今天小编在这给大家整理了手机游戏传播的整合尝试,本文共10篇,我们一起来阅读吧!

篇1:手机游戏传播的整合尝试
文/郑金条
破茧而出的喜悦和忧愁
开发者可能会对作品的期待并不尽一致,但当一款作品倾尽开发者心血并最终成型即将推出市场的那刻,总会有相近的阶段性的成就感和喜悦,
“瞧,这小破孩把咱们折腾的,可是您知道,现在我简直开心得想哭了。”
一款能够对自己交代的作品,足以暂时宽慰以前日日夜夜昏天暗地的付出。
可这并不是最关键的部分,此刻你只是把一款未经市场认证、还未从用户那里获得回馈的待验证作品带到了一个静默无闻的角落。
关键在于你要有足够的布局和机会,或者找到一个能够协助你完成应用行销的专业发行公司和你一起,把这款你认为可以经得住用户推敲的游戏推广到用户面前,然后虔诚地接受玩家的褒扬或者呵斥。
在前的起点和在后的起点
对部分独立开发者而言,往往需要默认一个事实:在低成本营销的名义下以口碑的方式和用户做每一次近距离的接触。
在应用市场的现阶段,强者愈强(资源和资本型优势者)的现实是每一个人都需要面对的残酷问题,很自然地事态就会演变为需要在数十万的应用堆里寻找一寸生机,经历艰涩的自我挣扎的冒险历程。
那些能够像Cut The Rope从一开始就依托Chillingo超强的发行优势一跃成为全球用户下载榜单的热门;像Tap Zoo可以付费依托Tapjoy的营销水准迅速累积用户适用基础;像Gameloft与韩国LG公司或者Zynga与AT&T一样布局预装市场拓展激活数据,属于“在前的起点”(有资源和门道)。
而作为白手起家,完全缺乏营销资源和经验的开发者则完全属于后者,是相当彻底的“在后的起点”。可能每个人心中都有一个大体的营销图谱,但因为资源受限,游戏从一开始阶段就将遭遇到面向未来不知所措的挑战。
“我们有一颗无比坚定的心,可是我们同样很茫然。”
我和你,才是最佳渠道
低成本营销并不是一条末路。
我们可以试图去还原下一般产品从制造开始,然后经过了广告包装之后,最终的目标走向还是面向用户,就意味着说产品产出最后的价值在于消弭和终端用户之间的信息差,并达到用户手上实现消费。
在这层表述上我们能够看到,所有中间环节的努力,包括4A公司的理念包装或者媒介机构的展示推动都只是在于消解隔阂、到达用户和实现转化,而这个和我们之前的分析“在前的起点”和“在后的起点”基本上相似,资源型的行销可以借力上位,而低成本的行销则只需要找到一座避开信息差的桥梁就可以实现和用户之间的无缝对接。
“从黑暗到黑暗之间,隔着一层光亮。”
在社会化媒介主宰的时期,个体用户同样是最佳的媒介渠道。
每一个人都是一个自主的信息源,并且是一个不安分的试图时刻和外界产生关联的信息源。此刻所有的信息接触已经从被动(并且被意念灌输)模式直接调整为用户自我创造和遴选自我中意的信息。
这种进程可以展示为:
论坛(以天涯社区为例),以信息为主体,面向所有阅读者的公众化信息,信息展示以用户评论推动重复曝光频度。
博客(以博客大巴为例),以作者和信息为双重主体,用户评论不再具有重复推动曝光的功能,信息转向半私有化,幅度从面向论坛版块选择性压缩为只面向博客作者。
社交网络(以Twitter和 为例),以分享者为表象关注方式,以具体信息为主体,以转发形式推动信息的无限制扩散,信息为半私有性质,只面向关注圈展示。
可以看到在用户自媒体的范畴下,低成本行销同样以直接面向目标用户为目的。并且从上述的解析中可以看到,自媒体渠道其实完全拥有了病毒化的属性,这种属性和我们上文所提示到的“在前的起点”所驾驭的资源和行销步骤与方式完全不一致。
对于饱受行销渠道和资源限制的开发者而言,完全可能是一扇关了门之后打开的窗。
用户就在身边
和传统行销依托广告公司布局媒介渠道的方式相比,社会化营销几乎已经消弭了让广告主潜藏在包装表演背后的那种隔阂感。不管是在Facebook、Google Plus、Twitter抑或者在 上,开发者本身就是一个鲜活的营销载体,身上的每一个元素都充斥着游戏出彩的环节甚至包含着开发者那种独特的深情。
“扯开了面具,卸下了浓妆,彼此以双手触碰感觉。”
此刻,信息所到之处已经不仅仅只是一群躲在屏幕后面只想以概念来识记品牌的旁观者,而是转化为带着情感共鸣的真实消费者。
那种用创意让无数人一起奔走相告的喜悦不仅仅只是属于神秘莫测的4A创意群体,社会化网络真切地让创意脱离臆想(从揣测用户需求出发,事实上更多是广告主或者广告公司角度),融入更多交互当时的情感和即时创意火花。
在类似 这样的传播平台,好的创意价值信息并不归属于任何人,而是从属于所有期待一起分享观点见解的用户群体。如我们前面所分析到的,在微博平台上信息发布者并非关键因素,所有的引爆点都只在于信息内容本身,不需要发布者有多庞大的关注群体,而只是需要一个合适的用户转发来点燃一条价值信息的生命力,
这里任何一个试图主宰营销都是无力的,社会化微博里所有的凝聚点都在创建有价值的信息。
“生硬和无聊的广告信息腐烂在杜撰者手里,有共鸣的创意将走遍微博的各个角落。”
在社交化平台(微博)上,每一个人/账号都是弥足珍贵的信息传递环节,同时也是超强的过滤终端,不值得分享的内容在任何一个角度都可能夭折在用户的漠视中。每一个用户/账号都具有信息甄别和对情感喜好的传达功能,违背交互初衷的简单广告就很难获得来自用户方的认同和支持,而乏味的内容则同样致命。
创意布局和星火燎原
任何的规则都是相似的,开发者在自媒体的环境中,首要的也是针对定向用户做创意价值的分享。
“好的创解任何时候,都是多米诺骨牌的起点。”
在没有人了解或者仅有少部分人(甚至这部分人并没有出现在分享的平台上)了解游戏的情况下,如何在静寂无声的网络世界里做一声低沉的呐喊?
假设你自以为满意的那款游戏以捉迷藏为核心素材,你如何以唤醒用户对这些既有印象的追忆,并最终将用户的印象情感导向开发者的游戏?
在 中,以昭告天下的方式得意洋洋地推介了一款捉迷藏的游戏,很可能我们只是在无数的信息垃圾中再可耻地增加了其中的一条而已。就像我们前面提到的,即便你有足够的关注者,但也应该相信大多数只是对广告信条熟视无睹的过滤用户,真正活络的营销在于发动用户投入自身的情感将他自己以及他周围能够接触到的用户紧紧地捆绑在整个营销周边。
一个可能性的假设(以 为例):触动用户对捉迷藏事件的回忆(足够的群体和事件共鸣性),然后将对事件的回忆转向对体验相似模式游戏的诉求(不一定直接促成下载,但是这种印象激发随时都有可能实现用户的转化)。
事实上在社会化营销优化(SMO)的界定中,具有吸引力的呈现至关重要,这不仅仅是一种策略考量,而是实在地触碰到用户的心灵感受。其中又可以区分为两个层面,创造吻合用户内在需求的价值内容以及驱动用户创造他们足以影响他自己圈子的价值内容。并且,由用户充当内容创造主体和传播主体的传递模式才是实现营销价值最大化的关键所在,也是社会化营销利用社交媒体本身交互实现的价值最大化。
我们假定的这款捉迷藏游戏,如果能以“谁的方式最有趣和印象感触最深”作为整体的切入点,将有极大的可能撬开用户积极参与的意愿。而开发者作为信息发起者更可能充当的只是一个信息主持的身份,并在适当的时候退居幕后,欣赏整体信息传播链条上每一个多米诺骨牌节点的故事。
博弈:社会化价值呈现的动力
个人自媒体能否真正实现价值拓展可能一直充满疑惑,没有专业4A的创意架构,没有超级覆盖率的媒介支撑,没有足够雄厚的资源和资本做运营的财力自持,社会化是单一个人就能够实现信息传播的最大化吗?
“我只是孤身苍茫一人,他们甚至不愿意和我擦肩而过。”
以 为例,有一个需要澄清的事情:单个帐号的关注者并不属于帐号本身,而是从属于平台和他们到处窥探奔走的信息。
拥有关注者的多寡只是在于用户认为该帐号和他们目标信息的关联度(明星粉丝和无聊八卦除外,这点和营销以及商务属性关联偏小)。一个有价值的创意和信息,可以不需要基础关注者,而只需要一个挖掘点就能够支撑起它本身对整体网络各个节点的冲击。
这就有一个很明显的幅度区别,传统的渠道封闭而不得不依托广告行销部门和他们对媒介的驾驭能力间接实行的传播在自媒体映像中已经开始显得不合乎规则。
“老伴,又广告啦,赶紧换台。”
因为作为开发者,你对自己游戏产品的特征和用户需求假想将比其他的环节更加了如指掌,不需要凭空捏造需求,也不需要在各种渠道之间角力去搜寻用户,用户本身已经真切地布局在交互媒体上,并且更加真实(各种关系链和情感投入)和主动。
在没有巨额营销经费投入的节点上,可以相信用户一方面痴迷着品牌的概念,另一方面又开始觉得真实接触比空泛的概念更具意义。
社会化为个人的低成本行销打造了前所未有的机会,就如我们前面所解析的任何一个信息源都有可能成为价值传播的多米诺骨牌起点,而所有的关键只是汇集到如何产生这个让全体一起情感狂欢的价值源。
营销正在发生变革,媒体时代将被交互平台无限解构。
仍然以我们前文提到的捉迷藏游戏为例,时代和环境正在发生变化,过去曾发生过的这些趣事在目前的现实生活中已经很难重现,包括场景完全消失了,现在人的娱乐需求也改观了,就意味着这种儿时的回忆将无比浓烈,甜蜜甚至惆怅。人的情感和需求本能在不同族群的思考中是相通的,从办公室里诞生的创意不一定能够及得上交互当刻的情感流露。
微不足道的总结
对于只能依赖低成本进行营销的开发者而言,社会化媒体是一个强势助推力。
“在偏远的乡下,没有自来水的村民自发掘出的井水更加清甜。”
作者郑金条,游戏邦负责人,游戏邦主要关注和解析国内外社交游戏和手机游戏领域,并定期做深度行业阐述。
本文选自《程序员》杂志08期,更多精彩内容敬请关注08期杂志
篇2:浅谈手机传播特性论文
摘 要:手机的传播特性在发展中越来越接近其他媒体,在3G时代的手机更加像是一个可移动的小电脑,它的传播特性与电脑也就有了很多相同之处。本文所探讨的特性总结起来是指手机最大的特性,即通信和短信息功能。研究手机的传播特性从这里出发,应该更加充分的利用手机的最大特性,同时这也是其他媒体无可比拟的功能性优势。
关键词:手机传播;信息;特性
1技术角度解读手机传播
1.1手机传播信息的原理
手机通信的过程是:使用手机把语言信号换成电信号传输到移动通信网络中的基地台,再由基地台把代表语言电信号变成电磁频谱,通过在距地面高度为3 600m的通信卫星辐射漫游传送到受话人的电信网络中,受话人的通信设备接收到无线电波,转换成语言信号。从上述手机通讯过程可以看出:手机通信时一个开放的电子通信系统,只要有相应的接收设备,就能够截获任何时间、任何地点、任何人的通话信息。
简单点说,手机把声讯号转成电磁波再回归声讯号。手机这个载体的工作主要是转换和搜索工作。电磁波是手机工作的最基本形态,不管是最简单原始的通信功能还是如今炒得火热的3G功能全都是以这个为基础。
1.2手机传播技术的发展历程
电话、无线电和因特网起源于军事研究机构随后转移到学术圈,并快速进入市场,都代表了自由的市场资本主义的逻辑。手机虽然并非源于军事研究机构,但却完美地体现了这个逻辑——从1C(模拟蜂房-Analog Cellular)发展到2C(多元数字系统- Multiple Digital Systems)再到3C(CSM革命);从70年代末、80年代初只有声音的传播到90年代短消息、数据交换和声音兼容再到目前高速数据通信、无线上网、高清晰录像、收看电视等新功能的开发。
2传播学角度解读手机传播
按照传播学里传播的基本分类的思路展开探讨,传播范围由窄至广的进行。在每一种不同的情况里讨论手机传播学意味上的特点。由点及面的铺开手机在传播过程中的特点。
2.1手机的人际传播
手机的人际传播克服了时间空间的距离,使得人际传播变得便利且唾手可得,加大传播的效率也增加了人与人之间信息的交换与贮存。这里主要是研究手机通信业务,也就是人与人之间的传播关系,这个部分的传播比较原始,传播的内容和效果与原始的人与人之间的传播史比较类似。
手机的可移动性解决了空间的问题,手机通信的即时性也缩短了以往在书信传播过程中时间的损耗。在手机传播中信息的传送和接受都变得随时随地。
总的来说手机的通信业务是传统的人际传播克服了时间空间的技术上的进步,就传播的效果和内容而言并没有什么很大的差别。
人际传播的形式可以是两个人面对面的直接传播,也可以是以媒体为中介的间接传播。前者主要以语言表达信息,或用表情、姿势来强化、补充、修正语言的不足,后者使用的媒体主要有电话、交互电视、计算机网络、书信等,它可以使传者与受者克服空间上的距离限制,从而提高了传播的效率。手机的出现无疑更加是传播的效率上升到另一个阶段。
相对于传统的人际传播模式,手机最显著最重要的发展就是在传播媒介上。以前我们用声音和听力口口相传,之后我们学会用手势、符号、文字等解决了时间空间的问题,使得信息的传播范围更见的广泛。
2.2手机的组织传播
手饥里的组织传播更多体现在与相关团体交流上的特点,最明显是以短信群发的功能为例。
这里的分类方法是按照传播学理论传播活动覆盖的范围而定义的,所以将短信群发和统一信息的多方致电归为这个部分。他们的传播内容都是一致的。
一般说来,没有人能够离开组织而独立生活,社会是由各式各样的组织,如工厂、乡村、学校、机关等所构成的,而组织存在和发展离不开传播这个条件,没有传播就没有组织。在手机传播里你的组织就是与你产生联系的那芸芸众生中的一个又一个而组成的有结构有秩序的集合体。我们会常常将手机里储存的信息进行整理,把某些人划入某一个群组,这个是最典型的手机组织传播了。
我们时常在手机里收到的各种群发的促销广告或者骗钱的短信我都把他们归为一类。这种情况的准人标准比较低无非是大量可靠手机用户信息和一个可以打电话发短信的手机。这种传播方式和内容比较幼稚低级,最高级也就是个在大街上贴发小广告的级别。但是相对于小广告而言,成本可是下降了不少,而信息的到达率和准确率却是提高了很多。
2.3手机的大众传播
在手机中也不例外,大众传播的体现才是最让人有兴趣研究的。因为它的复杂,也因为这种复杂才真的可以研究出新的.有实用价值的理论。
按照传统的意味来划分我们大家至少都认可现存四大媒体的理论。第一媒体报纸,第二媒体广播,第三媒体电视,第四媒体网络。移动网络的动物媒体的地位还在讨论中,但从手机相对于其他传统媒体的形态,传播内容以及影响,等到相关理论完善起来的时候,移动网络的发展前景一定是可以列入第五大媒体的。
大众传播是指职业传播者使用印刷品、机械的、电子的媒体,广泛、迅速和连续地传播信息,以期在大量的各种各样的传播对象中唤起预期的意念,并试图从各方面影响受传者的活动。简言之,大众传播是传播机构利用大众媒体与广大受传者进行信息交流的过程。
2.3.1传播者是一个组织
传播者是一个组织,而非个体。例如,报社、电视台、开放学校,而不是某个人。利用高效传播的通道,如印刷媒体的报刊、书籍,电子媒体的广播、电视等,传播手段不受时空限制。像这样,手机媒体的传播者可以分为3个部分:咨询内容供应商、广告商和信息通讯商。其中信息通讯商主要依靠的就是技术平台优势和技术的垄断经营地位。现阶段这3个方面还处在相互合作的模式下并未形成一个整体。而看看其他的传统媒体,他们传播者的组织结构已经被看成了一个整体也很少有人拿来研究。从手机的发展趋势来看,手机在传播信息上面的优势是显而易见的,参照其他传统媒体的发展过程,手机的发展也必将慢慢走向自由和监督,我们也会对手机的传播者形成一个整体的概念。例如,报纸有自己的印刷厂,这里内容提供商就比如信息提供商,通信公司就像印刷厂。现在已经没有人会拿印刷厂和报社的合作盈利模式为议题。
2.3.2受众复杂
大众传播传出的信息能为千千万万的人获取,其效率极高,影响面极广,受传者必然多、杂i散、匿。电视和报纸的传播应该算是点对面的传播,对于受众有很大的不确定性。例如,你无法收集今日这则新闻是谁看到了,也无法强迫观众去看某个节目。因为在信息到达之前的传播过程中有一个很重要的部分是必须要受传者主动去获取信息,由于这主动权掌握到了受传者手里,对于传播者而言信息的有效性就变得非常不确定。
对于手机的功能而言有一部分也是受这个限制的,比如手机的互联网提供的服务,如果用户没有意愿去使用,那么信息就是白费的。另一部分基于手机最基本的功能,电话和信息功能。首先,对于信息。现在的手机用户一般还是会先浏览一遍再删除的,这个是电视无法克服的弱点,电视是不可以重复播出即时查阅的。
其次,手机的通话功能高度的要求了受传者必须在“在线”的状态下完成信息的传播。这个霸王条款估计也只有网络的视音频功能可以比拟了,但是我们通常会拒绝网上陌生人的邀请,却很少拒接陌生的电话号码。
2 3.3信息反馈有效
传统媒体的反馈效果都不是很好,这是由于信息传播范围太广泛而不能克服的问题。发布信息量大,那么反馈的信息必定也很大,其真实性和有效性都令人质疑。以往以来所有媒体收获反馈信息的都不仅使用自身所在这一媒体的方式。想象一下报纸只用读者来信和民意调查或者电视靠收视率说话,估计结果出来的时候那个栏目都撤了。电视报纸也常用手机和网络来收集反馈信息,自然是因为它们的方式很简单而又有效。
对于手机而言,可以发短信回馈,打电话直接调查都是直接有效的。同时可以上网的手机还可以以手机为载体完成与电脑类似的交互活动。
篇3:浅谈手机传播特性论文
既然是手机的特性,自然是作为一种新媒体与其他媒体不同的传播特性。
总结的看上述分析,手机传播的最主要的特点不是在传播的一端而是在接受的一端。手机的轻便所带来的优势,以及现阶段接受者对手机功能的依赖性都使得手机拥有了其他媒体无可比拟的优势。
3.1传播中时空束缚的进一步释放
手机比其他的媒体更有效的克服了时间和空间的束缚,因为手机轻巧易带让接受者可以随时随地的拥有它。电视机太过于笨重而且有大量繁复的线圈缠绕着,注定只能待在某个地方。电脑倒是简单了不少,笔记本电脑更是可以自由活动,加上无线网络使电脑也成为一种很便捷的传输工具。报纸倒是便捷,但是它单媒体的传播途径实在是让人不太满意。对不停发展的各个媒体历史而言,可以看作是后出现的对前一种的传承和发展。例如,相对于报纸,电视有了多媒体,更加形象生动。相对于电视,电脑继承了电视机的多媒体系统同时增加了交互性和及时点播的功能。而手机收纳了电脑的一切优点还克服了方便携带的问题。
以前我们认为网络能在第一时间报道新闻的能力非常感叹,而手机也可以达到这样的效果。用电脑控制群发一个短信实在是再简单不过的事情,同时还能确定信息被我们期待的接收者确实收到了信息。
3.2即时联通强迫性的传播
关于这一点在上一个部分,已经做出比较详细的解释。总结起来因为手机信息的发送成功率好,发不出去的短信很少,一旦手机上收到这个短信就一定无可避免的要先浏览一遍。哪怕从接受到短信再到用户阅读短信内容的时间是不确定的,也无法确定用户对这样的信息是非感兴趣,至少我们可以确定信息已经安全到达了。而直接拨电话的方式,信息的到达与否和信息反馈更是立即明了。同时,因为手机无线通信方式缩短了信息的传播时间也就降低了成本,语音声讯系统更是大大提高了效率,信息反馈的结果也是一目了然。
3.3对信息传播载体的依鞭
市场上现存的手机功能差别非常的大,这是手机技术发展的速度太过于迅猛而造成的。手机的质量还不错,用个三年五年不成问题,若保护得好估计能永久使用,任凭市面上的机型功能卓越,我们对最基础的功能要求却不高,能打电话就行。先进的技术支持下产生的专属于手机的彩信业务和手机剧功能就被限制了。但这些功能是能够方便人们生活的,普及只是一个时间的问题手机技术的发展几乎是以超越了人类想象的速度发展的,所以这手机载体在用户中更新速度的问题估计还会在比较长的时间里成为一个限制。
3.4其他媒体的延伸
以媒体工作者的角度来看,我们制作电视的理论和立场相对于报纸媒体而言并没有很大差别,只不过是在能使用的工具上有了飞跃式的前进。再到网络,网络的文字信息跟报纸几乎异曲同工,当然对于网友自行发表的博客内容等不属于这个范畴,他们并不属于专业的媒体人,而视频新闻也是与电视新闻一脉相承。现在兴起的手机报、手机剧概念哪个又不是沿袭传统媒体的概念呢。简单一点,我们可以把媒体的发展看成简单的技术发展,沿用以前的传播理念用于新的载体上,然后在熟悉这新的载体以后我们又创造性的开始发展新载体的新优势,从而形成新的传播理论。科技和理论就如此互相推进的发展。
4结论
要好好发展新媒体的功能,或者说想尽快的从新媒体里面崭露头角获得好处就应该直接抓住它与众不同的传播优势,比如网络,互动是他明显的优点,所以现在发展的好的有特点的网络板块都是博客和播客一类。对于手机我们也应该学习这一发展思路。
参考文献
[1]教学设计的理论基础之传播理论(第7课)[OB/OL].
[2][加]马歇尔·麦克卢汉.麦克卢汉如是说(理解我)[M].北京:中国人民大学出版社,.
[3]手机传播的定义[OB/OL].
[4]手机通信原理及使用安全[OB/OL].
篇4:档案信息的整合传播
档案信息的整合传播
论文摘要:无论是档案馆的整体形象定位还是某一次特定的档案信息传播活动,都可融入整合传播的思想,具体方法包括档案新闻传播、档案公共关系传播、网络传播、广告传播以及标识系统传播等。
整合传播主要研究如何从受众需求出发,将多种传播手段整合运用,以实现最优的信息传播效果。笔者借用整合传播的概念,宏观上可以将其作为档案馆组织传播的发展策略,微观上也可使之成为某次档案信息传播活动的具体运作方法。
从总体上看,档案信息的整合传播可以从三个层次着手:
宏观上,顺应社会发展趋势和需求,正确地为档案信息传播作角色定位。这种整体的定位在整合传播中非常关键,所谓“用一个声音”说话,无论是传播者还是传播内容,都要符合统一的形象定位,即服从统一的价值、意义和目的。合适的定位将使社会对档案信息传播活动的态度和认同度有所改观。
中观上,借助阶段性的社会热点来确定传播主题,即针对一些已经呈现或预测会出现的社会需求,将有关的档案信息进行科学加工,形成多元化、系列的档案信息产品,并运用多种传播手段引起社会关注。
微观上,着眼于具体问题,即根据一些具体的档案需求实施传播活动,解决实际问题。如为特定的受众提供档案凭证、咨询服务或是信息加工等。
从实际操作方法上看,档案信息的整合传播可以采用多种方式系统性地进行。主要包括:
1 档案新闻传播
适时地将档案信息制成新闻,借助各种大众媒介让档案信息走入千家万户,能使档案信息的影响力增强,而且档案新闻传播活动本身即为档案宣传的重要途径,对于增强社会对档案的认知度,提高全民档案意识有积极作用。以往,档案宣传只注重档案馆机构及其各项职能介绍,殊不知馆藏档案信息内容的传播本身就是一个最好的宣传。“从来自国外的报道中可以发现,外国媒体涉及档案的报道多是解密或揭密档案内容的,他们对档案宣传的角度大多定位在档案本身,常常使让档案以一个真实可信的形象,作为毋庸置疑的证据出现,以此来印证史实,再现历史……对于档案部门而言,揭示档案内容恰恰是新闻媒体热衷、百姓好奇的新闻宣传的合适的契合点。”
将档案信息内容制成新闻传播主要有三种形式:背景新闻、揭密新闻、追溯新闻。
常见的档案背景新闻如在电视新闻中于右上角标明的“资料”,英文译作“file”,实际上就是指档案,一般来说,选择与新闻事件的历史和环境相关的档案信息作为背景新闻出现。有时档案背景新闻穿插于现场新闻之间,有时则以单独成篇的形式,更详细地报道新闻事件发生的内因和外因,解释事件的来龙去脉以及形成的历史分析,以增加新闻报道的深度和力度。
有些事件由于种种原因在发生时期没有公之于众而是作为档案保存下来,但是其中包含的不为人知的、长期被掩盖的信息仍然是新的,一旦公布即成炙手可热的“揭密新闻”。相当多的情况下,因为这些信息能够揭示历史真相,透露鲜为人知的内情,各大媒体往往趋之若鹜,竞相,反响热烈。
有些作为新闻传播的档案信息,与当前发生的新闻没有直接联系,也不一定是所谓的“秘闻”,而是为了满足回忆和追溯历史的社会心理需求来重温档案中的故人往事,故可谓之“回溯新闻”。典型的例子是纪念性新闻,最常见的如历史事件的“周年报道”。此外,还有根据社会信息需求将过去人们不甚关注的档案的相关内容予以公布,让人们更多地了解某些历史事件及历史细节。
为了使档案新闻传播获得理想的效果,首先需要档案人员树立新闻意识,变被动为主动。有文章指出,目前档案界“缺少的是档案的新闻意识,这可以进一步阐释为我们所缺少的是从史料中挖掘新闻素材,用档案去补充新闻事件的意识……为何不能由我们来制造新闻由头,用我们自己目光发现的史料去吸引媒体的关注呢·”另一方面,档案部门还要与社会媒体合作,善于利用社会上的专业性的人力资源。不可否认,专业媒体的知识背景和经验使之对传播信息的选择独具眼光和敏锐的`感觉,更能准确地把握公众的信息需求,因此借助专业媒体人员的力量合作开发有利于挖掘档案信息的新闻传播价值。需要注意的是,为了提醒受众对新闻传播中档案信息的认知,达到档案宣传的效果,无论是独立作品还是合作,都应当注明档案信息的来源和出处。
2 档案公共关系传播
即使在档案馆努力树立开放形象的今天,还是有很多人对档案的利用知之甚少抑或抱有成见,
“迄今为止,绝大多数各级档案馆仍然以所谓‘国家机密’的理由拒绝对个人开放,查阅者必须出示‘介绍信’和确认政治身份后才能阅读少部分资料,绝大多数旧卷宗都被封存起来,仿佛是一些不可告人的阴谋。”诸如此类的言论无疑造成了档案馆负面的社会形象。这与档案馆自身不太理想的公共关系运作有关。Arlene Schmuland在其文中引用了lohnGrabowski的一个观点,他提到使新的档案馆形象深入人心的一个途径就是,“开拓更广大的受众群以使越来越多的人了解档案人员是什么以及做什么工作,向外延伸服务,开展公共活动以便触及到潜在的受众群并使其知晓档案的重要性和价值。当档案人员提高其曝光率后,呈现在人们面前的事实和一直存有的笼统的刻板印象之间的差距将日渐清晰。”公共关系传播的目的就是通过各种宣传活动,沟通和协调传播者与周围社会环境中的其他组织、机构、团体以及公众之间的关系,使组织树立良好的形象。
公共关系传播可以采取的形式和利用的媒介很多。比如,各种会议和讲演,发传单、贴海报,举办展览等,而大众媒介更是因其广泛的影响力成为公关传播的有效工具。在档案信息传播中,除了档案信息内容本身作为新闻传播的事实基础外,还可以有意识地利用公共关系操作,围绕档案信息传播活动精心策划、安排具有新闻传播价值的事件,产生新闻事实,吸引大众传媒予以报道。如:开办以档案信息内容为主题的座谈会、组织撰写相关的书评文章、对档案信息内容中的某个问题或观点进行争鸣、策划组织档案信息知识竞赛、邀请名人参观档案馆或某次档案展览、举办档案开放或档案信息产品发行的新闻发布会等,都是卓有成效的公共关系传播活动。在这些过程中,不仅增强了档案传播者与受众的互动关系,而且可以充分利用大众传媒的力量更大范围地宣传档案馆及相关的档案信息产品。以央视《新闻会客厅》的一次专题访谈为例。该栏目邀请威海市档案局局长张建国作为嘉宾,制作播出了名为《威海——追回三十余年遗忘的记忆》的专题节目。在节目中,主要介绍了威海历史记忆缺失的情况、张建国历时6年4次远赴英国查找档案的起因和经过、某些档案的内容以及档案的价值和意义等。该节目通过对威海市档案馆档案征集活动的详细报道,对档案和档案馆的作用、档案人员高度责任感的形象都是一次极好的宣传。
3 网络传播
网络传播的优势已无需赘言。前面提到的诸如档案新闻传播、公共关系传播等各类传播活动几乎都可以同时放到网上进行,利用网络传播速度快、受众广、互动性强的特点促进传播效果。除了直接通过网络发布档案信息内容外,还可以对其他形式的档案信息传播进行网络推介,扩大影响面。对于一些档案编研成果,可以将其封面设计、扉页或封底上的“内容简介”、“目录”等放到网上,通过档案馆网站本身公布、链接知名的网上商城、联办网上书展、在重点门户网站设置按钮、在通向目标读者的专业网站挂置广告、组织开辟网上书评专栏等多种渠道进行全方位的网上推介。此外,在举办档案实体展览的同时,亦可同步进行网上展览,相互促进关注度。
网络传播可以以档案网站为主,也可与其他网站,尤其是知名网站合作。例如,《档案大观》报与新浪网联合制作“Sina文化生活”中的“视觉”栏目,分期发布“清皇宫秘密档案”、“清末服饰大秀场”、“唐山地震27周年”等多个主题的档案信息。
4 广告传播
广告是以付费方式利用各种媒体进行的、最有针对性与传播力的大面积宣传活动,由于广告一般是在新闻媒介的频道或版面反复播放或刊载,并持续一段时间,因而有较高的重复率,可以加深受众印象。档案部门的广告传播可以分为两类:一类是非商业广告,如公益广告、公告等。这类广告的侧重点在于与公众进行感情交流,树立良好的组织形象,提高它的知名度。例如,上海市档案馆通过在上海电视台做广告,不仅引起了市民关注,同时也塑造了崭新的形象。一般来说,广告中应有醒目易记的宣传语和富有冲击力的图片,给受众以深刻印象。
5 标识系统传播
在电子信息服务发展迅猛的今天,受众通过终端就能搜索到自己需要的信息,而没必要访问某一实体地点,更加难以意识到哪些机构在提供服务。因此,为了让受众将使他们受益匪浅的信息传播活动与档案部门相连,进而将档案部门与良好的形象相连,提升档案信息传播效果,有必要将标识系统传播纳入日常活动。
标识系统传播即使用统一的象征符号系统来塑造、保持或更新档案馆形象的活动,利用普遍接触和重复记忆机制系统塑造档案馆形象。所采用的象征符号一般为具有独自特色的视觉图案(包括组织名称、标志及色彩等),它可以印制在档案馆内各个显眼之处,也可出现于档案馆组织或参与的各种活动中及制作的档案信息产品内和包装上,使之与档案信息一并留在受众记忆中。
篇5:工业品品牌整合传播策略
品牌传播,给我们的感觉那是家用电器、快速消费品等直接最终消费者的厂家的事,而对于进行商务营销的厂商的事,而对于进行商务营销的厂商是不需要品牌传播的,这是误区一:还有另一个重要的误区就是品牌传播就是上电视广告、报纸广告,对工业品品牌传播策略缺乏认识,
随着WTO之后,中国大业企业的经营环境将由国内市场国际化转变为国际市场国内化,大量的行业巨头挟技术和品牌推开中国的大门,我们国内企业仅能以打价格战获胜,世界某包装巨头的营业毛利率是22%,而最接近的替代品的营业毛利率则是10%。在国内,工业品名优品牌和一般品牌的价差是10―30%,而国外则高达30%―60%,发达国家营销的今天就是我们的明天,这个价差随着市场的成熟将会越来越大。我国的电动工具生产技术在全球居领先地位,销往世界各地,其产量占全球的70%,但销售收入只占10%,利润不到1%。在大型的中央空调项目竞标上,事实上很大一部分已经演变成几大巨头之间的竞争,国内许多中央空调企业只是去充分母而已。
从购买者的角度来看,工业品领域,许多产品是信息不对称的,加之售后服务等的风险。为了降低风险,宁愿价高也要选择大品牌,“没有人曾经由于购买IBM电脑而解雇。”从经销商角度,代理大品牌能提升公司的知名度和美誉度,显得实力雄厚,同时,代理大品牌可以避免激烈的价格竞争。
工业品的商务营销的特点是针对少数的人群,专业、理性购买,复杂的购买过程,信息又是极不对称的,这些特点要求工业品更要建立起品牌,让品牌去弥补信息不对带来的购买风险。
笔者在长年的企业营销实践和咨询顾问的积累中,总结了以下传播策略:
一、跨位传播策略,长期以来,工业品推广过于重视推力,而忽略了品牌的拉力,杜邦莱卡、利乐、INTEL、APP亚洲纸浆等一批企业,跨过下游企业直达消费者,把消费者作为营销的核心,通过引导和教育工作,使产业链发生反作用,用消费者推动工业产品的销售,利乐包装公司在商场帮助伊利、蒙牛等使用其材料的公司进行促销,INTEL在联想、方正等品牌的广告中无所不在,导致如果不使用INTEL的电脑品牌就不上档次的感觉,这样在同下游厂商根本没有讨价还价的能力,
二、参加行业展会,行业展会由于针对性强,通常能吸引大批业内人士前来参观,行业展会能使企业在有限的空间和时间内把行业最优秀的产品介绍给客户,从而推广产品,提升品牌,据统计,在美国展销会上接触一个潜在客户的成本是160美元,在著名的电信设备商华为内部已经形成一条铁律,只要是国际大型通信展示,华为一律都参加;只要有机会,华为就要在国际舞台上展示自己的产品和企业形象。据统计,华为每年仅在参展上的投入资金保守估计至少是一个亿。选择展会要选择有实力、专业的展会,如汽车零配件企业一般都会参加北京车展、上海车展、广州车展,高新技术企业参加深圳高新技术产品交易会。
三、专业杂志、报纸。实力雄厚的厂家可以在大众媒体上投放大型广告,直接针对消费者,达到跨位营销,树立品牌的作用,还有一种是直接做给决策人看,如远大中央调在前几年电视广告,而作为大多数的工业企业,选择本行业的专业杂志和报纸,一方面是因为受众人群针对性强,而且这部分人群也把广告作为信息来看,而不同于快速消费品的广告。如许多税控机的厂家的广告打在《中国税务报》上,该版是国家税务总局主办,主要是针对税务系统发行,而税控机是统一由各地税务局采购,然后再卖给各纳税单位,这样就需要在税务干部中建立起好的品牌形象。如三一重工就重点在《施工机械》、《中国建设》等杂志上做针对性的广告宣传,这样就直接渗透到潜在客户那里。另外一方面,在自己本行业的专业杂志上发表专业论文、技术文章或专门出版书籍,这样有利于展示自己的研发实力,能形成技术含量比较高的形象。
作为工业品企业的决策人,如何打造我们工业品品牌,我看还有一段实路要走。
李永建,北京大本营营销管理有限公司总经理、首席顾问、实战派营销专家,硕士,曾担任大型国有企业营销高级职位,现专注于工业品营销整体解决方案研究。联系电话:010-68416184,邮箱:jian71319@163.com
篇6:楼盘整合传播策划方案
楼盘整合传播策划方案
一、案名:卓越园
二、说明:体现尊贵、超越、与众不同之气势。
标志设计
略
传播策略
一、形象主题:上层社会人士生活、休闲乐园
二、物业主题:卓越家园 富贵人生
三、物业概念:精品公寓楼
传播执行
本项目规模小、不可能投入较多营销费用,广告应有的放矢,采取少量、持续的策略,保持一定的曝光率;同时,制造具影响力的软性新闻和文化活动,力求最小的费用投入,产生最大的广告效果,并在成功宣传项目的基础上,打造开发商品牌,提升其在房地产业的知名度,为今后的房产开发夯实基础。
为此,拟先后通过风水咨询、电视专题制作、印刷品制作(售楼书、海报、平面图、及各种图表)、看板(售楼处)、指示牌制作、奠基典礼和 “卓越人生”征文(第一期报纸宣传)、应对wto企业总裁论坛和游园活动(第二期报纸宣传)、促销活动、开盘庆典等(第三期报纸宣传)、国庆庆典(第四期的报纸宣传)、第五期报纸宣传(配合促销)达到预期的宣传目的。其具体工作流程如下:
工作进程表
XX年2月 风水测定
XX年3月 专题片制作
XX年4月 印刷品设计、制作
XX年4月 软新闻(征文发布)
XX年6月 看板、指示牌制作完毕
XX年6月30日 奠基典礼和软新闻(湖里公园又添新景观)
XX年7月 应对wto企业总裁论坛、游园和软新闻
XX年9月 开盘庆典、第一期报纸广告
XX年10月1日 国庆庆典、第二期报纸广告
XX年10月以后 第三期报纸广告(预留)
一、媒体传播
(一)、报纸 (目前,报纸已成为房地产品牌形象宣传、产品销售和产品质量的最好广告专业媒体)。本案一共计划出三期报纸广告和三次软性新闻,预留一期报纸广告根据本案销售情况再安排
第一期
目的:
结合本案的开盘庆典、“书写卓越人生 畅想美好家园”征文颁奖活动的举行,分别从本案的生态环境、人文气息、设计规划、休闲天地等优势,引导客户认同“卓越园”的生活、休闲、娱乐的全新概念;营造一种诗情画意桃花源头式的空间理念;提升本案文化品味;激发顾客的购买欲,同时,首肯本案开发商品牌形象。
推广主题:
卓越园整体品牌形象的推广造势
广告口号:
珍藏公园美景 开创卓越人生
版面:
半版和1/12版
费用:(略)
内容:
a.口号
b.登出本案全景示意图
c.登出本案的地理位置图
d.简单介绍本案独特的规划设计、现代的物业管理配套情况、优美的环境、良好的生态气息、和睦的人文氛围。
e.公布本次征文活动获奖作品、作者;开盘价格、房型、朝向、付款方式、按揭银行等构房须知和促销内容
效果:
通过第一期的报纸广告、本案开盘庆典现场的营造宣传、征文活动的发布全面推出本案开发商的品牌形象,为后期的分步宣传打下视觉、理念基础。
第二期
目的:
借举国庆特殊的日子,营造欢庆的氛围,结合具体的促销性活动,抛起“羊群效应”。
宣传主题:
卓越园整体品牌形象的推广造势。
广告口号:
园林居室 卓越人生
内容:
a.口号
b.介绍本案庆典活动的具体内容
c.本案区位图
d.介绍本案规划设计
1/4版
费用:(略)
效果:
为本案营造现代、超前、高贵的品牌形象,同时提升了本案业主的地位,满足业主的虚荣心理。
第三期
一、预留1/4版(视具体销售情况而定)
二、sp活动
鉴于本项目规模小、不可能投入较多营销费用,因此,拟先后通过各种活动和制作,宣传本案人文、生态、环境、设计等特征和开发商品牌形象,为销售铺垫。具体安排如下:
风水测定
因项目所在地众多百姓,相信风水之说。“风水学”已引起专家、学者的广泛重视,据称:好的风水地不仅可以让居住人身体健康、事业有成、传宗接代,还可以避邪、避难以保证居住人平安顺利。因此,科学地运用 “风水学”,将为本案的良好销售业绩,起到推波助澜的作用。且本案所在地的朝向,又与国人的(坐北朝南)思维模式相悖。
出于以上因素的影响,本司决定邀请在东南亚具有影响力的梵天寺主持厚学法师来为本案测定风水。
目的:
借助厚学法师的知名度和权威性,告知业主本案由于独特的.地理位置和独特的设计以及厚学法师认定座南朝北自有的独到之处,引导业主随着我们的思维去确认本案实际上是一块风水宝地;减少业主的后顾之忧。
内容:
请厚学法师为本案测定风水
邀请人员:
梵天寺主持厚学法师(86高龄)(在东南亚和本地知名度高,本地几十幢楼和市政大楼均由他测定风水)
事项安排:
安排厚学法师现场指导,从不同角度拍摄厚学法师测定风水、观看、讲解本案规划设计图纸时的盛况;同时把厚学法师对本案的看法和建议的原音记录,为vcd、售楼书、宣传报道的制作提供材料;有关人员在本案名称的围墙前与厚学法师合影留念。
费用:(略)
参加人员:
项目有关人员。
效果:
借助厚学法师的知名度和权威性以及本案独特的地理位置和设计,利用厚学法师的引导,让顾客随着我们的思维,感觉本案实际上是一块风水宝地,座南朝北其实也有本案自身的独到之处。
专题片(vcd)
目的:
使顾客通过vcd影片,全面了解本案的风水状况、生态环境、人文氛围、休闲空间、规划设计等优势。
宣传主题:
从本案有利的“风水状况、生态环境、人文氛围、休闲空间、规划设计”进行诉求、宣传、包装。
内容:
采用实景拍摄和三维制作相结合的手法,从风水优势、生态环境、人文气息、休闲空间、规划设计等方面展示本案得天独厚的卖点。并通过售楼处播放及派发等渠道,使潜在客户增强对本项目的理性和感性认识,提前直观领略本项目的精彩之处,从而刺激购买欲望,最终完成销售行为。
a、梵天寺住持厚学法师认定本案风水优势的内容
b、生态环境
c、人文气息
d、休闲空间
e、规划设计
费用:(略)
效果:
通过vcd影片全面了解本案的优势所在,引导、刺激客户,使其产生欲进一步亲临其境的念头,从而达到宣传目的。
售楼书、宣传册制作
目的:
通过售楼书、宣传册全面了解本案的优势,引导、刺激客户,使其产生亲临其境的感觉,从而达到宣传目的。
内容:
从风水优势、生态环境、人文气息、休闲空间、规划设计等本案的优势方面,多角度、深层次地描绘项目特质。
费用:(略)
征文活动(题:“畅想美好家园 书写卓越人生”)
通过征文活动,让广大市民参与、感受卓越人生的精彩故事,营造卓越园浓郁的文化氛围,以提升其知名度(此举也将书写本地新一轮房地产宣传广告新纪年)。
内容:
用第一人称表现手法,书写自身的真实生活经历、成功事业和对未来美好生活的畅想 。
评奖:
通过报刊向市民发布征文活动的具体事项:
其一、本次活动将聘请著名教授、电台编辑、教育界人士共同进行评选,以示公平。
其二、本次活动将设一、二、三等奖各一名,优秀奖8名。一等奖可获现金5000元和10000元购房优惠(房价让利即:本案的房价确定后,在此房价的基础上再减去10000元。);二等奖可获现金3888元现金和5888元的购房优惠;三等奖可获现金1888元和3888元的购房优惠;优秀奖可获现金888元。参加人员可得到一款x本案内容有关的艺术品(约38元每份)。
其三、9月1日前,将征文寄至规定地点,过期无效。
其四、现场颁奖将在XX年9月本案开盘庆典日,本案入口绿地处进行。
效果:
通过征文活动,让广大市民以自己切身生活经历、成功事业和对未来美好生活的憧憬参与、感受卓越园的精彩故事,营造卓越园浓郁的人文氛围,提高其知名度和开发商的品牌形象。
看板、指示牌
目的:
吸引过往乘车人员、行人、顾客的目光,突出本案的优势和品牌形象。
内容:
看板:一块建在售楼处的顶上(正面一块高6米、长20米;采用本案全景图);另一块立于公园的围墙上与第一块相呼应(高6米、长20米,描绘本案生态环境、人文气息、规划设计、休闲空间等优势)。
指示牌:在交通要道位置(高4米、长16米;)同时在各车站临时租用宣传栏,形成动态广告。
费用:(略)
奠基典礼(结合第二期报纸传播)
目的:
通过第二期的报纸传播(软新闻)和本案奠基现场气氛的营造,昭告广大市民:项目又添新景观,诱使广大市民前来游玩,扩大消费群,制造“羊群效应”。
宣传主题:
着重从生态环境、休闲空间、人文气息三方面推出品牌形象
内容:
a、现场剪彩
b、开工
费用:(略)
效果:
奠基典礼现场气氛的营造,结合软新闻的发布,全面推出本案开发商的品牌形象,扩大影响范围,吸引顾客前往。
企业总裁论坛、游园活动
目的:
利用崇拜名人心理,吸引看楼、游园人潮,形成“羊群效应”。
宣传主题:
以邀请全国各知名企业总裁来本案为契机,提升开发商和本案的档次
内容:
a、企业总裁论坛——如何面对加入wto的机遇和挑战,
b、游园活动——企业总裁与广大市民一起游园
奖项:
每项活动各设一奖项,分别给予物质或现金奖励。
参加人员:
知名专家、本地企业家及目标客户
费用:(略)
效果:
提升品牌形象,形成“羊群效应”,加速销售进度。
开盘庆典、征文颁奖
目的:
推广主题:
卓越园品牌形象造势
广告口号:
珍藏公园美景 开创卓越人生
费用:
(略)
内容:
a、邀请新闻媒体现场报道;
b、邀请地方领导、专家、学者现场祝贺;
c、开发商演讲(内容:祝贺项目开盘;报告内部认购期高认购率,阐明本案广受欢迎的原因;优惠政策);
d、客户代表发言(阐述购买动机和购买后心理、情感上的满足);
e、颁奖(公布征文活动获奖作品、作者)
f、请已内部认购业主到现场,营造本案开盘期的活跃场面,现场签约(按揭代款银行、公证处等有关单位现场办公)
g、宣布开盘(准备一些假客户制造销售气氛开始现场销售);
公布本案销售价格、房型、朝向、付款方式、按揭银行等构房须知和促销内容。
效果:
通过报纸广告、开盘庆典和征文颁奖活动的举行,吸引潜在客户的到场感受,刺激其购买欲望,同时,进一步提升本案整体品牌形象。
国庆庆典
目的:
结合第二期报纸宣传,借举国欢庆的特殊时刻,营造欢庆氛围。结合具体的促销活动,掀起抢购热潮。
宣传主题:
以规划设计为切入点,宣传、包装本案尊贵的形象。
广告口号:
精典居室 豪华卓越
费用:(略)
效果:
营造本案出一种现代、超前的品牌的形象。同时也提升、满足了业主的地位和心理。
总费用预算
(略)
篇7:手机游戏作文
这是一个炎热的夏天,在一个无聊的早上,我拿着妈妈的手机正玩着“保卫萝卜”的游戏,我完全沉浸在游戏的攻击中,突然我的手指被吸住了,紧接着一股很大的力量把我整个人都吸进去了。那些保卫萝卜的武器们以为我是吃萝卜的“坏蛋”,他们拼命向我“攻击”,让我不得不东躲西藏地闪开那些向我飞来的“子弹”。我心想:妈妈刚跟我说不能多玩手机,否则会有副作用,而且也影响眼睛视力,现在真的是灵验了吗?可是现在我难道要牺牲在游戏里吗?正想着,我突然感到我的腿很疼,这时我发现许多“子弹”向我飞来,好几个打在我的腿上,疼得我眼泪一滴一滴从脸上掉下来。
突然,我从手机里掉了出来,原来是手机没电自动关机了。我赶紧看了看我的腿,完好无损,才长叹了一口气。
刚好爸爸回来了,于是我把事情的前因后果仔细都讲了一遍,爸爸严肃地对我说:“跟你说了多少次了,多玩手机对身体会有很大副作用的,你还不听,现在后悔了吧。再说你的视力比以前已经很差了,要爱护你的眼睛,要多看看书,少玩游戏。”
我用手摸摸我的腿,想想刚才的情景,为了我的视力和健康的身体,我下次再也不玩游戏了。
篇8:手机游戏作文
哥哥,你现在已经升入初三了,这可是最关键的学习时期。我想对你说:“请你不要再玩手机游戏了,快把时间放在学习上吧!”
看看你这次期中考试的成绩,历史只考了19分,平均分都37分,满分要50分。成绩这么差,是因为你迷上了玩手机游戏。难道你不想和姐姐一样考上大学吗?我想你一定想的,考上重点高中,再考上大学,做一个对社会有大贡献的人。这样,不仅你自己会感到自豪,你妹妹我也会为你而骄傲的。
哥哥,对我们来说,现在还有什么能比学习更重要的事呢?你的学习道路还长呢,现在落后,还有时间可以奋起直追。你读过《劝学》这首诗吗?“三更灯火五更鸡,正是男儿读书时。黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。”这首诗的意思是:夜深时点上灯,黎明公鸡叫时就起床,这正是男儿读书的时候。年轻时不知早点勤奋学习,老了要读书了就晚了。你可要加把劲呀!你再这么疯玩手机游戏可要影响你升学的!
哥哥,我诚心诚意地劝你别再迷手机游戏了!认认真真地读书才是最重要的。
点评:小作者以诚恳的态度劝学,用真诚唤醒迷失方向的哥哥。相信哥哥看了一定会有所醒悟的。
篇9:手机游戏作文
时代在飞速发展,在这个网络时代,智能手机几乎是人手一部。小到发微信、玩游戏,大到做工作,但手机有利有弊。最近有条新闻在微信疯传:一位家长因嫌孩子玩手游,便一气之下把手机扔到楼下,谁知悲剧就此发生了。孩子也紧跟手机纵身跳下楼去,当场死亡。多么可悲又恐怖的'事实啊!今天,我们就来聊一聊小学生该不该玩手游?
老师刚说出这一话题,李浩同学便拍案而起:“小学生当然可以玩手游啦!大家想啊,平时我们学习那么辛苦,作业就像一座大山一样压在我们头上,让我们无法喘息。玩玩手游,可以缓解我们的学习压力,放松心情,多好哇!”
“但是——现在就是努力学习的时候,小时候能吃苦并付出努力,长大才能收获成功,才能干大事!知道什么是‘吃得苦中苦,方为人上人’嘛?”王芳不同意李浩的观点,她一脸严肃地把“机关枪”对准了李浩,“哒哒哒”说个不停。“对!对!”女生们纷纷赞同,看来我们女生很团结的哦。
“哼,谁说只有学习好才能成功啊?三百六十行,行行出状元。现在的网络直播,职业玩家也很成功好不好,他们有的年薪上百万呢,很了不起的呢!”“耶,就是啊!”男生们一边向我方扮鬼脸一边跟着起哄,一个个没了他们地球就不能转的表情。
“哦,是吗?我倒是听说很多玩手游玩得走火入魔的,有很多都是小学生呢,因为他们的自控能力差,抱着手机玩游戏玩得沉迷其中,无法自拔,前面讲到跟着手机跳楼的那位不就是个例子嘛。我们还不应该吸取教训吗?玩游戏玩得整个人活在一个虚拟的世界里,脱离现实生活,还怎么很好地融入社会呀?醒醒吧,你们!”我方据理力争。“再举个身边的例子吧,就拿我们班的张刚来说吧。他以前成绩中上游,自从他妈妈给他买了个手机,他就整天捧着手机玩游戏,作业不做,上课也不听讲,下课不和同学们玩,一学期下来,成绩就像滑滑梯,一滑到底。因此他的家长也成了老师的常客,家长也是丢尽了颜面。”事实胜于雄辩,我方杨艳用事实说事,把对方驳得心服口服。顿时,教室内掌声四起。
“叮铃铃”下课了,今天的讨论会在激烈的讨论声中结束了,最后老师做了总结:学习之余大家要学会调适,手游可以玩但要适度,千万不要沉迷于游戏。最后希望大家都能玩得痛快,学得踏实!
篇10:脑筋急转弯手机游戏
1. 小明发现房间遭窃,却一点也不紧张,为何答案:那是别人的房间
2. 什么事你明明没有做,但却要受罚?答案:做作业
3. 沙沙声称自己是辨别母牛年龄的专家,其绝招是用牙齿,为什么?答案:把鸡亲口吃了来辨别母鸡的老嫩
4. 为读完北京大学需要多少时间?答案:一钞钟足够
5. 小红与妈妈都在同一个班里上课,这是为什么?答案:一个是学生,一个是老师
6. 元帅比将军高一个等级,什么时候元帅和将军平等?答案:下象棋
7. 体育比赛要求运动员“更高、更快、更强”,要“向前进”,但有一种比赛只能往后推,这是什么比赛? 答案:拨河比赛
8. 什么办法可以使冰很快变成水?答案:去掉冰字的二点
9. 一条河上有两座桥,一高一低,为什么高的一年被淹两次,低的却只被淹一次? 答案:高的桥在下游
10. 老虎的弟弟是谁? 答案:猫
11. 谁最喜欢咬文嚼字?答案:蛀书虫
12. 三人共撑一把小伞在街上走,却没有淋湿,为什么?答案:没有下雨
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