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介绍电脑作文

时间:2022-11-20 09:40:46 作文大全 收藏本文 下载本文

以下是小编为大家收集的介绍电脑作文,本文共16篇,希望能够帮助到大家。

介绍电脑作文

篇1:介绍电脑作文

我焦急地抓着头发,什么也想不出来。

有一次因为我复习的好,考了100分。我很开心,心想:“哈,今天终于可以上网了!”但是谁知道呢,电脑肯定坏了。上帝就像反对我一样。为什么我这么倒霉?于是,我求爸爸帮我修,爸爸答应了。我在家等我爸爸回来。

时间过去了,我看了看钟,半个小时过去了。哎,爸爸怎么还没回来,电脑要修了我还要再买一台?会不会在路上被修理撞倒.脑子里冒出一系列奇怪的想法,心里七上八下。然后走廊里传来一阵脚步声,一定是爸爸回来了。我赶紧开门,原来是我隔壁。我只是冲她笑了笑,然后关上门。

“滴答”,时钟的脚步声似乎击中了我。我焦急地等着父亲回来,甚至只吃了几口午饭。突然,门开了,爸爸回来了。我兴奋地跑过去,但失望地回来了。原来父亲是赤手空拳回来的。他说:“那里人太多了,我就把电脑放在那里,过几天就能拿到。”

晚上,我躺在床上,翻来覆去,甚至梦到电脑。

今天,爸爸一大早就去拿电脑了。我当时在学校,本来可以早点跟着爸爸去拿电脑的。今天,有一场考试。只想着电脑,考试的时候心不在焉。老师说的我都忘了。我焦急地抓着头发,什么也想不出来。“叮~叮”下课后响了。我不得不交试卷。但是,因为这次考试没考好,妈妈就不再给我上网了。

篇2:电脑介绍说明文

今天是国庆放假的第三天,我家买电脑了,听到这个消息,我万分高兴。

今天,我和爸爸坐车来到电脑城,我催促爸爸快点进去,爸爸却说要等一个人,我问:“等谁啊?”爸爸说:“等一位叔叔”。我想等一位叔叔干什么呢?

不一会儿,那位叔叔来了,汽车上还坐了位小朋友,这位小朋友的脸胖乎乎的,我猜想身体一定挺棒的,后来我才知道我们要买组装的电脑,那位叔叔正好认识一个人,所以叫他来帮忙。

接着,我们走进一幢大楼的一间办公室,就看见那个戴眼镜的叔叔已经等候多时了。

那位叔叔看见我们来了,连忙问爸爸要多少寸的液晶屏幕,要什么品牌的主机?要什么品牌的DVD机?等一系列的问题,让人左耳进,右耳出。

最终,爸爸选择了威玥的主机、冠捷的显示器等。

过了大约两、三个小时后,电脑终于装好了。最后那位叔叔还给我下了许多好玩、有趣的游戏。

今天,我们家终于有了一台电脑,以前我总是在复印店里查资料及打印文稿,现在终于可以在家里搞定一切,谢谢爸爸、妈妈为我做的这一切,我更要加倍学习来感谢父母对我的培养。

篇3:电脑介绍说明文

可能有人要问,魔术师为什么要加引号?有什么作用呢?

下面我来给大家解答。这里的魔术师不是指人,而是指家喻户晓的 cpmputer 电脑。说起电脑我想大家都知道, 1984 年,第一台多媒体电子计算机诞生了,随后 1993. 年 , 美国政府提出建设“信息高速路”的计划,把全世界的电脑联网。

如今不用邮递员的满身大汗,顶着太阳,东跑跑,西跑跑的送邮件了,而今天您只用在家中一按鼠标就可以给远方的亲人发 E-mail 或用 QQ 家人也可以和您讲话、视频,还可以瞬间收到你发的电子贺卡和你赠送给他的礼物。

随着社会的发展,科学也越来越发达了,家庭也越来越富裕了。

篇4:介绍电脑1作文

介绍电脑1作文

今天我就来向你们介绍电脑

在最开始,也就是59年前,世界上才有了电脑。说起那时的电脑,可真让人瞠目结舌,但你可别想歪了,那时的电脑啊,可不是我们想象的.那样,又轻便,又快捷,它(电脑)重3吨,占地面积达167M2。当然了,这么笨重的电脑,肯定有很多系统了。

有:1500个继电器.18000个电子管.70000个电阻.10000个电容.消耗150KW,速度为5000/SO......

但你可别小看了这台电脑,据说:一个物理学家要做1才能完成的事情,而电脑只要2个小时

介绍电脑1作文200字

小学生作文(中国大学网)

篇5: 电脑介绍作文300字

我家有一台电脑,它是我在二年级的时候买来的。想起那一天放学回家看到这一台崭新的电脑那一刻,我开心得整个人都起来了!伙伴们,下面就让我跟大家介绍一下吧!

我宵的电脑和学校的电脑一样,分成三大部分。第一部分是显示器,它的功能比较齐全,中间是15寸的银灰色边框的屏幕,边框下是几个按钮,分别代表放大,缩小,调节亮度等功能。下面我介绍第二部分,这部分是键盘和鼠标,进行什么操作都做不成。最后,向大家来介绍一下主机,别看这长约10厘米,宽约8厘米的主板,电脑之所以能执行人们给它发出的命令,都是由它来进行控的,如文件处理,绘制图画,动画制作等等。

日复一日,跟它相处已经一年多了,它默默地为我们家服务,带来了许多方便,我们全家都十分喜爱!

篇6: 介绍电脑作文300字

有网不是蜘蛛,老鼠引出道路,能够博览群书。你猜出这个谜语的谜底了吗?对!谜底就是――电脑。下面就让我来说说我家的万能电脑吧!

我家的电脑有一个银灰色的长方形显示器,晶莹闪耀,漂亮极了。打开后,你会看见一个黑色的屏幕和黑色的长方形键盘,而且我家电脑旁还躺着一只没有尾巴的小老鼠呢。不用我说,你应该就知道这是我家的――鼠标了吧。如果你仔细看就会发现我家的电脑扎了一个长长的辫子呢。

我家的电脑功能可多了,可以查学习资料,听音乐,打字,打游戏……我每次心情不好的时候就会打开电脑,放一首轻松的曲子,然后我的心情就变好了。

记得有一次,我有一道不会的数学题,我去问爸爸,结果爸爸也不回,妈妈就告诉我说:“你不是有一位万能老师吗?”我赶紧跑到电脑前,我打开电脑敲击键盘,几秒我就找到了答案,还有解题思路。

我爱我家的万能电脑,他不仅是我的好老师,还能带给我很多快乐。

篇7: 介绍电脑作文300字

今天老师给我们留了家庭作业,让我们写关于小学生防火意识、地震、校园内不许追逐打闹等的事项,我们组是要写关于防火意识之类的事项的,我们组都不知道怎么写才好,于是,组长就问我:“你们家不是有电脑么?你可以往电脑上查啊。”放学后,我回到家打开电脑,查了查。果然能查出来,于是我就把它抄到了本子上。

第二天,我交给了老师,老师看看说:“你真棒,写的真好啊,给同学们念念。”念完啦,老师说:“大家鼓鼓掌。”为此,我感到很骄傲,很自豪,不仅给自己脸上添了许多彩,还给小组中争了光,有电脑就是好,什么都能查出来了。

最近,我妈妈迷上了网上购物了,她说要给我买一件裙子,我说:“网上能买东西么?”她说:“怎么不能买,只要你想要什么,在网上填上自家的地址,就能送门到家了。”说了,我也不信,于是妈妈给我买了一件裙子,没想到,过了几天,妈妈在网上给我买的裙子真的回来了,真的到了我的手里,我简直不敢相信我自己的眼睛,我穿在了身上,很合适,很漂亮,妈妈就说:“以后买衣服还在网上买。”

我说的没错吧,有电脑就是好啊,因为它什么事都能帮你做。

篇8: 电脑介绍作文300字

电脑,是人类的好帮手。

电脑是外表是天蓝色的,是由主机、键盘、显示屏、鼠标和音响构成的。旁边一个箱子就是电脑的脑袋(主机),布满按钮的键盘是电脑的腿,而鼠标则是电脑的手。

电脑功能可多啦,电脑工作时,可以搜索资料、打印作文、网上投稿……休息时,就可以用来玩游戏、欣赏音乐、画画……

电脑是一个大商店,人们只要打开相应的购物网站,只需用网上银行把货款汇过去就行,过不久就会收到,方便快捷。购书也一样,再也不用担心书店里自己心仪的书都断了货,只要在专门购书的网站里输入关键词,一下子就可以搜到。

电脑建立电子邮箱后,还可以轻轻松松地收发信件、贺卡,只需两三秒便可送到,既快又环保。

电脑还有一种叫做硬盘的东西,它可以存储大量的信息,它的容量越大,就代表电脑能存储的东西就越多。

轻松、快乐、方便,就是电脑三大特点。但我也要提醒大家:不要过度的成迷在网络当中,这样,不但对自己的眼睛有伤害,而且对身体也有伤害。

篇9: 电脑介绍作文300字

科学不断地在发展,现在家家户户都有一台让人喜欢的电脑,我家也有一台电脑,我给你们介绍介绍吧!

我家电脑是液晶的电脑,是爸爸奖励给我的,爸爸一买回来,就开始观察起电脑,电脑是一个长方形的,周围都是黑色,中间就是电脑屏幕,链接电脑的是主机,没有主机,电脑就不可以用,电脑还有许许多多的东西:鼠标,键盘……电脑还有许许多多的用处:查资料,打字,看电视,看书等。

有一天,我正在做作业,有一道题目困住了我,我动了动脑子,可是还是想不出来。我突然想起了电脑,就立马跑到电脑前,打开主机,电脑上就出现了“欢迎使用”四个大字,接下来就出现了电脑上的软件,我有鼠标按了百度,立刻出现了,我拼上了我的题目,然后电脑上就出现了我期待已久的答案了。

电脑还是我们交流的平台。星期天,我做完作业,觉得好无聊,就开起电脑,打开qq

这个软件,登上我的号,一进去,许许多多的好朋友和同学在聊天,我点了一个好朋友和他聊天,随着,我觉得我不在无聊,变得开心。

我家的电脑让我不在无聊,电脑也是我学习的好助手。

篇10: 电脑介绍作文300字

我最熟悉的用品就是笔记本电脑,它的价格非常大,有的值几千,有的还值一万呢!下面就让我来给大家介绍一下我的笔记本电脑。

电脑有很多的用处。电脑可以打写,如果你想看图片,手机上搜不到的话,可以从笔记本电脑上搜索,上面有各种各样的图片,你想搜救可以搜到。笔记本电脑可以用来和你的好朋友聊天,只要你在360软件管家搜索“内网通”就可以了,然后打开它,输入你的名字,就可以开始聊天了。

笔记本电脑可以让你用来玩游戏,用来学习。玩游戏,你只要搜就可以了,学习,就在360软件管家里搜,就完成了,保证你会学习的很入迷。比如说,“小萌宝”,它可以做出动作,给我们表演,里面还有图片,图片特别的好玩。里面还有笑话,你只要看一个笑话,你就会笑得肚子疼。小萌宝里面还可以让电脑定时关机,你只要单机,就会出现美图、讲笑话、定时关机、设置。你只要摁一下定时关机,然后打上你要关机的时间就ok了。

这就是有趣的笔记本电脑,如果你看了我的,觉得笔记本电脑真的很好的话,那你就赶紧买一个吧!

篇11: 电脑介绍作文300字

电脑有许多种,我家的是索尼手提电脑,屏幕是液晶屏,它的上面是蓝色中搭配着银色的字母,底盘是黑色的。还有键盘鼠标,它把原来的主机,鼠标,屏幕,键盘,合成了一个,使人们随时随地都可以把它带在身边。

我曾经看过人家修电脑,硬盘上有许多像“蜜蜂窝”的银点,还有一个像“小风扇”的东西,人们都叫它“散热器”,是帮助电脑“体内”散热的,电脑里还有系多的小零件。

以前的电脑足足有四间教室那么大,不仅笨重,还很复杂,需要专业的人士才会操作,现在的电脑小到像手掌一样大,还很灵巧,简易操作,速度也很快,几乎家家都有 它的存在。

一想到电脑,我就想到曾经用它来创造财富,也是以前的世界首富――比尔・盖茨,他在很小的时候就对电脑感兴趣,到大的时候,他用电脑编写出许多软件卖出去,从而使他成为世界首富。

电脑简单的来说是人类创造的另一个:人脑“,它也是另一种“百科全书”。它可以比人类更快的计算出复杂的题目;也可以代替“百科全书”。因为它比“百科全书”的知识还多。

以后,电脑会变得像手机一样,在每一个家庭出现。成为每个家庭的“得力助手”。

篇12: 电脑介绍作文300字

我家有一台黑色的像一只燕子的羽毛一样。键盘上也是黑色的,不过键盘上有许许多多的小键,小键上面又有许多英文,扁扁的。

第二天,我来到电脑前我把它打开就出现了一个图案忽然,又出现了一个图案原来是电脑的“桌面”我马上点到浏览器,哇,里面有许许多多的东西我看也看不完之后我随便按了一个里面的知识真是丰富。它们是我的好朋友,自从我家有了它们,我的知识越来越好了,如果有时间我就会用它来上网看看一些资料,或者找同学谈一谈事情。有一次,老师叫我们把一些资料,而我爸我家的书翻了一遍,都没查到。当我正垂头丧气地打算去找我妈妈帮忙的时候,我突然想起了我家的电脑它好像在对我说:“喂,好朋友不是还有我吗。”我恍然大悟,马上坐在电脑前面找了起来马上我就照到理资料我高兴极了。

让你看看不完的知识又电脑真好,可以让你知道无边无际的事和大道理。

篇13:电脑显卡参数介绍

显卡大家都知道,是电脑硬件的一种,那么关于电脑显卡参数,大家都了解吗?这里给大家分享一些关于电脑显卡参数介绍,希望对大家能有所帮助。

显示核心

显示核心就是我们日常常说的GPU,它在显卡中起到的作用,就像电脑整机中CPU的一样,而GPU主要负责处理视频信息和3D渲染工作。很大程度上,GPU对一张显卡的性能好坏起到决定性的作用。

芯片厂商

我们常见的显示芯片厂商分别有ATI、nVIDIA、Intel、SIS、Matrox和3D Labs。其中Intel和SIS主要生产集成显示芯片,而Matrox和3D Labs则主要面向专业图形领域。目前主流的独立显卡芯片市场主要被两大派系占据,它们分别是ATi和nVIDIA,而由于ATi现在已经被AMD收购,以后显卡市场上的争夺战,将由AMD-ATi和nVIDIA主演。

芯片代号

核心代号就是显示芯片的开发代号。制造商在对显示芯片设计时,为了方便批量生产、销售、管理以及驱动程序的统一,对一个系列的显示芯片给出了相应的代号。相同的核心代号,可以根据不同的市场定位,再对核心的架构或核心频率、搭配的显存颗粒进行控制,不同型号的显示芯片因而产生,从而可以满足不同的性能、价格、市场,起到细分产品线的目的。

芯片型号

以芯片型号细分芯片代号这种做法,还可以将当初生产出来,体格较弱的显卡芯片,通过屏蔽核心管线或降低显卡核心频率等方法,将其处理成完全合格的、较为低端的产品。如nVIDIA的GeForce 7300GT和7600GT为两个型号的显卡,它们同样采用了代号为G73的显示核心,而为了区分两者的级别,7600GT拥有12条渲染管线和5个顶点着色器,而7300GT则被缩减至8条渲染管线和4个顶点着色器。因此,虽然7300GT和7600GT虽然同样采用了代号为G73的显示芯片,但两者仍然是有区别的。

核心架构:

像素渲染管线

在传统显卡的管线架构中,我们经常说道某张显卡拥有X条渲染管线和X个顶点着色单元。而像素渲染管线又称像素渲染流水线,这个称呼能够很生动的说明像素渲染流水线的工作流程。我们对于一条流水线定义是“Pixel Shader像素着色器 TMU纹理单元 ROP光栅化引擎,ATI将其称为Render Back End。

从功能上简单的说,Pixel Shader完成像素处理,TMU负责纹理渲染,而ROP则负责像素的最终输出,因此 ,一条完整的传统流水线意味着在一个时钟周期完成1个Pixel Shader运算,输出1个纹理和1个像素。像素渲染单元、纹理单元和ROP的比例通常为1:1:1,但是也不确定,如在ATi的RV580架构中,其像素渲染流水线就基于1:3的黄金渲染架构,每条像素渲染管线都有着3个像素着色器,因此一块X1900XT显卡中,具有48个像素渲染单元,16个TMU纹理单元和16个ROP。

在过去的显卡核心体系中,像素渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,因而我们在判断两张不同核心规格的显卡时,并不能单一只看它的核心/显存频率,像素渲染管线亦相当重要。

顶点着色引擎数

我们可以将像素渲染管线理解成为一张3D图形的上色过程,而这个3D图形的构建,则是由顶点着色引擎Vertex Shader来执行的。顶点着色引擎主要负责描绘图形,也就是建立几何模形,每一个顶点将对3D图形的各种数据清楚地定义,其中包括每一顶点的x、y、z坐标,每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光线特征等。顶点着色引擎数目越多就能更快的处理更多的几何图形,目前许多新的大型3D游戏中,许多独立渲染的草丛和树叶由大量多边形组成,对GPU的Vertex Shader顶点着色器要求很大,在这个情况下,更多顶点着色引擎的优势就被体现出来。

统一渲染架构

这一概念的出现,其初衷就如前面说到,在目前许多新的大型3D游戏中,许多独立渲染的场景由大量多边形组成,对GPU的Vertex Shader顶点着色器要求很大,而这时相对来说,并不需要太多的像素渲染操作,这样便会出现像素渲染单元被闲置,而顶点着色引擎却处于不堪重荷的状态,统一渲染架构的出现,有助于降低Shader单元的闲置状态,大大提高了GPU的利用率。

所谓统一渲染架构,大家可以理解为将Vertex Shader、Pixel Shader以及DirectX 10新引入的Geometry Shader进行统一封装。此时,显卡中的GPU将不会开辟独立的管线,而是所有的运算单元都可以任意处理任何一种Shader运算。这使得GPU的利用率更加高,也避免了传统架构中由于资源分配不合理引起的资源浪费现象。这种运算单元就是现在我们经常提到的统一渲染单元unified Shader,大体上说,unified Shader的数目越多,显卡的3D渲染执行能力就越高,因此,现在unified Shader的数目成为了判断一张显卡性能的重要标准。

核心频率:

显示核心的核心频率在一定程度上反映出核心的运行性能,就像CPU的运行频率一样。我们前边已经说过显卡在核心架构上的差异,而如果在相同核心架构的前提下,核心频率越高的显卡其运行性能就越好,此一说法可以针对于传统渲染流水线体系的GPU。

而nVIDIA在最新的8系列显卡中,提出了核心频率与Shader频率异步的概念。由于DX10采用了统一渲染架构,它将Vertex Shader、Pixel Shader和Geometry Shader进行了统一封装,称为统一渲染单元unified Shader,核心渲染频率就是这些unified Shader的运行频率,通常核心频率和Shader频率的比值为1:2。而在显示核心中,Unified Shader以外的工作单元,如texture单元和负责最终输出的ROP单元还是受到核心频率的影响的。

在nVIDIA的DX10显卡中,除了核心频率现在还多了Shader频率

在DX10显卡中,ATi的Radeon HD 系列和NV的8系列不同,ATi依然沿用了核心频率同步的工作方式,因此Radeon HD 2000系列核心频率的高低,对一张显卡3D性能仍然起到了至关重要的作用。

3D API

API是Application Programming Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口。3D API实际显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。

目前主要应用的3D API有:DirectX和OpenGL。

RAMDAC频率和支持最大分辨率

RAMDACRandom Access Memory Digital-to-Analog Converter 随机数模转换记忆体。它的作用是将接收到的图像信号转化为相应的模拟信号。

RAMDAC的转换速率以MHz表示,它决定了刷新频率的高低。其工作速度越高,,高分辨率时的画面质量越好。该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下达到85Hz的刷新率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344折算系数÷106≈90MHz。目前主流的显卡RAMDAC都能达到350MHz和400MHz,已足以满足和超过目前大多数显示器所能提供的分辨率和刷新率。

显存颗粒

如果说显卡的GPU就像电脑的CPU一样,那么显存扮演的,则是电脑中内存的角色,我们现在来讲解显存颗粒的常见参数。

显存封装

显存封装是指显存颗粒采用的封装技术类型,封装的目的就是避免显存芯片与空气中的杂质和具有腐蚀性的气体接触,防止外界对芯片的损害,进而造成显存性能的下降。不同的封装技术在制造工序和工艺方面差异很大,封装后对显存芯片自身性能的发挥也起到至关重要的作用。一般来说,现在常见的封装类型有TSOPThin Small Out-Line Package 薄型小尺寸封装和MicroBGA Micro Ball Grid Array 微型球闸阵列封装、又称FBGAFine-pitch Ball Grid Array。

其中TSOP封装类型的显存,其特征为有这类封装类型的显存颗粒,有两侧的脚针裸露在外,而形状一般呈长方形。TSOP封装现在的制造工艺比较成熟,可靠性也比较高。同时这类封装显存具有成品率高、价格便宜等优势。

TSOP封装类型

对比TSOP封装的显存产品来说,mBGA封装类型的显存在功耗方面有所增加,但其采用的可控塌陷芯片焊接方法使得产品有着更佳的电气性能。同时由于这类显存在厚度和重量上都比TSOP封装有所改善,因此产品的产品的附加参数减少 、信号传输延迟也更小,产品的工作频率及超频性能都有了显著的提高。而mBGA/FBGA封装的特征为看不到针脚,形状亦没有TSOP封装类型那么长。目前,我们见到的显存颗粒都是使用这种mBGA的封装类型。

使用mBGA封装的GDDR3显存颗粒

显存位宽

显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大。常见的显存位宽有64bit,128bit,256bit,320bit和512bit,从显存位宽上我们也可以判断一张显卡的级别,通常来说,显存位宽越高的显卡级别越高。而一张显卡的显存位宽,一般是由显卡核心的显存位宽控制器决定的,因此就算搭配了8颗16M__32bit的GDDR3显存颗粒的GeForce 8600GTS显卡,其显存位宽也仅是128bit,这是因为GeForce 8600GTS的核心已经规定了显存位宽的规格为128bit。

显存容量

显存容量很好理解了吧?显存容量越大,所能存储的数据就越多。而在这里,需要指出的是,并不是所有的显卡,显存容量越大就越好,现在有许多中低端显卡,如GeForce 8500GT、GeForce 7300GT都配备了512MB的显存容量,其实这对中低端显卡的性能是没有任何影响的。打一个简单的比喻,你拿一个水缸到一个湖里打水,你打到多少的水不取决于这个湖的水量有多大,而是取决于你的水缸有多大。

显存速度

我们常见的显卡参数中,还可以看见如

显存频率

显存频率亦为最常见的显卡参数之一,它一定程度上反应着该显存的速度,以MHz兆赫兹为单位。DDR显存的理论工作频率计算公式是:显存理论工作频率MHz=1000/显存速度__2。

PCB板

PCB是Printed Circuit Block印制电路板的缩写。就是显卡的载体,所有的显卡元件都被焊在PCB板上,因此PCB板的好坏,直接决定了显卡电气性能的好坏和稳定。

PCB层数

PCB的一般可分为信号层Signal,电源层Power或是地线层Ground。每一层PCB版上的电路是相互独立的。目前最为常见的PCB板一般都是采用4层、6层的8层板路设计,总的来说,PCB板层数越多,显卡的电气性越佳,显卡的性能、体质也越好,而价格成本也更为昂贵。由于PCB板的层数我们很难用肉眼来判断,因此一般都要依靠显卡厂商提供的信息,较为可靠的信息来源为带有编号的公版PCB板。如nVIDIA的Model P403/P402/P401则分别为4层、6层、8层PCB板。

显卡接口

目前AGP显卡接口基本已经被淘汰,而直至目前的DX10显卡,还只是AMD-ATi通过桥接芯片,将旗下的DX10显卡推出AGP接口的版本,目前最为主流的是PCI-Express X16接口,而最新的显卡接口为PCI-Epress2.0,支持这个规范的显卡亦已经在酝酿中。

输出接口

现在最为常见的视频输出接口有VGAVideo Graphics Array 视频图形阵列接口,DVI Digital Visual Interface 数字视频接口,S-VIDEOSeparate Video 二分量视频接口,HDMIHigh Definition Multimedia Interface高清晰多媒体接口。

VGA接口的作用是将模拟信号输出到CRT或者LCD显示器中,是目前主流的输出接口之一。

DVI接口的视频信号无需经过转换,信号无衰减或失真,是目前主流的输出接口之一。

S-VIDEO一般采用五线接头,它是用来将亮度和色度分离输出的设备,主要功能是为了克服视频节目复合输出时的亮度跟色度的互相干扰。

HDMI是基于DVIDigital Visual Interface制定的,可以看作是DVI的强化与延伸,两者可以兼容。HDMI可以看作是强化的DVI接口和多声道音频的结合。

显卡供电位

由于目前显卡的频率越来越高,对显卡的电压供电要求也越来越高,因此现在常见的多为核心/显存分开独立供电的设计。而有些高端或运行频率较高的显卡,核心更是采用了两相或多相供电的设计,每相供电分别由电容元件+MOS管+电感组成。而由于PCI-Express X16接口目前所能提供最大的功率为71W左右,因此不少高端显卡还需要外接4Pin或6Pin电源来维持供电,在ATi的顶级显卡Radeon HD 2900XT中,更是提供了6pin 8pin的外接电源接口,功耗非常之大。

散热装置

显卡散热装置的好坏也能影响到一张显卡的运行稳定性,目前高端的显卡大多采用了涡轮式风冷散热系统,配合热管或铜底来进行散热。

常见的散热装置有风冷散热、被动式散热和水冷散热。风冷散热既在散热片上加装了风扇,帮助显卡提高散热效能,目前采用最广泛的就是这种散热方式;被动式散热则是在显卡核心上安装铝合金或铜合金,通过被动的方式来进行散热,这类散热系统由于没有多余的噪音产生,因此大量被应用到高清显卡中;液冷散热则是通过热管液体把GPU和水泵相连,一般在顶级显卡中采用,如我们见到的丽台 8800Ultra液冷版。

顶级显卡用到的液冷散热装置

篇14:电脑CPU构架介绍

CPU架构,从大的层面(接受和处理信号的方式)分两类——CISC、RISC ,CISC就是复杂指令集计算机,目前专指 x86 和 x86-64 两类。这里给大家分享一些关于电脑CPU构架介绍,希望对大家能有所帮助。

概述

CPU架构是CPU商给CPU产品定的一个规范,主要目的是为了区分不同类型的CPU。目前市场上的CPU分类主要分有两大阵营,一个是intel、AMD为首的复杂指令集CPU,另一个是以IBM、ARM为首的精简指令集CPU。不同品牌的CPU,其产品的架构也不相同,Intel、AMD的CPU是X86架构,IBM公司的CPU是PowerPC架构,ARM公司的CPU是ARM架构,国内的飞腾CPU也是ARM架构。此外还有MPIS架构、SPARC架构、Alpha架构。

X86架构

X86架构(The X86 architecture)是微处理器执行的计算机语言指令集。X86指令集是美国Intel公司为其第一块16位CPU(i8086)专门开发的,美国IBM公司1981年推出的世界第一台PC机中的CPU--i8088(i8086简化版)使用的也是X86指令。同时电脑中为提高浮点数据处理能力而增加的X87芯片系列数字协处理器则另外使用X87指令,,包括后来 Intel 80186、80286、80386以及80486,由于以“86”作为结尾,以后就将X86指令集和X87指令集统称为X86指令集。虽然随着CPU技术的不断发展,Intel陆续研制出更新型的i80386、i80486直到今天的Pentium 4(以下简为P4)系列,但为了保证电脑能继续运行以往开发的各类应用程序以保护和继承丰富的软件资源,所以Intel公司所生产的所有CPU仍然继续使用X86指令集,所以它的CPU仍属于X86

x86架构CPU主要应用领域:个人计算机、服务器等。在PC端市场Wintel组合(windows系统 + intel处理器)占据了大部分江山,另外一部分有ADM占领。目前国内有兆芯,从AMD和VIA获取授权,研发自己的X86CPU,有其它国产CPU + 国产操作系统(linux系)可以用于教育和事业单位以及军工行针对的是特殊用户,国产CPU和操作系统想进入民用市场,由于性能、价格以及生态系统等,仍需要继续优化打磨以及一个合适契机。

x86指令集发展

IA:Intel(英特尔)处理器的服务器称之为IA(Intel Architecture)架构服务器

IA-32:英特尔32位体系架构,X86从16位到32位是在原有的架构基础上进行修改(Intel称之为IA-32)

x86-32:现如今Intel把x86-32称为IA-32

x86-64 分为intel和AMD

AMD64:x86架构的64位拓展,向后兼容于16位及32位的x86架构。x64于由AMD设计,AMD首次公开64位集以扩展给x86,称为“AMD64”,AMD64和Intel64基本上一致

Intel64:EM64T(Extended Memory 64 Technology)扩展64bit内存技术,本质上和AMD64一样都是IA-32的增强版本。

IA-64:64位的英特尔架构,英特尔安腾架构(Intel Itanium architecture),使用在Itanium处理器家族上的64位指令集架构,由英特尔公司与惠普公司共同开发。IA是Intel Architecture(英特尔架构)的缩写,64指64位系统。使用这种架构的CPU,包括Itanium和Itanium 2。此架构与x86及x86-64并不相容,操作系统与软件需使用IA-64专用版本。

Intel推出X86架构已满40年了,同486相比,Pentium向前迈进了一大步, 而PⅡ的前进步伐则没有这么大了,X86 CPU的发展似乎已到了尽头。英特尔非常清楚,是X86指令集限制了CPU性能的进一步提高,因此,他们正同惠普共同努力开发下一代指令集架构(Instruction Set Architecture ,ISA): EPIC(Explicitly Parallel Instruction Computing,显性并行指令计算)。对英特尔而言, IA-64(英特尔的64位架构)是下一个10到的架构。新的ISA将使英特尔摆脱X86架构的限制,从而设计出超越所有现有RISC CPU和X86 CPU的新型处理器。

ARM架构

ARM架构,也称作进阶精简指令集机器(Advanced RISC Machine,更早称作:Acorn RISC Machine),是一个32位精简指令集(RISC)处理器架构,其广泛地使用在许多嵌入式系统设计。由于节能的特点,ARM处理器非常适用于行动通讯领域,符合其主要设计目标为低耗电的特性。(其它请参考ARM介绍)

目前,ARM家族占了所有32位嵌入式处理器75%的比例,使它成为占全世界最多数的32位架构之一。ARM处理器可以在很多消费性电子产品上看到,从可携式装置(PDA、移动电话、多媒体播放器、掌上型电子游戏,和计算机)到电脑外设(硬盘、桌上型路由器)甚至在导弹的弹载计算机等军用设施中都有他的存在。在此还有一些基于ARM设计的派生产品,重要产品还包括Marvell的XScale架构和德州仪器的OMAP系列。

篇15:电脑显卡知识介绍

显卡相信大家都不会陌生,近年来显卡发展的速度也是突飞猛进,各种新技术也相继产生,对于显卡,不少人还是对它不太了解的。这里给大家分享一些关于电脑显卡知识介绍,希望对大家能有所帮助。

什么是电脑显卡

概括的说显卡就是控制电脑图象的输出,大家喜欢与之与视频挂钩,其实视频也是图片的组合,通过一贞显示多幅连续的图片组合成视频,所以专业的说显卡就是图形适配器,大家只要知道显卡和电脑显示的画面有很大的关系即可。

专业的说,显卡又称为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片即图形处理芯片GraphicProcessingUnit、显存、数模转换器RAMDAC、VGABIOS、各方面接口等几部分组成。

显卡工作原理

数据data一旦离开CPU,必须通过4个步骤,最后才会到达显示屏:

1从总线bus进入GPU Graphics Processing Unit,图形处理器:将CPU送来的数据送到北桥主桥再送到GPU图形处理器里面进行处理。

2从 video chipset显卡芯片组进入video RAM显存:将芯片处理完的数据送到显存。

3从显存进入Digital Analog Converter = RAM DAC,随机读写存储数—模转换器:从显存读取出数据再送到RAM DAC进行数据转换的工作数字信号转模拟信号。

4从DAC 进入显示器 Monitor:将转换完的模拟信号送到显示屏。

双卡技术

SLI和CrossFire分别是Nvidia和ATI两家的双卡或多卡互连工作组模式。其本质是差不多的。只是叫法不同SLI Scan Line Interlace扫描线交错技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。

CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于6月1日,在Computex Taipei 正式发布,比SLI迟一年。从首度公开截至,CrossFire经过了一次修订。

显示芯片

常见的生产显示芯片的厂商:Intel、AMD、nVidia、VIAS3、SIS、Matrox、3D Labs。

Intel、VIAS3、SIS 主要生产集成芯片。

ATI、nVidia 以独立芯片为主,是市场上的主流。

Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场。

N卡:

GTX高端/性能级显卡GTX590 GTX580 GTX480 GTX295 GTX470 GTX285 GTX280 GTX460 GTX275 GTX260+ GTX260 GTS代表主流产品线GTS450 GTS2509800GTX+ GT代表入门产品线GT120 GT130 GT140 GT200 GT220 GT240。

G低端入门产品G100 G110 G210 G3109300GS 9400GT 。

篇16:电脑主板知识介绍

主板是所有电脑配件的总平台,所以你在选购或使用主板时首先要了解你的主板其核心功能如何,这里给大家分享一些关于电脑主板知识介绍,希望对大家能有所帮助。

工作原理

在电路板下面,是错落有致的电路布线;在上面,则为棱角分明的各个部件:插槽、芯片、电阻、电容等。当主机加电时,电流会在瞬间通过CPU、南北桥芯片、内存插槽、AGP插槽、PCI插槽、IDE接口以及主板边缘的串口、并口、PS/2接口等。随后,主板会根据BIOS______基本输入输出系统______来识别硬件,并进入操作系统发挥出支撑系统平台工作的功能。

芯片分类

775______915主板、945主板、965主板、G31主板、P31主板、G41主板、P41主板______、LGA 1156______H55主板、H57主板、P55主板、P57主板、Q57主板______、LGA 1155______H61主板、H67主板、P67主板______、LGA 1366______X58主板______

AM2 ______770主板、780G主板,785G主板、790GX主板______、AM2+______同AM2______、AM3______870G主板、880G主板、890GX主板、890FX主板______、FM1______A55主板、A75主板______

同一级的CPU往往也还有进一步的划分,如奔腾主板,就有是否支持多能奔腾______P55C,MMX要求主板内建双电压______,是否支持Cyrix 6x86、AMD 5k86 ______都是奔腾级的CPU,要求主板有更好的散热性______等区别。

这些芯片组中集成了对CPU、CACHE、I/0和总线的控制586以上的主板对芯片组的作用尤为重视。Intel公司出品的用于586主板的芯片组有:LX 早期的用于Pentium 60和66MHz CPU的芯片组

·NX 海王星______Neptune______,支持Pentium 75 MHz以上的CPU,在Intel 430 FX芯片组推出之前很流行,现在已不多见。

·FX 在430和440两个系列中均有该芯片组,前者用于Pentium,后者用于Pentium Pro。HX Intel 430系列,用于可靠性要求较高的商用微机。VX Intel 430系列,在HX基础上针对普通的多媒体应用作了优化和精简。有被TX取代的趋势。TX Intel 430系列的最新芯片组,专门针对Pentium MMX技术进行了优化。GX、KX Intel 450系列,用于Pentium Pro,GX为服务器设计,KX用于工作站和高性能桌面PC。MX Intel 430系列,专门用于笔记本电脑的奔腾级芯片组,参见《Intel 430 MX芯片组》。非Intel公司的芯片组有:VT82C5__系列 VIA公司出品的586芯片组。

·SiS系列 SiS公司出品,在非Intel芯片组中名气较大。

·Opti系列 Opti公司出品,采用的主板商较少。

结构分类

·AT 标准尺寸的主板,IBM PC/A机首先使用而得名,有的486、586主板也采用AT结构布局

·Baby AT 袖珍尺寸的主板,比AT主板小,因而得名。很多原装机的一体化主板首先采用此主板结构

·ATX &127; 改进型的AT主板,对主板上元件布局作了优化,有更好的散热性和集成度,需要配合专门的ATX机箱使用

·一体化______All in one______ 主板上集成了声音,显示等多种电路,一般不需再插卡就能工作,具有高集成度和节省空间的优点,但也有维修不便和升级困难的缺点。在原装品牌机中采用较多

·NLX Intel最新的主板结构,最大特点是主板、CPU的升级灵活方便有效,不再需要每推出一种CPU就必须更新主板设计此外还有一些上述主板的变形结构,如华硕主板就大量采用了3/4 Baby AT尺寸的主板结构。

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