下面就是小编给大家带来的《有趣的勺子》教学设计及教学反思,本文共13篇,希望大家喜欢,可以帮助到有需要的朋友!

篇1:《有趣的勺子》教学设计
《有趣的勺子》教学设计
教学目标
了解勺子的作用和特点,学习设计一款有趣实用的勺子。培养学生观察能力、分析能力。提高学生动
手能力,培养学生热爱生活的情感。
教学重点
了解勺子的作用和特点
教学难点
设计一款有趣实用的勺子
课前准备
学生自带各种勺子
一、揭示课题:《有趣的勺子》
二、新授
1. 介绍你带来的勺子
汤勺、漏勺等不同造型的勺子
有瓷器的、不锈钢的'、木头的、塑料的等各种材质
各种不同的装饰花纹
小结:勺子的形状、大小、材料与它们的用途有密切的关系
2. 了解勺子的造型特点
勺子为什么有许多小眼儿?
勺子为什么把上有个小孔?
勺子为什么把上有个花纹?
勺子为什么有柄?
小结:勺子分为几个部分?(柄+勺柄)。这些小小的设计,不仅让勺子更漂亮,而且方便使用。
3. 教师示范表现方法和过程
勺柄、勺体,主要的结构
变形,添加,花纹装饰
三、练习指导
要求:创作设计一把有趣实用的勺子
指导:勺子的整体造型
变形、添加的方法
实用美观的效果
四、集体展评
教学反思:
教学环节设计合理,通过学生自己使用过的勺子进行描述,有效激发学生的学习兴趣,内容完整紧凑。本节课在教学环节的设计上考虑到了学生的心理因素,通过联想练习激活学生的联想力,通过教师的示范使学生了解勺子的用途和结构特点并掌握基本的表现方法和步骤,让学生知道生活用品也可以进行艺术创作,引导学生循序渐进的学习,真正的最大程度的激发了学生的想象力、创造力,取得了很好的教学效果,达到了预期设定的教学目标。
篇2:有趣的勺子教学反思
1.特色:
(一)设计有趣的导入环节,既激发学生的学习兴趣,又是对学生视运动反应及短时记忆的训练。上课伊始,有意识的让学生观看影片并找出所出现的卡通人物,既激发了学生的兴趣,导入了新课,又通过视运动对学生进行了继时性信息加工和同时性信息加工训练,有效地进行学生大脑功能的开发与训练。而且将学生的注意力高度集中,提高课堂效率。
(二)在让学生认识掌握勺子这一概念时,通过引导学生用眼睛观察、用手去摸,分别用视觉、触觉来感受认识不同材质、用途的勺子,并找出勺子的特点,使学生了解勺子这一概念的内涵及外延,丰富学生的思维。
(三)采用映像的方法进行绘画,训练学生形成表象和表象操作的能力。同时降低学生画勺子的难度,教师所给的勺子形状较为典型,利于学生进行联想。
(四)教学环节设计合理,有效激发学生兴趣,内容完整紧凑。本节课在教学环节的设计上考虑到了学生的心理因素,通过联想练习激活学生的联想力,欣赏并画勺子使学生了解勺子的用途和结构特点,欣赏课件拓宽学生对勺子联想的视野,用勺子组合进行创作让学生知道生活用品也可以进行艺术创作,播放学生喜欢的动画片让学生看看艺术家对生活用品的联想。通过这些有趣的形式引导学生循序渐进的学习,真正的最大程度的激发了学生的想象力、创造力,教学内容完整、充实。
2.不足:
(一)为了突出脑潜能开发的训练,有意识的让学生采用映像的方法画勺子,虽然为学生所选择的映像图形都是较为有特点的勺子形象,且利于学生联想,但还是限制了学生对勺子外形的表现上的自由性和主观性。
(二)学生创作时间过短,作品不完整。根据美术课的教学特点,一般教学时间为40分钟,学生进行创作的时间不得少于15分钟,这样可以给学生充分的时间进行思考、创作。但由于这是一节脑开发整合课,所以整个教学过程都要在20分钟内完成,而且教学环节较多,这样也就缩短了学生的创作的时间。在本节课上学生两次创作的时间仅有十二分钟左右,学生在这么短的时间内要想创作一幅非常满意的作品是非常困难的,只能大概的表现自己的想法,不能将整幅画完成。因此学生作业大多杂乱、不工整,缺乏色彩。但基本上能够表达学生的想象意图。
(三)由于学生运用勺子的组合进行联想创作的作品不易全方位进行展示,因此作品的展示缺乏可视性,学生在介绍创作意图时也显得缺乏生动感。
篇3:有趣的勺子教学反思
这节美术是源于平时的生活, 它的内容也是根据教学目标所设计的,整节活动学生更多的是在探索。
切入主题后,我让学生自己去观察,然后他们大胆的猜测和想法我都给予肯定,鼓励他们多动脑,大胆猜测,多表达自己的想法,充分的让学生自主建构,自由表达!观察环节学生的积极性得到了很大的提升,我一直充当他们的支持者和引导者。
通过触摸,让学生更进一步的观察凹凸镜成像的原理。大部分学生看到桌上各种各样的勺子时(他们家自己的勺子),很认真细致的观察,我一直引导着他们去说出凹凸镜成像。边说我们便拿着勺子玩起了游戏,玩着玩着学生自己拿着勺子就说出了很多的游戏。我跟他们一起玩了这些游戏,这个过程中我是他们的合作者。之前的教学内容一直都是我老师占主导地位,后面的游戏就是学生自己占主导地位了,他们能够自己独立的区想出一些与凹凸镜成像的游戏来,这在无形中培养了孩子的想象力和创造力。整节活动下来学生帮我收拾教玩具的时候还有在讨论勺子的的有趣之事,可见学生对这节活动的积极性! 每个环节都是为我的目标所服务的,目标这节活动我达到了,但我的提问策略还有待提高,怎样能够更加有效准确的提问呢?这是我在这节活动中要思考的问题。
篇4:有趣的勺子教学反思
本节课以 “看”“想”“说”为教学主线,通过大量直观的勺子图片和作品实物,引导学生了解鞋子的特点,使学生感受到鞋子的造型美和装饰美,从而把视觉经验转化为实践经验,并通过动手“做”,创造出了各式各样有趣的鞋,达到了教学目标。
课前让学生在家长的协助下上网搜集有关勺子的知识,使学生对勺子有了一定的了解,为本课的教学奠定了基础。本课内容贴近学生的生活经验,学生在课堂上的兴趣很高,设计勺子造型独特,色彩和装饰美感很强,学生学得开心!儿童眼中的世界真是丰富多彩,设计的造型也是千奇百怪,充分表达了儿童爱美的内心世界,连平时看起来粗枝大叶的男生们这次作业也不错,很心灵手巧。欣赏评价别人的作品时,孩子们很大方,对同伴的发言、创作评价很高,引起众人的同感和共鸣。
我想要使课堂更有效就要重视平时每节课都要做好充分的课前准备,注意拓宽学生学习的知识面,注重每个教学环节的自然衔接,面向全体学生,运用丰富多样的教学方法,提高学生的学习兴趣,只有这样才能更好地提高课堂教学效果。
篇5:有趣的勺子教学反思
方金玉老师执教的是人美版一年级的美术教材《有趣的勺子》,属于设计 应用领域。在我看来,评价一节课的好坏,可以从重难点是否解决、教学过程是否合理有效;学生的参与面是否广泛,能否自主探究;课堂给听课的老师带来了哪些值得借鉴的闪光点等几个方面来判断。下面我就以上三点对方老师的这节课进行点评:
一、本节课的重点是了解勺子的外形、尺寸、材质、装饰与用途的关系,方老师通过游戏“将勺子送回家”、示范勺子的画法、说一说、赏一赏身边各种造型、用途的勺子等环节,很好地解决了这个问题;难点是设计一把新颖、美观、实用、富有想象力和创造力的勺子,课堂上学生欣赏和评述了许多勺子,特别是“动物王国”中各种有创意的动物、植物形状的勺子,这样的教学设计,不仅开阔了学生的眼界,打开了他们的设计思路,而且激发了学生的探究欲望。
二、本节课的教学手段多样,教学方法灵活,情景设置合理,符合低年级学生的认知特点,大大地提高了课堂教学的有效性。一年级学生对游戏的情景教学非常有兴趣,方老师从律动“变把剪刀剪一剪,变把勺子舀一舀”导入,到游戏“送勺子回家”,再是探索“动物王国”,最后作业“争当勺子设计师”,始终将学生置入游戏的情景中,而且这四个游戏环环相扣,层层递进,学生被一步步带入佳境的同时,也在自主的探究,对勺子的设计进行构思、设计;另外,教师的'演示也随着课程的推进,一步步深入的,一开始教师只画出了勺子的基本结构:勺体、勺柄,通过观察,教师对勺子进行了简单的装饰,最后完成了富有创意的勺子,学生在这个过程中也在不断的发现问题、探索问题、解决问题。
三、对于听课人,我觉得方老师课堂上有几个闪光点是特别值得听课的老师借鉴的:一是符合低年级学生认知规律,心里特点的情景设置;二是教师层层递进的演示;三是富有创新的作业展示(为不同的种类的食物设计别具匠心的勺子,将勺子的美观和实用完美的结合在一起)。
当然,本节课也有一点小小的不足:教师在板演勺子画法的时候,可以让学生也参与进来,满足学生的参与感;学生不能很好的理解勺子的材质,这一点教师可以通过课前布置学生带一把自己最中意的勺子到课堂上,让学生近距离的看一看勺子,摸一摸勺子,相互介绍一下勺子来解决这个问题;教师的语言可以更加精炼一点。
篇6:有趣教学设计
教学目标:
知识与能力:
复习第一课的知识,利用论坛开展一次网上讨论。
过程与方法:
通过一定的流程和规范,在适当的网络环境中进行一次网络讨论,就共同关心的话题各抒己见。
情感态度价值观:
引导学生关注生活、关注学习、关注社会,训练积极参与、礼貌交流的意识。
教学重点:
利用上节课学习的知识,在一定的网络环境中就某个问题发表文章、回复文章。
教学难点:
规范有序地进行网上讨论,注意对讨论情况进行有实效的总结。
教学资源:
教师事先查找一个可用的网上论坛(可使用学校网站或者教师自建网站)。
想在前面:
1、注意教学用网上论坛的选择
目前的网站以及其上的论坛数量众多,质量不等。要注意结合学生年龄和学校实际,选择健康的、方便操作的网上论坛。不具备开展网络教学的地方可以利用虚拟服务器技术生成一个网络环境,这样有利于教学的开展。
2、注意一次讨论活动的流程安排
教材上提到例如一个流程“选择讨论主题——确定讨论环境——展开讨论活动——总结讨论情况”。这个流程应该体现在整个过程的完整上,只是在课堂上应该主要是后两个流程。前两个流程:讨论主题的确定可以结合班会、少先队主题活动、语文学生综合实践活动等进行,达到与其他学习活动的有机整合;选择讨论环境可以由教师提供支持。
3、充分关注学生的实际
涉及到电脑层面的操作,主要是在网上论坛注册、发表文章、回复文章。经过上一节课的学习,学生应该能比较准确地进行这些操作。如果我们能在在学生的实际,选择合适的主题,这样能够激发学生的参与热情,使讨论收到一定的效果。在讨论结束后,还应该结合讨论情况,有意识的为班级管理和学科教学提供一定的信息支持。不要单纯地只完成电脑方面的操作而忽略了这节课的其他方面的作用。
教学过程:
活动一:确定讨论主题
结合其它学科或者是班级主题活动在学生中征集主题,筛选出适合学生讨论的几个主题。这个活动可以在课前完成。
活动二:选择讨论环境
此环节建议利用上节课学生已经熟悉的网站。如条件不允许,可以重新选择。
1、教师推荐网站,学生熟悉该网站论坛界面,并进行注册操作。
2、学生自主选择,注意选择标准。
将选择好的网上论坛的相关信息填写到课本相关表格中。
活动三:开展讨论活动
1、复习上节课学习的发表文章、浏览文章、回复文章等操作。
2、学生按选择的讨论主题分组进入论坛,选取学生代表就主题发表文章,全体组员开展网上讨论。
(建议确定出比较明确的讨论区,教师要作好巡查,一方面了解论坛操作的准确程度和熟练程度,一方面注意了解学生讨论中出现的特殊情况。)
活动四:总结讨论情况
1、分组把讨论主题和意见进行汇总,教师组织交流:
⑴讨论时有哪些注意事项?
⑵给你留下印象最深的回复是什么?
⑶各组讨论的最终意见集中吗?有几种意见?分别是什么?
2、师生共同从积极参与讨论,准确进行操作等几个方面进行评价各组的讨论活动。
3、教师对学生们讨论的最终意见进行一定的说明,对有失偏颇之处提出中肯的评判。与学科学习或者班级活动有关的主题可以利用讨论形成一定的共同认识。
课后活动:
收集讨论中出现的有特色的论坛语句,填写在书上表格中,结合语文学习,把这些语句和平常的语言进行比较,指导学生规范论坛语言。
篇7:有趣教学设计
活动准备
1. 音乐磁带、录音机(教师准备好一段律动)。
2. 背景图一幅(里面藏有小鸡、小鸭、小鱼图片各一张);各种动物的图片若干。
3. 字卡:小鸡、小鸭、小鱼、尖、扁、圆。
活动过程
1. 以律动的形式,引起幼儿活动的兴趣。
师:今天,老师带来了一段好听的`音乐,请小朋友跟着老师一起做做动作。(幼儿跟着老师做小鸡捉虫、小鸭游泳、小鱼游游的动作)
(评析:好动是孩子的天性,在这一环节中,小朋友跟着老师做各种动物的模仿动作,兴趣极高,提高了幼儿的模仿智力。)
2. 出示背景图,引导幼儿观察,找出小动物在哪里?
师:今天三只可爱的动物要跟小朋友来玩游戏,先请小朋友找出这三只动物藏在哪里?找到一只动物就模仿它做动作并学它的叫声。
(评析:带着疑问去寻找答案,好象在玩捉迷藏的游戏,孩子们找得非常仔细,也很认真,此环节发展了幼儿的观察智力及模仿智力。)
3. 给小动物找嘴巴,学说短句:“X X的嘴巴X”。
师:这些小动物都缺了一样东西,想请小朋友帮帮忙,给它找出合适的小嘴巴。送嘴巴是要说:“X X的嘴巴X”要能找出它的特点。如:小鸡的嘴巴尖、小鸭的嘴巴扁、小鱼的嘴巴圆。教师及时出示字卡。
(评析:采用游戏的方式给小鸡、小鸭、小鱼送嘴巴,幼儿能积极参与,在活动中没有枯燥感,在这一环节中充分发展了幼儿的理解智力和接受智力。)
4. 扩展已有经验,充分发展幼儿的运用智力。
师:还有许多小动物也来了,请小朋友把椅子下面的小动物找出来,说一说它的嘴巴是怎样的?
(评析:让幼儿感受到各种动物的嘴巴都是不同的,但也有一些动物的嘴巴是相似的,给孩子一个自由想象的空间,提高分析智力,发展运用智力。)
延伸活动
1. 在语言区中给孩子提供各种动物的图片,让幼儿说说它的嘴巴是怎样的。
2. 请家长利用空余时间带孩子去观察各种动物的嘴巴,发展幼儿的延展智力。
活动目标
1. 了解鸡、鸭、鱼三种动物嘴巴的特征,学习用语言和动作来表现。
2. 学说短句:“X X的嘴巴X”。
3. 在活动中提高幼儿的模仿智力、辨别智力,发展理解智力、接受智力、分析智力等。
篇8:有趣教学设计
教学目标:
1、经历折叠与展开的过程,明确立体图形和它的平面展开图之间的关系,发展空间观念。
2、能正确判断平面展开图所对应的简单立体图形,体会参考资料的数学思想。
3、提高合作意识及与人沟通交流的能力。
教学重点:
判断平面展开图所对应的简单立体图形。
教学难点:
能正确判断平面展开图所对应的简单立体图形。
课前准备:
课件,相关图形的展开图
教学过程:
一、观察折叠、情境导入
1、我们已经认识了长方体和正方体的展开图,请同学们看大屏幕,(出示三棱柱展开图)展开你的想象,谁能一下子就说出它能折成什么立体图形?
2、课件演示
3、揭示课题:有趣的折叠
二、探究折叠奥妙
1、想一想。
出示教科书第78页的图形,想象这个平面展开图折叠后的形状像什么?
2、动手操作
将教材附页3图1剪下
来。按虚线折叠成一个封闭的立体图形,它的形状像什么?学生小组交流讨论,合作操作后汇报。
3、试一试
刚才折叠出来的是一个仓库模型,它各边的实际长度是图中相应长度的100倍,你知道这座仓库的占地面积吗?
(1) 独立思考
(2) 小组交流
(3) 汇报:关键是要确定小仓库的长和宽是多少,求出底面积,再用这个面积
乘100再乘100。或者先将长乘100,宽乘100,求出实际的长和宽是多少,再计算。
4、画一画
在平面展开图上将窗户、烟囱和小鸟的大致位置标出来。
教师展示平面展开图,学生画一画,指名板演。
问题拓展,首先将附页3图1中的各个图形标上号码,从上到下依次为1,2,3,4,左边的五边形为5号图形,右边的为6号图形。然后,提出问题:图形1与谁是相对的面?图形3呢?图形5呢?
三、巩固应用
基础:
1、第1题。
引导学生进行想象,作出最初的判断,讨论并交流,得出结论。
说一说你判断的理由,图形①是长方体展开图,那为什么不是第2个、第3个长方体的展开图呢?
2、第2题。
进一步让学生体会立体图形和它的平面展开图之间的对应关系。学生独立完成。引导学生把展开图和立体图形结合起来分析。
综合:第3题。
1、哪个能折叠成正方体?先说一说你是怎么想的,再将附页3中的图2剪下来折一折。
2、把能折成正方体的相对的面标出来。
3、说一说你找相对面的方法。
四、小结
小组合作交流,这节课有什么收获?
板书设计:
有趣的折叠
展开图 立体图形
篇9:有趣教学设计
教学目标:
1、通过欣赏评述、讨论交流,初步了解汉字的起源、演变过程及特点,它是我们祖先留给我们的宝贵财富。
2、初步了解汉字的造字规律,感悟汉字的表意功能,受到汉字文化的熏陶,激发学生学习汉字的兴趣。
教学重、难点:
感悟汉字的表意功能,激发学生学习汉字的兴趣。
教学准备:
ppt汉字演变视频资料
教学课时:
第一课时
教学过程:
一、提问导入
1、众所周知,我们时时在和汉字打着交道,你到底了解他多少了?他又给我们带来了什么方便了?现在就让我们一起去看看吧!
2、播放视频《中国文化宣传片——汉字》(有趣的汉字
仓颉造字
七、教学反思
本课使学生感悟汉字的表意功能,受到汉字文化的熏陶,让我们对汉字有了进一步的认识。
篇10:有趣教学设计
17他们那时候多有趣啊
教学目标
知识与技能
1.了解科幻小说,理解课文构思特点。
2.把握课文内容,梳理小说情节,感知人物形象。
3.以文本为依据,思考课文内涵。
过程与方法
朗读、默读、品读。
情感、态度与价值观
2.培养学生珍惜现在,努力学习的习惯。
教学重难点:
教学重点
1.了解科幻小说,理解课文构思。
2.梳理小说情节,把握人物形象。
教学难点
品读文本,以文本为依据思考课文内涵。
教学准备:
教师:多媒体课件。
学生:预习课文,搜集一些科幻小说。
课时安排:
1课时
教学过程:
一、导入新课
1.介绍作者艾萨克8226;阿西莫夫。
2.了解机器人。
二、初读课文,感知环境
1.《他们那时候多有趣啊》中,“他们”指的是谁,“那时候”又是什么时候?
(“他们”就是我们爷爷的爷爷,“那时候”是几个世纪前。)
2.一个生活在几个世纪后的小女孩,怎么会知道“那时候”的事情?
(通过一本“真正的书”。)
3.“真正的书”是指什么样的书?玛琪平时看什么书?
4.请你找一找,除书本之外,文中的教育环境和过去有什么不同?
(学习地点、执教人员、教学方式、学习氛围)
三、总结科幻小说的特点
1.有现实基础的科学想象:机器老师——网络教学、一对一教学——因材施教的教育理念……
2.生活方式改变,但生活的内容却是不变的:学生写作业、母亲教育孩子、玛琪仍在学习分数运算……
3.真实的人性:玛琪、托米的性格,对话、思维方式仍和我们一样。
4.总结:科幻小说的构思是基于现实的大胆想象,是人类对科技发展的展望,而不是漫无边际、乱力怪神的幻想。
(科学性——基于现实;预言性——大胆想象)
四、细读课文,分析人物
玛琪很孤单,无法结交朋友,玛琪对自己的学校不喜欢,因为没有真人老师,有的只是机器人老师。那个机器老师总让她做地理测试题,而她是出错。机器人老师还没完没了地提问题,让她回答,还要把作业和试卷塞进机器里去。
五、默读课文,思考从这篇科幻小说中,作者想表达自己的什么想法
小说中的玛琪内心非常孤独,没有同伴,她在无趣中学习,她需要同伴,需要交流。小说在反思人类教育中的一些不良的倾向;过分的依赖科技手段,忽视了孩子的集体生活和情感交流,最终影响孩子的心理健康。小说流露出作者对科技发展带来的人文关怀缺失的担忧。
板书设计
他们那时候多有趣啊
学习地点 执教人员
教学方式 学习氛围
教学反思
对于科幻小说,我平时接触也比较少,这就要求我在上课前多了解科幻小说,多阅读科幻小说,在上课之前做足功课,也让学生通过本文的学习了解到现在的学习模式是最好的,所以要珍惜时间,努力学习。
篇11:有趣教学设计
有趣的汉字
教学目标:
1、通过了解字谜、谐音的特点,体会汉字文化的丰富有趣。初步了解汉字的起源,引发学生对汉字的兴趣。
2、认识10个生字。
3、策划并开展简单的小组活动,学写活动计划。教学过程:
一、激趣导入,揭示学习内容
导语:我们平常看书、读报、写信、作文都离不开汉字。你对汉字有哪些了解呢?
二、出示课本76页内容。
这仅仅是对汉字的初步了解,你们想不想更多的了解汉字?好,让我们在这段时间里一起遨游汉字王国,开展综合性学习,感受汉字的有趣和神奇,了解汉字文化,并为纯洁祖国文字做些力所能及的事吧。板书:有趣的汉字
三、感受汉字的有趣
1、教师谈话:首先,请同学们一起走进课本P78—83页,真实地感受汉字的趣味吧。
2、教师出示阅读要求:
认真阅读“阅读材料1—4”,思考:这四则材料分别从哪个方面说明汉字有趣的?为什么说汉字是有趣的?
3、出示:
【A字谜;B谐音;C仓颉造字;D“册、典、删”的来历】
4、关于字谜:出示:
(1)画时圆,写时方;冬时短,夏时长。
(2)千字头,木字腰,太阳出来从下照,人人都说味道好。(3)一点一横长,两点一横长。你若猜不出,站着想一想。(4)有心走不快,见水装不完,长草难收拾,遇食就可餐。(5)这里是两幅画:一个人靠在树旁休息,钟指向了十二点
(6)一些运动员在运动场接受记者采访。当记者问及他们的姓氏时,他们笑而不答,各自做了一个动作,让记者自己猜。篮球运动员指了指前面的两棵树;跳高运动员顺手捡起一根木棍,放在一个土堆旁;武术运动员拿过教练的书,放在剑的旁边;围棋运动员捡了一颗棋子放在瓷盆上。猜一猜,这几位运动员分别姓什么?[答案:日;香;立;曼;休、斗;刘、孟、杜、林] 小结:刚才猜的字谜都是书本上的,1-4是文字谜,5-6是图画谜,第7题是动作谜语。
你们肯定也搜集或编制了许多字谜,快给大家猜一猜吧?
5、关于谐音:师问:课本中例举了几种有趣的谐音?对,歇后语和谐音笑话外甥打灯笼──照旧(舅)孔夫子搬家──净是输(书)小葱拌豆腐──清(青)二白上鞋不用锥子──真(针)好
四月的冰河──开动(冻)了
隔着门缝吹喇叭──名(鸣)声在外【歇后语】老师介绍:歇后语两部分之间有间歇,说的时候往往只说前一部分,把后一部分(真意所在)隐去,让听的人去猜测,所以叫歇后语。以上六组是谐音性歇后语,借助同音或音近的联系,产生俏皮风趣的表达效果。谐音笑话
(1)读一读。
(2)交流:看了笑话,你有什么感想?
(3)小结:汉语同音字多,不能随意乱用,否则会成为笑话。除了谐音歇后语,还有谐音古诗;对联。
在课下自己搜集一些谐音歇后语,还有谐音古诗、对联、笑话吧!
3、关于仓颉造字:(1)、请你再读读这个故事,你能用自己的话讲一讲吗?在文字创造出来之前,人们用什么记事?对,“结绳记事” “物语”
这些虽然也属于交流思想与情感的工具,但使用起来却困难重重。那什么是最理想的工具呢?对文字。仓颉是怎样创造出文字的?
对一开始模仿鸟的足迹,创造了字的笔画。后来有根据龟纹、虫蛇、黍稷、山川、草木等的形态或动态创造了文字。就这样汉字诞生了。(2)、老师介绍:“仓颉造字”是一个传说。其实,汉字不可能是由仓颉一个人创造的,也不可能是在一个时期创造的。很多人都参与了这项伟大的创造活动。
4、“册、典、删”的来历:(1)、你能说一说这几个字是怎么造出来的。(2)、说一说自己知道的其他汉字的来历。
除了上述汉字有趣的现象外,你还知道哪些汉字有趣现象?
三、总结拓展,激发学生探究
教师谈话:通过上面内容的学习,我们已经充分感受到汉字的有趣,的确,这也为我们进一步探究汉字的奥秘,进一步学习汉字提供了有效的途径。在下面的学习中,请同学们利用这些有效途径开展丰富多彩的活动。
我们怎样开展活动呢?看看77页给我们的提示吧?出示:
从这段话中我们可以知道:(1)自由组成小组(2)讨论活动内容(3)制订活动计划活动计划包括:活动时间、活动内容、参加人员、分工情况等(4)按计划开展活动(5)活动结束后要展示活动成果。
四、就请同学们按照要求,结合77的活动建议,与你的小伙伴一起组织好这次活动吧!
活动时间:xxx 活动地点:xxx 活动内容:xxx
成果展示:xxx 分工:xx
x
“有趣的汉字”活动计划
x月x日x x家
1.搜集或自编字谜
2.查找谐音笑话、谐音歇后语3.了解汉字的起源
把搜集到的资料编成小报,贴在教室里。组长:xx搜集资料:xx编辑:xx抄写:xx插图:xx
年x月x日
篇12:《有趣的乒乓球》教学设计及反思
《有趣的乒乓球》教学设计及反思
活动目标:
1、感受科学探究的过程和方法,体验发现的乐趣。
2、知道瘪的乒乓球受热恢复原状的办法。
3、培养幼儿善于发现问题并解决问题的能力。
活动准备:
若干乒乓球、空玻璃杯、热水、吹风机、筷子。
活动重点:
认真观察实验。
活动难点:
理解瘪的乒乓球重新变圆的办法。
活动过程:
一、导入:引出乒乓球。
1、小朋友们玩过哪些球或见过那些球啊?(举手回答)
2、老师给大家到来了很有趣的球,认识的小朋友就大声喊出它的名字吧!
3、那么它跟小朋友们认识的篮球比怎么样啊?有什么不同和一样的地方啊?(利用比较了解乒乓球的大小、轻重)
4、可以找小朋友掂掂拍拍篮球在拍拍乒乓球。
5、小朋友们比较的非常好,那么如果老师给你一个乒乓球你想怎么玩啊?(师范给大家看)
二、实验。
1、小朋友们玩的很高兴,可是老师这里有一瘪的乒乓球在哭泣说:“我不小心被踩瘪了,谁能帮助我呢?”
2、小朋友们快动脑筋想一想有什么好办法让它变回原来的样子呢?(小朋友说出自己的想法)
3、小朋友们真棒,积极动脑筋想问题。
4、老师也想了一个办法我们一起来看看能不能帮助它呢?
5、看看老师准备了什么?(幼儿说出准备的材料)
6、那这些有什么用呢?老师要做什么呢?(引发幼儿兴趣)
7、接下来我们要做一个小实验,仔细看哦!
8、老师这里有一个空玻璃杯,把瘪的乒乓球放进杯子里然后倒入开水,想想开水倒进去后会发生什么呢?乒乓球会不会在水底不出来了呢?哇!原来乒乓球浮在了水面上(过一小会)老师现在要用筷子取出乒乓球,小朋友们想想老师为什么不直接用手去拿呢?(引导幼儿说出里面是热水,直接用手很危险,倒入开水环节也会涉及安全问题)
9、咦,乒乓球瘪的地方怎么不见了呢?哪里去了呢?(引导幼儿说出瘪的地方鼓起来了)乒乓球又变得圆圆的了
10、小朋友们想想为什么倒入开水后,乒乓球就变回原来的样子了呢?(小朋友们猜想)
小结:乒乓球的肚子里都是空气,瘪的时候空气被挤得压在了一起,用开水烫,里面的空气感觉很热,肚子里的空气开始膨涨就是越来越大,瘪的地方就撑起来了,所以乒乓球又圆了
11、小朋友你们学会这个办法了吗?
活动延伸:
会跳舞的乒乓球。
1、乒乓球变圆了很开心,它说:“谢谢小朋友,我要给你们跳支舞”
2、乒乓球会跳舞好神奇啊!小朋友们想看吗?
3、拿出吹风机,吹风机把乒乓球吹起来并在空中跳舞
4、乒乓球跳的'好看吗?我们来给它鼓鼓掌
5、小朋友们把会跳舞的乒乓球告诉给爸爸妈妈让他们和你一起分享好不好?
小结:小朋友们今天的课《有趣的乒乓球》你们开心吗?那我们以后多做一些有趣的小实验好不好?今天的课就到这里让我们跟客人老师说再见吧!
活动反思:
受热膨胀是生活中常见的科学现象,但是幼儿年龄较小,可能见过却不明白其原理甚至说不出原理的名称,所以本节课真正的目标是体验发现的乐趣。
中班幼儿的思维发展特点仍然是具体形象的,所以不要求幼儿说出乒乓球恢复原来样子的复杂科学的原理,只需要知道用什么办法就可以了,因此只是用简单形象的语言讲解乒乓球遇到开水是怎样变圆的,整个过程多以提问猜想为主然后进行验证,既激发幼儿的兴趣引发好奇心又培育想象力发展,既然设计的是一节小实验,就顺便让幼儿观察欣赏和乒乓球有关的有趣实验,因此设计了会跳舞的乒乓球,只是让幼儿对周围事物现象感兴趣,充满好奇心,由于时间等问题不可能让幼儿一一操作,所以在幼儿离园时可以告诉家长回家和幼儿一起尝试。
至于乒乓球可以进行有趣的制作可以作为一节美工课单独去设计,让幼儿了解并动手操作,因此本节课没有涉及,实验时会有一些变量存在,可能过程会和预想的不同,这一点要有所准备。
篇13:教学设计及反思
公因数和最大公因数教学设计与反思
课题:公因数和最大公因数
在教材里,学生已经建立了倍数和因数的概念,会找10以内自然数的倍数,100以内自然数的因数。本单元继续教学倍数和因数的知识,要理解公倍数、最小公倍数和公因数、最大公因数的意义,学会找两个数的最小公倍数和最大公因数的方法。为以后进行通分、约分和分数四则计算作准备。全单元的教学内容分三部分编排。
一、教学目标
1、使学生能根据提供的情境探索并掌握用求两个数的公因数和最大公因数的方法,会在集合图中表示两个数的因数和公因数。
2、使学生从不同的角度找出两个数的公因数和最大公因数的的区别和联系,从而培养学生的分析、归纳等思维能力。
3、使学生在自主探索与合作交流过程中,进一步发展与同伴进行合作交流的意识和能力,获得成功的.体验。 法找最大公因数没有困难。而利用因数关系、互质数关系找还有一定的难度。因为学生不易发现这两个数具有这些关系。
因数,采用自主合作探究等学习方式进一步探索出找最大公因数的另外两种方法。培养学生观察、比较、归纳、交流合作的能力。
二、教学重点及难点
掌握求两个数的公因数和最大公因数的方法
文档为doc格式