏逻辑我不想过多解释,但并不是说游戏逻辑简单,游戏逻辑也可以复杂的要命,
这取决与游戏复杂程度和游戏引擎与这个游戏的关联程度。为了解释这句话,我不得不从
游戏引擎解释开始。
早期的游戏是没有游戏引擎这个概念,都是一个游戏一套代码,随着游戏越来越多,大家
发现开发有些游戏中,有很多可重用的代码,逐渐把这些重用代码封状起来,这就是早期
的引擎。对于引擎没有明确的概念,只有好坏和适应程度之分,所谓的好坏,就是引擎支
持功能和显示特性等是否strong,而适应程度是指一个引擎是否适合开发这个游戏,开发这
个游戏是否要自己再编写一些额外的代码。
我举个例子
如果我用开发混斗罗的引擎(假如它有引擎)来开发RPG,和开发RPG游戏的“RPG游戏开
发大师”相比,我们还要做很多工作,才能完成玩法功能一样的游戏。
所以说很难有明确的界限划分这一堆代码是否是游戏引擎,但游戏引擎的任务是不用质疑
的,它的任务就是尽量不用负责底层处理,而专心到游戏逻辑上来。
2.从狭义上分,我只分解游戏引擎部分,基本包括(1)游戏图形引擎(2)声音引擎(3)网络
引擎(4)脚本引擎(5)GUI(6)人工智能引擎(7)物理引擎。
(6)(7)两个不是必须的,而前5个是一个好的游戏引擎要基本具备的,其实每个游戏引擎
中都具备物理引擎,只不过很多游戏对于物理要求不是很高,所以就集成到了图形引擎中
或者游戏逻辑中。
图形引擎是引擎中最难的,它基本要处理游戏引擎中70-80%的工作量,它的主要任务是负
责图形高效显示,包括速度和精度。后面我会集中并详细解释。至于声音和网络引擎大家
通过字面就可以知道它干什么。本人对声音处理和网络传输知道甚少,说出来只能误人子
弟。
至于脚本我还略有研究,我想解释下什么是脚本,游戏中为什么用脚本。脚本有时很难给
出一个定义,但大家都知道那些是脚本语言,我给出的解释是用软件CPU(虚拟CPU)来运行
的编程语言就是脚本语言,软件CPU和所说硬件CPU是对立的,也就是说脚本运行与否先是
关联到这个虚拟CPU,在虚拟CPU上运行,然后再又映射到真正CPU,来真正运行。这个过程
很抽象,我觉2个例子,第一个就是Java语言,它有一个虚拟机,这个虚拟机就是软件CPU
。再举一个例子,我现在要编写这样一个指令、
PRINT S 这个指令表示打印S
S代表一个万能类型。
为了实现这个指令,你首先要有一个函数来负责处理打印
比如是这样的函数
void print(S)
{
cout<
}
这里只是伪代码,只是表示这个意思。
你首先要找出PRINT这个单词,读入到一个buffer1,然后把参数读入buffer2
if(buffer1 == PRINT)
print(buffer2);
这里段代码其实就是一个软件CPU,它负责虚拟运行PRINT S 这个指令。
那么游戏中为什么要用脚本呢!最简单解释就是灵活性好。拿一个RPG游戏例子来说,游
戏中有大量物品,每个物品有大量的属性,如果我把这些属性值直接写到游戏中,每一个
小小的改变就要编译整个游戏,花费很多时间,灵活性很差。
如果我把这些写到一个文件中,用脚本语言来编辑,只需要编译脚本文件就可以了,当然
如果你脚本是解释型的语言,不用编译直接可以运行。
当然脚本还有很多好处,主要目的还是方便性和灵活性。
其实GUI(图形用户接口)是一个重要部分。3D游戏中,出现的是大量的3D模型,这些模型
是先用文件的形式存放好的,而文件里面包括的是3D数据和这些数据的组织方式。
至于数据怎么组织是你引擎要规定好的,这样也方便读取,最后把3D数据加载到内存。现
在问题是3D数据上,我们怎么能有效的得到这些3D模型的数据,手工写进文本里?我靠,
那是奴隶社会,SB的做法。我想你不会这么做。人类很聪明,这就是为什么人把其他动物
关进笼子里,而不是其他动物把人关进笼子里的原因。既然我们很聪明,就要想一个办法
快速的定义3D数据,然后保存成文件。这样一个3D编辑器就产生了。3D编辑器就是类似于
3DMAX那种,但引擎中的编辑器是有特殊目的的,使用者要按照引擎指定要求编辑3D数据,
这样引擎高效的显示和处理数据比较容易,至于3D数据是怎么组织的,是一个设计上的问
题,由你引擎来决定,设计好坏,决定你引擎加载数据是否容易,关系到最后渲染。所以
一般好的游戏引擎都有自己GUI,但你也可以用3DMAX这样的软件,然后读3DMAX文件变成自
己可以利用的数据形式。
说到这里,不知道上面的概念大家是否理解,我想如果你没接触过引擎,可能真的不理解
。其实我很难用简短的语言把这么复杂的问题说清楚,如果有一天你把3D学的融会贯通,
你发现我说的是对的。我不知道大家是否发现一个共性的问题,有时你读一本书,无论你
怎么认真把它看完一遍,你都很难掌握里面的知识,当你再认真看第二遍的时候,你突然
觉得这本书没有第一次看那么晦涩难懂。有些知识都是前后呼应的,它们之间相互联系,
要想完整的理解它们缺一不可。游戏编程的知识也是这样。我前面介绍的如果你看懂了,
那你perfect,如果你没有看懂,也不要灰心,这里介绍的只是一个大纲,让你对游戏编程
有一个了解,最基础层面的了解。
篇7:游戏开发简历
目前所在: 广州 年 龄: 22
户口所在: 湖南 国 籍: 中国
婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族
求职意向
人才类型: 应届毕业生
应聘职位: 多媒体/游戏开发工程师:游戏策划,场景特效:
工作年限: 0 职 称: 无职称
求职类型: 实习可到职日期: 随时
月薪要求: 1500--2000 希望工作地区: 广州,,
工作经历
教育背景
毕业院校: 湖南大众传媒技术学院
最高学历: 大专 获得学位: 毕业日期: 2009-06
专 业 一: 游戏开发 专 业 二:
起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号
2006-09 2009-06 湖南大众传媒技术学院 游戏开发 - -
语言能力
外语: 英语 一般 粤语水平: 一般
其它外语能力:
国语水平: 优秀
工作能力及其他专长
在大学里我学会了游戏策划和游戏编程,对当前游戏的`发展前景做过一些了解,有良好表达能力逻辑思维能力,对游戏有较为深入的理解;还会操作一些编程工具和计算机应用工具,例如:C++、JAVA、3D MAX和Wrod、Excel、PowerPoint办公工具.
详细个人自传
能吃苦耐劳,有责任心,性格开朗,能很快的容入集体;我计划在这2年充实自己,使自己能更好的适应这个社会去面对更大的挑战.
文档为doc格式