这里小编给大家分享一些中望3D的曲面介绍,本文共20篇,方便大家学习。

篇1:中望3D的曲面介绍(4)
在曲面造型过程中,经常需要关注曲线和曲面的连续性问题,曲线的连续性通常是曲线之间的端点连续问题,而曲面的连续性通常是曲面的边界之间的连续问题。曲线和曲面的连续性通常有位置连续、相切连续和曲率连续等类型。
l 位置连续性:曲线在端点处连接或者曲面在边界处连接。通常称为CO连续。曲线位置连续无约束曲面2 相切连续性:对于曲线的相切连续,要求曲线在端点处连接,并且两条曲线在连接点处具有相同的切向,并且切向夹角为0;对于曲面的相切连续,要求曲面在边界处连接,并且在连接线上的任何一点,两个曲面都具有相同的法向,相切连续通常称为C1连续。曲线相切连续相切约束曲面3 曲率连续性:对于曲线的曲率连续,要求在C1连续的基础上,还要求曲线在连接点处曲率具有相同的方向,以及曲率大小相等;对于曲面的曲率连续,要求在C1连续的基础上,还要求两个曲面与公共曲面的交线也具有C2连续,[曲率误差是一种相对误差,如果两条曲线在连接点处分别具有曲率R和r,并且R>r,那么曲率误差计算如下是]曲线曲率连续分析曲率约束曲面呵呵,希望对于大家理解曲线和曲面的连续性有所帮助!篇2:中望3D的曲面介绍(1)
我们之前已经有一个电风扇的例子讲了一些实体建模的基础知识,下面我们来讲一讲曲面建模的知识吧,首先我们要来了解一下理论知识。
今天先来讲讲曲面造型的历史。
1963年美国波音飞机公司的Ferguson首先提出将曲线曲面表示为参数的矢量函数方法,并引入参数三次曲线。从此曲线曲面的参数化形式成为形状数学描述的标准形式。1971年法国雷诺汽车公司的Bezier提出一种控制多边形设计曲线的新方法,这种方法不仅简单易用,而且漂亮的解决了整体形状控制问题,把曲线曲面的设计向前推进了一大步,为曲面造型的进一步发展奠定了坚实的基础,但Bezier的方法仍存在连接问题和局部修改问题。直到1975年美国Syracuse大学的Versprille首次提出有理B样条方法,终于使非均匀有理B样条(NURBS)方法成为现代曲面造型中最为广泛流行的技术。NURBS方法的提出和广泛流行时生产发展的必然结果。NURBS方法的突出优点:可以精确的表示二次规则曲线曲面,从而能用统一的数学形式表示规则曲面与自由曲面,而其他非有理方法无法做到这一点;具有可影响曲线曲面形状的权因子,使形状更易于控制和实现;NURBS方法是非有理B样条方法在思维空间的直接推广,多数非有理B样条曲线曲面的性质及其相应算法也适用于NURBS曲线曲面,便于继承和发展。篇3:中望3D的曲面介绍(5)
我们把曲线曲面的基本概念介绍完了,现在来讲讲具体的曲面建模的方法吧!
一般说来,曲面的建模方法如下:1. 用测量得到的点云建立曲线,或者从光栅图像中勾勒出相关的曲线,中望3D的曲面介绍(5)
。2. 根绝得到的曲线,构建产品主要的或者大面积的曲面。3. 对前面建立的曲面进行过渡对接、编辑或者光顺处理,最终得到完整的造型。而在中望3D中,根据曲面构建的原理,中望3D的曲面建模功能分为3类。1. 由点构面,根据导入的点数据构建曲线、曲面。2. 由线构面:根据已有的曲线来构建曲面。ZW3D提供的这类功能曲面有拉伸曲面、旋转曲面,扫描曲面,直纹面,圆形曲面、锥形曲面、网格面。FEM曲面和N边面等,这些功能建立的曲面与曲线之间是有关联性的,对曲线进行编辑后曲面也将随之改变。这类命令是构建曲面的主要方法。3. 由面构面:对由线构面中得到的一系列曲面进行连接、编辑等操作,得到新的曲面,这类功能包括桥接、延伸、偏移曲面、裁剪曲面和倒圆面,要创建高质量的曲面,借助软件的曲面分析功能是比不可少的,曲面的质量主要由两部分来决定:曲面和曲面之间的连接质量和单个曲面的内部质量,这两者都可以通过曲面的高斯曲率复分析、斑马条(反射)分析和二面曲率分析来判断。这个功能在中望3D的查询里面。
ZW3D曲面曲面分析
高斯曲率实际反映的是曲面的弯曲程度,因此在三维CAD软件中都把高斯曲率分析作为分析曲面造型中内部曲面质量和连接情况的主要依据。当曲面的高斯曲率变化比较大比较快的时候表面曲面内部变化比较大也就意味这曲面的光滑程度越低,而两个连接的曲面如果在公共边界上的高思曲率发生突变就表示两个曲面的高斯曲率并不连续,通常也叫曲率不连续,说明两个曲面的连接没有到达G2连接质量。在三维CAD软件中,通常都是使用曲面表面的颜色分布和变化来表示曲面高斯曲率的分布,ZW3D便是如此,通过这些颜色的变化就可以直观地知道曲面的高斯曲率的变化,而颜色的突变就表示高斯曲率的突变。
篇4:中望3D的曲面介绍(3)――NURBS
中望3D生成的曲线和曲面都是NURBS,即非统一有理B样条,具体解释是:是用数学方式描述包含在物体表面上的曲线或样条。我们来了解一下这个NURBS是个什么东东。
1)NURBS的基本概念:
Non-Uniform(非统一):是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说这是一个严重的缺陷。Rational(有理):是指每个NURBS物体都可以用数学表达式来定义。
B-Spline(B样条):是指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内插值替换的。
简单地说,NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法。NURBS造型总是由曲线和曲面来定义的,所以要在NURBS表面里生成一条有棱角的边是很困难的。就是因为这一特点,我们可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如人的皮肤,面貌或流线型的跑车等。
2)NURBS度数和连续性所有的曲线都有Degree(度数)。一条曲线的度数在表现所使用的等式里面是最主要的指数,一个直线的等式度数是1,一个二次的等式度数是2.NURBS曲线表现是立方等式,度数是3.可以把度数设得很高,但通常不必要这样做。虽然度数越高曲线越圆滑,但计算时间也越长。一般只要记住Degree(度数)值越高曲线越圆滑就可以了。曲线也都有Continuity(连续性)。一条连续的曲线是不间断的。连续性有不同的级别,一条曲线有一个角度或尖端,它的连续是是C0。一条曲线如果没有尖端但曲率有改变,连续性是C1。如果一条曲线是连续的,曲率不改变,连续性是C2。
一条曲线可以有较高的连续性,但对于计算机建模来说这三个级别已经够了。通常眼睛不能区别C2连续性和更高的连续性之间的差别。
连续性和度数是有关系的。一个度数为3的等式能产生C2连续性曲线。NURBS造型通常不需要这么高度数的曲线。
一条不同片断的NURBS曲线可以用不同级别的连续性。具体来说,在同样的位置或非常靠近的地方放置一些可控点,会降低连续性的级别。两个重叠的可控点会使曲率变尖锐。三个重叠的可控点会在曲线里建立一个有角度的尖角。附加一个或两个可控点会在曲线的附近联合它们的影响力。
从可控点中删除一个离开它们,就增加了曲线的连续性的级别。在3DMAX里,Fuse(熔化)可控点会在曲线里建立一个假象的曲率或尖角。如果要恢复原状,Unfuse(反熔化)那个点就可以了。
篇5:中望3D电热水壶曲面设计
第一步,在XZ面插入草图1,绘制如图1所示的图形,只要大体相仿即可,不需要精确的数据,只是要注意将壶盖和壶身接触的面处在XY面上,即草图中的横坐标上。退出草图,点击旋转,将草图绕Z轴旋转,如图2。点击拉伸,轮廓选择壶底部最中心的圆的边缘,进行拉伸,参数如图3,注意偏移数据的选择。用相同的方法再创建一个圆筒柱,然后点击圆柱工具,在中央位置绘制圆柱,如图4。
第二步, 点击造型——分割,选中壶体,分割面为XY面,这样就将壶体和壶盖分成独立的两部分如图5,隐藏壶体,对壶盖单独编辑。在XZ面插入草图2,绘制如图6所示的弧线,注意弧线的最低点在Y轴上。用旋转工具旋转这个弧线形成曲面,如图7,以此曲面为分割面将壶盖分成两部分,如图8。
第三步:隐藏壶盖的下半部分,在XY插入草图3,绘制图9所示的图形,注意弧的中点在原点位置,点击拉伸——减运算,拉伸此草图效果如图10,将此造型抽壳,厚度为-1。点击曲面——面偏移,将月牙状的切面偏移12。在XZ面插如草图4,绘制图11所示的图形,退出草图后,用拉伸的减运算切除,如图12,注意在“保留轮廓”前打钩。点击拉伸—基体,拉伸草图4,将“保留轮廓”前的钩去掉,参数如图13。点击修剪工具,基体为拉伸体,修剪面为偏移出的面,注意保留部分方向的选择,对边缘做圆角,效果如图15。
第四步:在XZ面插入草图5,绘制图16所示的图形,退出后拉伸,效果如图17。点击造型——修剪,基体为拉伸后的造型,修剪面为壶体的侧面,这样就只保留了造型的壶外部分,如图18。点击曲面——面偏移将壶外表面向外偏移5,再利用这个偏移面将造型再次修剪,如图19,在边缘做圆角处理,
注意两次修剪的参数设置是有区别的。用相同的方法做出电源指示灯的造型,如图20。
第五步,在YZ面插入草图6,绘制图21所示的曲线,曲线的两段在Y轴上,在XZ面插入草图7,绘制图22所示的两个椭圆,椭圆的中心在参考线的两个端点,在图23的位置插入基准面,并在此面插入草图8,绘制图24所示的椭圆。点击驱动曲线放样,驱动线为草图6,轮廓分别为草图7、8的三个椭圆,注意选择轮廓时要将过滤器置为“曲线”,这样就能逐个选择椭圆了,注意方向要一致,如图25,效果图如图26。
第六步,按照步骤4的修剪方法,以图27所示的修剪面来修剪把手。在图28所示的位置插入基准面,在此面上插入草图9,绘制图29所示的椭圆。点击拉伸——减运算,在把手上减去一部分,如图30,注意选择“保留轮廓”的选项。点击拉伸——基体,拉伸草图9,参数如图30,此时把“保留轮廓”取消。在YZ面插入草图10,绘制图31所示的图形,点击拉伸的减运算,去掉按钮多余的部分并倒圆角。点击移动——动态移动,调整按钮的角度和位置,效果如图32。
第七步, 在XZ面插入草图11,绘制图33所示的图形,按照步骤4的拉伸和修剪方法来做这个V字造型,造型的厚度为0.8,如图34。在V字造型的顶部平面插入草图12,绘制图35所示的图形,注意参考线的选择。在YZ面插入草图13,绘制图36所示的图形。点击曲线——U/V曲面,U、V曲线的选择如图37,形成壶嘴的外部曲面,用同样的方法做壶嘴的内部曲面,点击N边形面。修补壶嘴的顶部面,效果如图38。
第八步, 在XZ插入草图14,面绘制几个圆,并拉伸减去,形成出水孔,如图39、40。在XY面插入草图15,绘制如图41所示的圆,注意和参考线相切。点击线框——投影曲线,将草图15沿着Z轴的方向投影在图42所示的曲面上,点击曲面——曲线分割,用投影曲线将所在的面分割成两个面,参数如图43。此步骤是为方便模型上色用的。
模型制作完毕,点击视觉样式——面属性,给模型上色,便完成了电热水炉的三维建模。
篇6:中望3D吸尘器设计(上):曲面建模
看看吸尘器的主体部分是怎么设计出来的吧!
1. 在XZ面插入草图,绘制图1所示的轮廓,在YZ面绘制图2所示的草图,在XY面插入草图,点击参考曲线的曲线相交,过参考点绘制图3所示的两条弧线,点击驱动线放样,驱动曲线为图2左侧曲线,轮廓为图3的上侧曲线,如图4,形成的曲面命名为曲面1,同理,放样另2条曲线,图5,曲面命名为曲面2,
2. 点击线框--投影到面,曲线选择图6所示的部分,面选择曲面1,同理,将图7所示的曲线投影到曲面2,点击曲面--直纹面,将投影后的两条曲线连成面,如图8。在XZ面插入草图,参考曲线如图9所示的红色虚线,绘制弧线连接虚线的两端,将此弧线投影到曲面1,如图10所示。
3. 在XZ面插入草图,将图11所示的红线部分设置为参考曲线,将参考曲线的下面部分转化成红色实线,将剩余曲线向外偏移一定距离,然后用直线将两部分连接。在YZ面绘制图12所示的曲线,在XY面绘制图13所示的曲面(此曲线过参考点),用驱动线放样将两条曲线放样成曲面,命名为曲面3,如图14所示。将图11绘制的图形投影到曲面3,如图15所示。
4. 点击曲面--直纹面,将图16所示的两条曲线连成曲面,在XY面插图草图1,点击参考曲线的曲线相交,设置好参考点,用弧线连接两个参考点,如图17所示。按照图18所示将曲线设置成曲线列表1,同理将图19所示的下部曲线设置成曲线列表2,点击曲面--U/V曲面,U曲线为曲线列表1、2,V曲线为草图1,如图20。
5. 点击曲面--面偏移,将曲面1向下偏移一定距离,命名为曲面4,如图21。在XZ面插入草图2,将图22所示的红色虚线设置成参考曲线,并将其向内偏移一定距离,然后将其转化成实线。点击曲面--曲线修剪,面选择曲面4,曲线选择草图2,注意保留面选择中间部分,如图23,效果如图24,点击曲面--直纹面,按照图25所示修补曲面。
6. 点击曲线修剪,面选择曲面3,曲线为造型的下部边,保留面如图26所示,将曲面3的外边部分减除掉并将其缝合为一个整体。将图27所示的部分做圆角处理。点击曲面--面偏移,将造型的底面向下偏移一定的距离,并将其命名为曲面5,如图28所示。在XZ面插图草3,绘制图29黄色部分的曲线。
7. 在YZ面插图草图4,绘制图30所示的曲线,并拉伸此曲线成面,命名为曲面6,如图31,将草图3投影到曲面6,命名为曲线1,如图32,在XZ面插入草图5,绘制图33黄色部分所示的曲线(将曲面5边缘设成参考曲线,然后转化成实线即可)。
8. 点击曲面--面延伸,将曲面5边缘向外延伸一定距离,如图34。将草图5投影到此曲面上,命名为曲线2,如图34。在YZ面插入草图,如图35所示,绘制两条弧线,分别命名为曲线,3、曲线4,同理在XZ面插入草图,绘制图36所示的曲线,分别命名为曲线5、曲线6,点击曲面--U/V曲面,U曲线为曲线曲线1、2,V曲线为曲线3、5、4、6,如图37所示,修补成面。
9. 将曲面6向下偏移一定的距离,命名为曲面7,如图38所示,在XZ面插入草图6,绘制图39所示的轮廓(黑线部分),将草图6投影到曲面7上,如图40。在YZ面和XZ面分别绘制草图,按照图41、图42所示连接曲线,按照步骤8的方法,用U/V曲面进行修补,如图43。
10. 在XZ面插入草图,绘制图44所示的黄色部分的曲线,并将草图向下移动一定距离,如图45,按照步骤8的方法修补曲面,如,46、47、48,点击曲面--N边形面,修补底部部分,并做圆角处理,如图49,
11. 在YZ面插入草图,绘制图1所示的曲线,拉伸此曲线成曲面,如图2,点击曲面——曲面修剪,用拉伸后的曲面修剪造型,如图3,效果如图4。
12. XZ面插入草图7,绘制图5的曲线(注意曲线两端的位置),将曲面5显示出来,将曲线投影到曲面5上,命名为曲线7,如图6,在YZ面插入草图,绘制图7所示的曲线(注意用曲线相交的方式找好参考点),在图8所示的位置插入基准面,并在此面上绘制草图(还是注意参考点),如图9,按照步骤8的方法用U/V曲面修补,如图10。
13. 再次显示出曲面5,点击曲面——曲面修剪,面选择曲面5,曲线选择曲线7和造型的边缘,如图11,将修剪后的造型做圆角处理,如图12,在XY面插入草图8,绘制图13所示的图形,点击旋转——基体,旋转草图8,如图14,点击移动——沿方向移动,将旋转体沿轴负方向移动到合适位置,如图15。
14.在XY面插入草图9,绘制图16所示的图形,点击拉伸——减运算,拉伸草图9,如图17,点击造型——杆状扫掠,曲线选择圆槽口边缘,并选择合适的直径,再将槽底圆角处理,如图18,将图19所示的上盖曲面向上偏移一定距离,命名为曲面8,先隐藏起来。
15. 在XZ面插入草图10,绘制如图20所示的圆,点击拉伸——减运算,拉伸草图10,如图21,注意在“保留轮廓”前打勾。点击拉伸——基体,再次拉伸草图10,数据如图22,注意在偏移的收缩/扩张选项上输入合适的数据,使之与圆孔有一定的缝隙。显示出曲面8,点击造型——修剪,基体为圆柱体,修剪面为曲面8,如图23。在XZ面插入草图11,绘制如图24所示的圆,此圆与草图10的圆同心,点击拉伸——减运算,拉伸草图11,注意在“保留轮廓”前打勾,再将造型的边缘做圆角处理,如图25。
16. 点击拉伸——基体,拉伸草图11,注意用偏移选项的收缩/扩张,收缩圆柱体,如图26,点击造型——孔,数据如图27,打一个通孔。将图28所示的面向上偏移一定的距离,再按照步骤15所示的方法修剪圆管,如图29,将修剪后的管口做圆角处理,如图30。
17. 将图31所示的面(即修剪后的曲面5)向上偏移一定的距离,按照步骤15的方法修剪造型,如图32,效果如图33,在XZ面插入草图12,绘制图34所示的图形,点击拉伸——减运算,拉伸草图12,效果如图35。
18. 在XZ面插入草13,绘制图36所示的图形,将图37、38所示的面分别向上、向下偏移一定的距离命名为曲面9、10,隐藏曲面9,拉伸草图13成柱体,如图39,先用曲面10修剪柱体,注意保留修剪实体,再用组合的减运算减去它,如图40,再将边缘做倒角处理,如图41。
19. 在XZ面插入草图14,绘制图42所示的图形,并拉伸,如图43,显示出曲面9,用曲面10、曲面9分别修剪柱体的下部和上部,如图44、45,对修剪后的部分做圆角处理,如图46,在XZ面插入草图绘制图47所示的圆,点击拉伸——减运算,拉伸草图,剪成圆槽状,对拉伸后的边缘做圆角处理,如图48。
篇7:中望3D:约束
大家好,我准备用一个系列来说一说中望3D的入门,我会将的比较细致,而且都有图形和模型配合操作来加深大家的理解。希望对大家刚刚学习中望3D的朋友有所帮助。
我们来讲讲约束。中望3D里面有17种约束命令。但是很多都是相通的,所以掌握几种关键的约束基本上就可以掌握全部的命令了。1)水平约束和垂直约束:使用这些命令创建水平或垂直约束,并将其附加到一(多)条直线上,由此使直线保持水平或垂直。接下来草绘一个造型,并在其上设置这两种约束。1 打开中望3D,文件——新建——多对象文件。在该窗口中选择创建新对象按钮。在表单上选取二维草图。命名。2 菜单栏 编辑——参数设置,确认单位为MM,栅格间距为5。3 创建下图中的草图。当创建草图时,确保在两条几乎水平的直线之间隐含一个平行约束,并在右侧直线和底部直线之间隐含一个垂直约束。(从左下角开始,按逆时针方向操作。)(见图1)4 打开约束工具选项卡。为第一条直线添加约束。由于之前按照平行关系创建它们,因此,另一条直线也应平行。(见图2)为草图的左下角添加定点约束。为它们设定坐标。(见图3)5 选取查询约束状态命令,以确认草图的状态。此时是缺少约束的(见图4)6 <右击>标注,对草图进行尺寸标注,选取解决当前的手动草图命令,以确认刚才添加的标注约束。参见消息窗口。这时候应该是明确约束了的。该草图不要删除哦,我们后面的操作还会用到它的!图1 画一个草图 图2平行约束后图3 定点约束 图4 查询约束状态图5 增加标注 图5 明确约束呵呵,大家有把之前做的图留在么,我们现在来学习其他的约束。使用这个命令创建一个点在曲线上约束,并将其附加到一(多)个点上,由此使它保持位于基本曲线上。基本曲线可以是圆弧、圆或曲线。如果修改基本曲线,那么受到约束的点会保持位于基本曲线上,直到约束删除为止。1 <右击>绘图。在我们之前的草图的左侧草绘垂直线,参见下图所示。从距离左下角大约8mm 处开始画直线。高度应该与矩形高度相同,<右击>绘图。在刚才创建的直线上方草绘圆弧。2 选取查询约束状态命令,以确认草图的状态。此时应是蓝色,没有明确约束的。3 我们对新几何图形进行完全约束,参见下图所示。<右击>标注,添加8mm水平标注。使用起点和终点选项。标注数值可能会不同。现在这是可以的。<右击>标注,添加9mm半径标注。4 在圆弧中心与垂直线的顶部端点之间添加同心约束。选取圆弧(中心)作为基准,选取直线作为约束基准同心的点。5 双击需要的标注,并修改它们的数值,以确保与下图相符。6 删除8mm标注。 选取点在曲线约束命令,从而将圆弧的右端连接到左上角,参见下图所示。选取圆弧作为“曲线”。选取圆弧的右端和拐角作为“点”。 草图自动进行更新。修改标注, 将 20 修改为27。将 27 修改为20。将R 9.00(转动鼠标滚轮)修改为R 11。结果如下图所以。点在直线上的约束和点在曲线上的约束用法差不多,大家可以去试一试。至于其他的约束如平行约束,垂直约束,等长约束等,大家也都去练一练吧!大家熟悉之后,我们会讲一个高级约束的例子。今天我们讲一个比较复杂的例子来说一说高级约束。首先建立一个草图,具体过程大家一定都会了,不用再罗嗦了。1 点击“几何体”,使用中心命令创建一个长方形。将捕捉选项设定为“特征点”,将长方形的中心置于0,0。见下图左。尺寸不一样没有关系。看上去是不是这个长方形的中心就在(0,0)点,好像已经完成了呢?其实不然,如果你此时改变一下长或者宽的标注大小,则中心就不在原位了,见下图右。这也是为什么我们强调在绘制草图过程中要善于利用标注和约束。有几种不同的方法可对这个例子进行完全约束;如果考虑对长方形标注的不同方法,那么至少有5 种解决方法。目前的设计思想只是将长方形的中心确定在(0,0)处,而不管尺寸如何变化。第一种方法是添加中点约束。然后顺次选择长方形左上角,蚁陆牵(0,0)处点。然后我们修改一下长方形的标准,没有问题!现在进行假设分析。如果发现最初的设计思想改变了,长方形的中心没有在(0,0)处,那应该怎样进行约束呢?我们撤销上一步中点约束,或删除约束符号。<右击>标注,添加两个标注,参见下图所示。同样标注数值可能会不同,这是可以的。现在,你可以修改25和45的标注了。我们会看到长方形的中心就会进行相应的变化了。可以看出,我们进行约束的时候要根据设计者的思想使用不同的约束方法,这个需要大家的多多练习才可以熟练的掌握。好了,就先讲到这里,保存一下这个文件,我们下次要接着讲。我们接着上次的来讲。还是上次的长方形的图。我们要来绘制一个圆。我们当然可以选择“几何体”选项卡,然后选择圆命令。但是我在这里教大家另一个方法。右键空白出——绘图。这时候是画多段线。按住“ALT”键,这时候就是画弧线了。画圆的方法就是先按住“ALT”键,然后选择一个圆心,画一个圆,并为它添加直径标注。因为没有确定圆的位置,因此该圆还没有得到明确约束。如果你改变圆的直径标注,这个圆一定到处乱跑的。如果我们希望不管圆的大小怎么改变,但是圆心都不变,比如都在某一个点,那应该怎么办呢?添加圆心到(0,0)点的线型标注。现在的设计思想是:使圆约束到与零件的中心水平。换句话说,需要圆心和长方形的中心共享相同的Y值。此处只需简单地添加一个约束水平就可以了。在约束工具选项栏中点水平约束。选取(0,0)点作为基点,然后选取圆。在成功添加约束之后,圆将移到它的新位置。用户应可以看到符号添加到草图中。现在,无论怎么修改标注,圆始终保留在与零件的中心相同的X-轴上。尝试添加另一个圆,再约束它与零件的中心垂直,呵呵,具体过程就留个大家联系吧。效果见下图。右击>右击>右击>右击>右击>右击>篇8:中望3D设计减震器
首先制作弹簧部分,这部分相对难一点,因为弹簧的中间部分匝与匝之间的距离大,两段距离小,如何能做到无缝、连续的衔接呢?中望3D能轻松的解决这个问题。点击线框——螺旋线,参数如图1,注意起点在X轴上。点击线框——通过点修剪/打断曲线,选择该螺旋线,将要断开的点选择在螺旋线末端相对的位置,把螺旋线断成3,段如图2所示。点击造型——移动——绕方向旋转,选择最上方的一段曲线,方向如图3(把鼠标放在曲线的断开处即可显示出方向箭头),旋转-12度。同理,旋转最下方的曲线,角度为12度。点击线框——连接曲线,把三段曲线连接成整条曲线。点击造型——杆状扫掠,直径为18,如图4。创建两个XY基准面,分别偏移186和12,点击造型—修剪,参数如图5,注意要保留部分的选择,效果如图6。XY面插入草图,以原点为圆心绘制半径为39的圆,退出草图并拉伸,起点、终点分别为8和-2。在拉伸后的柱体底面插入草图,绘制半径为20的圆,拉伸,效果如图7。在XY面插入草图,绘制两个竖直方向对称的矩形,相距20,如图8。先将小圆柱体边缘倒角,距离为5。选择拉伸——减运算,拉伸两个矩形草图,参数如图9,注意将保留轮廓前打钩,留作后用,再将如图所示的位置倒圆角,半径为10,效果如下图10。在XY面插入草图,绘制如图11所示的图形,退出,点拉伸—基体,注意,选择起始点时,如果不记得弹簧上平面距离原点的距离,有个简单的方法,右击鼠标选择“目标点”,把点放在弹簧的上平面,点击即可出现数据,此方法很简便,应用的也很广泛。拉伸出厚度为20的造型,效果如图12。点击拉伸——基体,轮廓选择圆孔的上边缘,数据如图13,将拉伸后的柱体上下边缘倒角,距离为3。再次点击拉伸——加运算,轮廓选择柱体的上表面,拉伸高度为45的柱体,并倒角,距离为5,效果如图14。在YZ面插入草图绘制如图15所示的三角形,点击造型——螺纹——减运算,参数及效果如图16。效果如图17。再次拉伸之前的两个矩形的草图,参数如图18。注意这次将“保留轮廓”前的勾去掉。再将图19所示的部分做圆角,半径为10。点击造型—孔,在图20所示的柱体下表面中央打孔,参数如图,点击拉伸——基体,轮廓为孔的边缘,注意偏移一定距离,拉伸数据如图21。在YZ面插入草图,绘制如图22所示的位置绘制两个半径为6的圆。退出草图后拉伸减去,形成两个孔。点击拉伸——基体,轮廓为孔的边,数据如图23,拉伸出一个圆柱体,注意偏移数据的设置。点击拉伸——基体,按图24所示拉伸出一个凸台,数据如图,再以孔边缘为轮廓拉伸出一个圆环,参入如图25,然后给圆环做圆角。在凸台的外表面插入草图,绘制正六边形并拉伸减去,如图26,点击镜像,把凸台和圆环以XZ面镜像复制,如图27。点击复制——沿方向复制,将图27所示的两个凸台、圆环及轴沿着Z轴负方向移动230的距离复制出来,至此模型制作完毕,最后点击视觉样式——面属性,给模型涂上颜色即可。
篇9:中望3D制作铁丝网
熟 练掌握三维CAD之后,我们可以自己动手绘制很多实用的物品,以中望3D为例,这是一款非常好用的CAD/CAM一体化软件。今天我就和大家分享一下,如 何使用中望3D这款三维CAD软件来制作铁丝网。制作铁丝网主要用到中望3D的扫掠和阵列功能,结合金属贴图素材,最终的表现还是不错的。
首先制作一根铁丝网的扫掠路线,在草图里用圆弧连接的方式做出,
然后在扫掠线路的顶端建立端点坐标,在该xy平面上制作铁丝的圆形截面图。
用圆形截面图按路径扫掠,得出一根铁丝的实体图。调入金属材质,使其达到较好的视觉效果。
利用阵列把一边的铁丝网全部制作出来,阵列的间距要与路径中圆弧的距离一致,然后旋转,将铁丝网的经纬线全部制作出来。接下来用移动和剪切命令做最后的调整。
把这个作为一个零件,放到cad装配图中,效果还是很好的。篇10:中望3D工程图技巧
在三维CAD设计过程中,CAD图纸是不可或缺的,本次三维CAD技巧主要跟大家分享中望3D工程图模块中的实用小技巧,通过中望3D的易学易用特点,可以快速掌握这些CAD操作。中望3D提供更智能化的工程图操作,并且支持多种标准的CAD图纸,通过熟悉本文的CAD工程图技巧,对于工程师迅速出CAD图能够达到事半功倍的效果!
1.自定义图框
图框是每张图纸所必须的。在中望3D中可以使用常规模式,在工程图模块中绘制线条、添加文字、添加图片等等操作来完成图框,但这种做法的效率很低。对于公司来说,往往都已经在二维CAD,如中望CAD中已有了相关的标准图框,如何直接利用而不需要重复劳动?中望3D给出了很好的解决方法——直接导入(图 1)!
首先,创建自己的模版并重命名,如myA4(H)(扩符中的H代表是A4横向的图纸),然后修改图幅大小至所需尺寸(图2),
输入先前已保存好的DWG图纸并移动位置即可将已有的图框模板方便地转换为中望3D工程图模板(图3)。
三维教程
2.将样条曲线转换成直线和圆弧(图4)
在模具设计或是机械设计中,往往会出现一些样条曲线,同时这些样条曲线所在的位置需要使用线切割加工(如模具中的镶件或是电极)。但是目前大部分的线切割机床都无法识别样条曲线。
目前在工厂常用的方法是由线切割操机员将DXF或是DWG图纸放大,然后由人工一段一段地绘制直线或是圆弧(因为线切割机床只能识别直线或圆弧),尽量逼近样条曲线。工作量大而且也有误差。
而在通过中望3D的“转换为圆弧/线”功能便可轻松处理!通过这个功能,可将样条曲线转换为直线或圆弧,同时通过公差设定,能够准确得得到所需精度的编程线条。
图4
篇11:中望3D设计半挂车
中望3D绘制的运输灌半挂车三维模型
一、罐体的制作思路
1、在YZ面插入草图1,绘制半径为50和65的两个圆,命名为曲线1、曲线3,两圆的上部内切,如图1。退出草图,点击移动工具,分别将大、小圆沿X轴正、负方向移动300(将属性过滤器置于“曲线”),如图2。在XZ面插入草图2,选择两圆为参考曲线,绘制图3所示的图形,上下两部分分别命名为曲线4、曲线6。在XZ面插入草图3,绘制图4所示的图形,命名为曲线2(左侧是整体示意图,右侧是需要绘制的部分)。
2、在XY面插入草图4,如图5所示选择三个曲线为参考曲线,点击通过点绘制曲线,将三个参考曲线连接起来。两曲线分别命名为曲线5、曲线7。点击UV曲线,U曲线依次选择曲线4、5、6、7,V曲线选择依次选择曲线1、2、3,如图6所示。点击圆顶工具,边界选择图7所示的部位,确定高度,并适当调节相切系数。同理,在相对侧也做圆顶,如图8所示。
3、在YZ面插入草图5,绘制如图9所示的图形,点击拉伸,把草图5中的矩形选择为曲线列表并进行拉伸,参数如图10,
同理,把三角形选为曲线列表拉伸,参数如图11。点击阵列,对拉伸后的三角体进行阵列,如图12。点击镜像,把拉伸后和阵列后的造型以XZ面镜像,效果如图13。
4、插入XY基准面并偏移65,如图14,在此面上插入草图6,绘制图15所示的矩形并倒圆角。插入XZ基准面,注意偏移距离,要对齐矩形的长边,可以右击选择“目标点”进行准确偏移,如图16。在此基准面插入草图7,绘制图17所示的一组线段。退出草图,将草图7沿XZ面镜像,点击杆状扫掠,曲线选择圆角矩形和两组线段,直径为4,参数及效果图如图18、19。
二、轮胎制作思路的简单介绍
1、在需要绘制轮胎的位置插入基准面,并在此面插入草图8绘制图20所示的两个同心圆,如图20,半径分别为20和35,此同心圆的作用是作为参考,用于准确定位轮胎。插入YZ基准面,偏移后与圆心对齐,在此面插入插图9,参考曲线选择小圆,绘制图21所示的图形,并对草图9旋转,如图22,形状可能与现实生活中的轮毂结构不一样,只要形状差不多即可。再次在此基准面插入草图10,绘制图23所示的图形,旋转,如图24。
2. 点击拉伸——减运算,轮廓选择草图8中的大圆(将过滤器置为曲线后选择),参数如图25,注意偏移选择“加厚”,偏距分别为2和1。点击阵列,基体选择减去的环形槽(将过滤器置为“特征”),方向Y轴,参数如图26。在XY面插入草图11,绘制图27所示的花纹,点击拉伸——减运算,参数如图28,注意,可以用“目标点”选择拉伸的结束点,目标点选择在槽的底线。点击阵列——圆形,对花纹槽进行圆形阵列(同样将过滤器置为特征),方向为轮胎的中心轴线,参数如图29。最后沿X轴方向复制出两个轮胎,再进行沿XZ面镜像,效果图如图30。
至此,通过中望3D,十分钟内就可以完成半挂车主体三维CAD模型,完整的三维CAD图纸可在中望3D论坛进行下载
篇12:中望3D直接建模
听闻三维CAD软件市场推出了新版本中望3D,新版本的性能有了全面的提升,兼容性也持续完善,作为国内唯一一款具有全球自主知识产权的三维CAD软件,中望3D也是一款性价比非常高的三维CAD软件。中望3D2011新版的推出引发了大家的广泛关注,作为一名设计师,我最感兴趣的是直接建模功能,这一技术引发了对基于历史记录的建模技术与直接建模技术的大讨论。
一、建模技术的发展历程:
计算机辅助设计(CAD)自上世纪60年代诞生以来,在其近50年的历史中经历了巨大的发展。最早是美国麻省理工大学提出了交互式图形学的研究计划,它开始作为一个二维数字绘图媒介,然后在20世纪70年代利用三维线框技术实现了首次革命性飞跃——进入三维世界,并且不久之后就用于三维表面建模。20世纪80年代早期在实体建模中引入商业解决方案,它们依赖于求并、求差和求交的布尔运算。在20世纪80年代中期,随着参数建模以及嵌入在基于顺序历史记录架构中的模型特征概念的出现,CAD设计经历了第二次革命。经过20世纪90年代以及近年的发展,大量商业CAD应用程序都采用了参数化、特征、基于历史记录的方法。另一方面,1995 年HP 公司为解决自己内部的需求,与英国剑桥大学共同开发出来的HP/Solid Designer 正式推向市场(后来更名为One Space designer,简称OSD)。OSD 是在当时3D CAD 技术市场一片基于参数(尺寸驱动)技术和基于CSG 表示的实体造型系统中,基于ACIS平台开发的无历史记忆的无参数化设计软件,其主打技术为Explicit Modeling(直觉建模)的技术,可以直接对点、线、面进行方便地编辑,不需要考虑造型的历史过程。OSD 是最早实现“无历史约束建模”的,算得上是后来直接建模/同步建模的鼻祖。参数化技术和直接建模技术的整合是三维CAD设计历史中的一个新里程碑,直接建模技术在交互式三维实体建模中是一个成熟的、突破性的飞跃。新技术在参数化、基于历史记录建模的基础上前进了一大步,同时与先前技术共存。直接建模技术实时检查产品模型当前的几何条件,并且将它们与设计人员添加的参数和几何约束合并在一起,以便评估、构建新的几何模型并且编辑模型,无需重复全部历史记录。二、直接建模的优势:
加快设计周期直接建模设计方法可与几何进行即时的实时交互,从而节省时间。而且,这种方法能够以经济的方式捕获信息,并将其嵌入模型定义中,从而加快开发速度。加快开发速度后,您将能增加反复次数、提高设计质量、更轻松地进入市场,并延长产品的市场寿命。您决定它将如何采用最佳方式满足您的业务需求。可灵活处理意外和激进的变更进行一次性产品设计(例如,唯一款式、市场新品或定制的按订单设计产品)的公司在整个设计周期中面临着不断变化的要求。利用直接建模技术,您可以在设计过程的后期更为快速和频繁地进行未预料的变更。灵活的设计团队利用直接建模技术,任何团队成员都能够获取并处理高清 3D产品设计,就像任何人都能够获取并处理 Microsoft Word 文档一样。因此,当不同的工程师(甚至是工程团队)在项目过程中退出时,将能够轻松地重新分配设计责任。可灵活地处理多源 CAD 数据直接建模技术的优点在于可以导入和修改多源 CAD 数据,从而使为采购组件或设计分包工作于广泛供应链中的公司从中获益。了解和使用 3D CAD 的最简便方法直接建模技术是了解和使用 3D CAD 的最简单方法,因为您能够直接并直观地与模型几何交互。三、中望3D2011直接建模的技术特性
1、对于有/无特征历史的模型进行后编辑的能力不管是有特征还是无特征(从其它CAD系统读入的非参数化模型),都可以直接进行后续模型的创建,不管是修改还是增加几何,无需关注模型的建立过程。这样就使得我们可听闻三维CAD软件市场推出了新版本中望3D2011,新版本的性能有了全面的提升,兼容性也持续完善。作为国内唯一一款具有全球自主知识产权的三维CAD软件,中望3D也是一款性价比非常高的三维CAD软件。中望3D2011新版的推出引发了大家的广泛关注,作为一名设计师,我最感兴趣的是直接建模功能,这一技术引发了对基于历史记录的建模技术与直接建模技术的大讨论。
一、建模技术的发展历程:
计算机辅助设计(CAD)自上世纪60年代诞生以来,在其近50年的历史中经历了巨大的发展。最早是美国麻省理工大学提出了交互式图形学的研究计划,它开始作为一个二维数字绘图媒介,然后在20世纪70年代利用三维线框技术实现了首次革命性飞跃——进入三维世界,并且不久之后就用于三维表面建模,20世纪80年代早期在实体建模中引入商业解决方案,它们依赖于求并、求差和求交的布尔运算。在20世纪80年代中期,随着参数建模以及嵌入在基于顺序历史记录架构中的模型特征概念的出现,CAD设计经历了第二次革命。经过20世纪90年代以及近年的发展,大量商业CAD应用程序都采用了参数化、特征、基于历史记录的方法。另一方面,1995 年HP 公司为解决自己内部的需求,与英国剑桥大学共同开发出来的HP/Solid Designer 正式推向市场(后来更名为One Space designer,简称OSD)。OSD 是在当时3D CAD 技术市场一片基于参数(尺寸驱动)技术和基于CSG 表示的实体造型系统中,基于ACIS平台开发的无历史记忆的无参数化设计软件,其主打技术为Explicit Modeling(直觉建模)的技术,可以直接对点、线、面进行方便地编辑,不需要考虑造型的历史过程。OSD 是最早实现“无历史约束建模”的,算得上是后来直接建模/同步建模的鼻祖。参数化技术和直接建模技术的整合是三维CAD设计历史中的一个新里程碑,直接建模技术在交互式三维实体建模中是一个成熟的、突破性的飞跃。新技术在参数化、基于历史记录建模的基础上前进了一大步,同时与先前技术共存。直接建模技术实时检查产品模型当前的几何条件,并且将它们与设计人员添加的参数和几何约束合并在一起,以便评估、构建新的几何模型并且编辑模型,无需重复全部历史记录。二、直接建模的优势:
加快设计周期直接建模设计方法可与几何进行即时的实时交互,从而节省时间。而且,这种方法能够以经济的方式捕获信息,并将其嵌入模型定义中,从而加快开发速度。加快开发速度后,您将能增加反复次数、提高设计质量、更轻松地进入市场,并延长产品的市场寿命。您决定它将如何采用最佳方式满足您的业务需求。可灵活处理意外和激进的变更进行一次性产品设计(例如,唯一款式、市场新品或定制的按订单设计产品)的公司在整个设计周期中面临着不断变化的要求。利用直接建模技术,您可以在设计过程的后期更为快速和频繁地进行未预料的变更。灵活的设计团队利用直接建模技术,任何团队成员都能够获取并处理高清 3D产品设计,就像任何人都能够获取并处理 Microsoft Word 文档一样。因此,当不同的工程师(甚至是工程团队)在项目过程中退出时,将能够轻松地重新分配设计责任。可灵活地处理多源 CAD 数据直接建模技术的优点在于可以导入和修改多源 CAD 数据,从而使为采购组件或设计分包工作于广泛供应链中的公司从中获益。了解和使用 3D CAD 的最简便方法直接建模技术是了解和使用 3D CAD 的最简单方法,因为您能够直接并直观地与模型几何交互。三、中望3D2011直接建模的技术特性
1、对于有/无特征历史的模型进行后编辑的能力不管是有特征还是无特征(从其它CAD系统读入的非参数化模型),都可以直接进行后续模型的创建,不管是修改还是增加几何,无需关注模型的建立过程。这样就使得我们可以在一个自由的3D 设计环境下工作,比以往任何时候更快的速度进行模型的创建和编辑。如图:当输入的第三方数据模型,而这个模型已经丢失了建模的历史过程的话。如果我们实现①重新定义孔的位置②修改圆角的大小。在只有参数化建模的技术上我们无法快捷的实现,甚至需要模型重构。而使用直接建模,可以对没有这种模型进行特征识别,进行编辑和修改。如图,尽管模型有详细的历史记录清单,并且有复杂的父子几何关系及组件件的链接关系,如果要修改图示的圆角,我们需要寻找该圆角特征重新执行命令进行编辑,而目标特征在顺序历史结构中排列的越前,则影响越大。这种重生过程对于设计师来说是不可控的,因为你无法记忆你所有的参数控制、关联控制关系,所以这个过程可能会导致失败,或者模型特征的丢失。而直接建模,只需考虑你当前要编辑的特征,实时扫描模型,只结算那些必要的依赖关系,提供解决方案。2、动态直觉式的所见即所得的尺寸约束控制如图,在编辑的过程中,以一种显式的动态拖曳达到所见即所得的实时修改如图,在快速创建实体的过程中,也可以直接拖动箭头来修改尺寸,以一种显式的动态拖曳达到所见即所得的实时修改3、捕捉拾取支持动态尺寸在移动、偏移等需要确定目标点的操作中,通过捕捉拾取可以快速确定目标点相对起始点的相对距离4、动态尺寸均可直接输入数值除了可以拖动箭头,还可以直接点击动态尺寸的数字,中望3D将自动弹出数值修改框,可以直接输入相应的数值,回车确定即可完成修改。中望3D 2011 依据直接建模的思想,实现了Direct Edit 1.0,在建模思路和用户体验方面都有了极大进步。四、建模技术的未来发展趋势
归根到底,无论是动态建模、直觉建模还是直接建模、同步建模,都是为了寻求在参数化严谨方式建模的限制与约束之下,而发展起来的一种可以脱离参数化、特征历史树的更快更强更自由的后编辑技术。篇13:中望3D模具设计流程
中望3D是一款功能强大、易学易用的CAD/CAM软件,其功能涉及三维实体造型、曲面建模、钣金、模具设计、装配、CAM等,给企业提供了更为灵活多样、完整的设计解决方案,
接下来对模具设计流程中的分模功能作一下介绍:
步骤一、打开ZW3D软件,进入主界面使用菜单命令 “文件-新建”选择“零件/装配”,自定义文件名称,如:模具分模
步骤二、在绘图工作区单机鼠标右键,点击“插入组件”,选取已创建的零件
生成如下图形:
步骤三、通过“实体”——“合并元件”将组件转换成一整体“造型”放置原点位置
步骤四、模具进行缩水处理,对于塑胶产品一般通常缩放比例0.6%
步骤五、进行分型线的创建,菜单”模具设计”,选择 “根据轮廓创建分型线”指定方向,双击鼠标中键或按确定,绿色线条即生成的分型线。
步骤六、通过点击过滤器,选择分型线,删除不需要的分型线,接着依据分型线分离面
将图形分割,通过鼠标移动到实体上会发现已被分割或者移动实体(上下分离的造型)可更直观看到。
步骤七、绘制“草图”用来做坯料的边框,来创建“分型面”,
选择“插入草图”,以XY平面为基准平面,绘制一个矩形框。
步骤八、创建分型面
菜单“模具设计”——“分型面”来进行分型面的创建。包络选择此前创建的草图,按住“shift”键来快速选取“外部”和“内部”分型线,点击确定,显示如下:
步骤九、选择“菜单”造型——“拉伸”来创建坯料。轮廓选择“草图”输入数据,如:起始点-20 结束点20,点击确定见下图。
步骤十、然后对坯料进行修剪,选择“模具设计”——“ 修剪平面成型芯/型腔区域” 生成型腔
步骤十一、绘制型芯
隐藏TOP面实体,显示草图边框,选择“菜单”造型——“拉伸”,对草图拉伸参考九,再次点击“修剪平面成型芯/型腔区域”生成型芯部分,点击“显示全部”,将型芯/型腔分离,显示如下:
以上是中望3DCAD模具设计流程中分模过程,此外中望3D模具还有创建冷却通道网、电极、智能模具设计库等等,中望3D提供了一个丰富的、强大的设计环境,以后有机会再陆续为大家介绍中望3D CAD模具设计的其他功能。
篇14:中望3D制作iPhone模型
中望3D是一款三维CAD绘图软件,拥有三维建模、曲面造型、模具设计、零部件装配、钣金设计等功能,可以很好地运用于制造业,这里通过制作iPhone手机模型来介绍中望3D CAD/CAM的基本建模方法。
首先打开中望3D软件,建立一个零件图,进入绘图区。这里界面基本由6个部分组成:菜单栏、基本工具栏、绘图工具栏、管理器、绘图区和命令栏。菜单栏包含了该软件的全部命令功能。基本工具栏具有绘图所需的最基本的功能,如文件保存、视图方向、选择过滤器等。绘图工具是绘图的全部命令,图形绘制全靠这里完成。管理器是图形绘制的辅助帮手,会记录操作步骤、图层、零件等信息。绘图区就是图形创建的区域。命令栏在运行每个命令时都会有相应的提示,以引导设计者绘制。
开始进入iPhone模型的绘制。在绘图工具中选择“工具——插入草图”,按提示选择XY平面为草图的建立面,绘制iPhone的主体边框尺寸。绘制好后,在基本工具栏中选择“退出草图”,进入三维空间,用“造型——拉伸”命令对草图进行拉伸,形成三维实体。然后继续“插入草图”,选择刚才建立的实体上的平面,在那个平面上进行草图绘制,这次要建立的草图比前一个草图图形要小,形状一样,可以用“工具——曲线参考”,把前一个图形的边缘设置为草图的参考线,对这些参考线进行“几何体——偏移曲线”操作得出一个较小的外框草图,
然后退出草图,用拉伸命令得到iPhone的面板和底壳部分,注意拉伸时和其它三维对象的加减运算选择,在这里我们使用加运算,让新拉伸的实体和前一个实体合并。
下面绘制iPhone的面板,面板上控制按钮、前摄像头、接收器、显示屏这四个部件一起做草图,然后拉伸,注意拉伸时用减运算,这样就在面板上刻出了这几个部件的形状。接着在接收器部件上棱角的部分进行倒圆角,选择倒圆角的边时,可以在按住shift键的情况下选择一条边,这样和这个边相切的一圈边全部能选中,方便快速。最后绘制听筒的孔,也是在面板上做草图,拉伸出一个孔,然后用“工具——阵列”功能,做出全部的孔,注意要选择矩形阵列,控制好阵列的距离。这样iPhone机的面板就绘制完成了。
做iPhone左面和下面的图形特征,左面是三个按钮,用草图绘制出形状后进行加运算拉伸。下面是几个凹孔,用同样的方法制作出草图后减运算拉伸即可。
继续用同样的方法绘制出iPhone手机的右面、上面和底面,整个造型就完成了。
这里主要介绍了在中望3D中建模的基本方法,主要包括草图和模型绘图方法的运用。通过这种简单的方式,能够基本把iPhone这个手机模型建立出来,效果还是不错的。灵活运用这种方式可以制作出更多有趣的模型。
篇15:中望3D轻松设计耳麦
如何用中望3D这款三维CAD/CAM软件快速完成耳麦的建模,大家在学习耳麦的三维CAD设计过程中,也可以体验到中望3D的全新升级的管理器如何更方便的回放、修改步骤,接下来,就跟大家分享一下耳麦的三维CAD设计思路吧。
1、新建一个多对象文件,命名为“耳麦”。创建一个新对象,命名为“主体”。在XZ面插入草图1,绘制图1所示的图形(只要形状大概相似即可,不必按照数据做),退出草图后拉伸(拉伸的尽量长一点),如图2;在YZ面插入草图2,绘制图3所示的图形,退出草图,拉伸,注意选择交运算。效果如图4。
2、在XZ面插入草图3,点参考曲线,选择图5所示红色的边,点击偏移曲线,选择参考边,向外偏移2.6,得到图5的曲线。拉伸此曲线成面,如图6,点击分割,以此曲面为分割面将造型分成两部分,如图7,并对图8所示部位倒圆角,半径为1.8。
3、在YZ面插入草图4,在图9所示的位置绘制两个同心圆,半径分别为12和11.7;退出草图,点击拉伸—减运算,拉伸草图4,效果如图10;再次点击拉伸,轮廓选择图11所示的圆边,拉伸距离为2,注意方向为面法向(在作图区右击鼠标,即可选择“面法向”选项)。
4、在XZ面插入草图5,绘制图12所示的图形,然后点击旋转,以图13所示的边为轴旋转草图5,数据如图。
5、在XZ面插入草图6,绘制图14所示的两个矩形(右侧为放大图),点击拉伸—减运算,拉伸草图6,效果如图15;点击拉伸,轮廓为图16所示的面,数据如图,注意,偏移数据的选择,
6、在图17所示的位置插入基准面--3点平面,在此基准面上插如草图7,拉伸草图7并倒圆角,如图18所示;在图19所示的面插入草图绘制自己喜欢的标志并拉伸,如图19。注意,如果用文字工具绘制需要文字炸开,否则无法拉伸。
7、创建新对象,类型为 零件/装配,命名为“装配”,在绘图区单击右键,选择“插入组件”,选择已完成的“主体”,位置为(0,0,0),确定。再次在绘图区单击右键,选择“插入组件”,在文本框输入“皮套”,新建一个表冠零件,插入位置为(0,0,0)。在管理器中选择“皮套”组件,在弹出菜单中选择“编辑零件”,进入零件编辑模式。在XZ面插入草图8,绘制图20所示的图形,然后对草图8进行旋转,如图21所示;在旋转体的上表面插入草图9,绘制图22所示的椭圆,然后点击拉伸—减运算拉伸草图9,进行剪切,如图23。
8、接下来进行可变半径的倒圆角,点击添加,在椭圆四个顶点的添加半径为3和1.8的点,效果如图24所示,然后对另一侧倒圆角,半径为5,如图25。
9、在XZ面插入草图10,绘制图26所示的曲线,在曲线的下端点插入基准面,如图27,并在此面上插入草图11,绘制图28所示的椭圆,点击放样—驱动线放样,驱动曲线为草图10,轮廓为草图11,如图29所示。
10、点击阵列—圆形,对放样的造型进行阵列,数据如图30,点击组合—减运算,把阵列后的造型减去,效果如图31;点击镜像,以YZ面为镜像面,把图31的造型进行镜像。最后点击视觉样式—面属性,对各个部位上色,最终效果图如下。
至此,时尚的耳麦就完成建模了,你可以根据自己的需求,在此三维CAD速成教程基础上进行优化和修改,增加自己对于耳麦的一些创意三维CAD设计。
篇16:自制中望3D“边学边用”
“Show-n-tell”即“边学边用”是中望3D这款三维CAD非常有特色的一套教学系统,它高效、便捷,能够更快地让使用者学习。即使之前从来没有接触过这款中望3D这款三维CAD,也可以通过“边学边用”很快地学习和掌握。你还可以自己动手,来制作一个“边学边用”的教学系统。那么今天就为大家介绍如何在中望3D中制作“边学边用”系统,你自己也可以成为三维CAD的教学高手哦!
1.在制作“边学边用”之前,需要将背景图片制作好。通过截图软件截取并编辑,得到所需要的图片,图片中需要留空白区域以便放置几何模型。图片可如下图(图一)所示:
(图一)
2.整个show-n-tell的图片需按步骤排列,并且名称改为自己好记忆的名称,方便后续选取(图二)。
3需要注意的是在制作“边学边用”时,是链接到图片所在的位置与名称的,所以在制作完成“边学边用”后,图片的名称与位置不能更改,否则会因无法找到路径而不显示图片
4.打开中望3D软件。点击工具-边学边用编辑器(图三)
5.点击实用工具-配置,打开配置对话框。并进行如下设置。勾选“启用图片背景”,“图片文件名称”浏览找到“钣金设计01.JPG”,在“显示方式”中选择延伸选项,这可以保证此图片在不同显示分辨率的电脑上依然满屏显示。(图四)
6.确定,退出配置对话框。
7.点击边学边用编辑器对话框中的记录按钮,如下图绿色方框中所标记,并命名为“简介”。(图五)
8.点击保存,将此边学边用保存在本地磁盘上,建议与零件及图片保存在同一文件夹下,
(图六)
9.使用ZW3D文件-打开,打开钣金设计零件,并选择“钣金(零件)”,打开此零件。同前所示,修改配置,将图像文件改为“钣金设计02.JPG”。(图七)
10.将零件模型调整为最佳可视视角。同上步骤在边学边用编辑器中记录,命名为“钣金零件”。保存,替换掉已存在的“钣金设计.snt”。
11.退出零件(注意,这里不是关闭零件,而是退出),这里就需要用到ZW3D中的一个文件可包含多个零件的特性。
12.新建一个零件,命名为“钣金01”,如下图八:
13.双击“钣金01”,进入此零件。
14.进入钣金01零件之后,首先修改背景配置。然后绘制需要的模型。这里需要注意的是,首先需要绘制出一个已经完成的模型,即此步骤的结果。同时也需要提供操作此步骤中所需要几何元素。如下图中需要得到左上的钣金拉伸主体,在拉伸时需要选择草图,则在制作show-n-tell时,需要复制一份草图出来供练习者使用,如右下所示(图九)。
15.完成操作后,在边学边用编辑器中记录并保存,操作方法同上。
16.退出零件,到此界面(图十)
17.选择“钣金01”,使用复制-粘贴,将此零件进行复制,然后使用重命名命令将复制出来的零件改名为“钣金02”。
18.双击“钣金02”,进入此零件。
19.同步骤14.修改背景配置、建立结果模型、复制模型、边学边用编辑器记录、保存(图十一)。
20.重复退出零件、复制零件、编辑零件等操作直至完成所有边学边用的记录。最终结果如下图(图十二):
篇17:中望3D巧画纸篓
纸篓是现代社会非常实用的常用工具,垃圾桶的俗称。 来临之际,特奉上精美纸篓一个,大家可以把这一年不开心的不想要的不想记的不想留的全扔到这个纸篓里面,迎接崭新的一年,那么我们来看看如何运用中望3D将这个纸篓造出来。第一步:建一个圆柱体,在XZ面插入草图,创建方程式正弦曲线:第二步:退出草图,将创建的正弦曲线缠绕在圆柱面上:第三步:创建圆锥体,将曲线投影到圆锥面上:第四步:使用“杆状扫略”命令对上步做的投影曲线进行扫略,并阵列和组合,得到下图效果:第五步:对第三步创建的圆锥体进行抽壳及分割命令,得到下图效果:最后一步,增加倒钩,倒圆角,染色,心爱的纸篓便设计出来了,看图:
篇18:中望3D冷却水路建模
作为一款CAD/CAM一体化软件,中望3D在模具设计到加工方面都有非常广泛的应用,其CAD和CAM功能都非常不错,
中望3D冷却水路建模
,
在模具模块中望3D提供了常规的三个功能:
A.创建冷却通道网功能操作如下:B.创建冷却通道接插件,创建模仁的运水铜塞沉孔,运水快速接头沉孔。C.孔工具。另外可以用造型的杆状扫掠来创建不规则的冷却水路:用杆状扫掠可以快速对不规则冷却水路建模。篇19:中望3D绘制感应线圈
中望3D在个行业的三维CAD/CAM方面的应用非常广,并且非常易学易用,对于在电子领域中常用的感应线圈,也是可以轻松完成,购买了中望3D的一家电子公司工程师表示,感应线圈虽是比较常用的小零件,用中望3D的智能三维CAD/CAM可以快速就完成绘制,接下来就跟大家分享具体的三维CAD/CAM建模过程。
1. 以截面为正方形旋转一个环,锐边倒适当的圆角,2. 创建两个草图,一个画一个圆,另一个画一直线。3. 使用造型模块里的扫描功能 扫描出环形螺旋曲面。注意扫描功能里的高级设置选项,在扭曲选项按下图参数设置,下面参数设置是螺旋20圈。4. 用线框模块里的相交曲线功能,分别选择环形和螺旋曲面。5. 删除封闭的一段并延长两条线。6. 环形外表面偏移缩小。7. 用曲线列表功能创建螺旋线组,并用杆状扫描扫出感应线圈,完成整个建模过程。篇20:中望3D绘制青铜爵
爵是中国古代一种用于饮酒的容器,也是古代皇帝对贵戚功臣的封赐,预祝大家在工作上“加官加爵”,
一、在XZ面插入草图1,绘制图1所示的曲线,退出草图点击拉伸,拉伸类型为对称,拉伸60,成曲面,如图2,在XY面插入草图2,绘制图3所示的图形,点击线框—投影到面,将草图2投影到曲面上,如图4。
二、在XY面插入草图3绘制半径为25的圆,退出草图,点击造型——移动——沿方向移动,将圆向Z轴正方形移动8,如图5;在XZ面插入草图4,点击参考曲线——曲线相交,选择两个曲线,用曲线连接参考点,如图6;同理在YZ面插入草图,绘制图7所示的曲线;点击曲面——U/V曲面,U曲线选择曲线1、2,V曲线选择曲线3、4、5、6,如图8所示。
三、点击拉伸,轮廓选择造型下方的圆边,向下拉伸40,设置一定的拔模角度,注意轮廓封口选择开放,如图9;点击曲面——圆顶工具,在模型的底部拉伸出圆顶,注意适当调节相切系数,如图10;点击造型——抽壳,把曲面造型抽壳成实体造型,并对边缘倒圆角,如图11。
四、在XZ面插入草图6,在随意位置绘制图12所示的花纹;点击造型——缠绕阵列到面,几何体选择草图6,如图13所示,适当调节下方红色方框内的滑块,将花纹的大小和位置摆放好;点击阵列——圆形,将花纹再阵列出两个,参数如图14;点击造型——镶嵌,面选择侧表面,曲线选择所有的花纹,偏移出一定的距离,如图15,将花纹的边缘圆角处理,如图16。
五、在XZ面插入草图7并拉伸出一定的距离,注意选择拉伸的类型为基体,如图17、18;点击圆角,选择椭圆圆角,对柱体下方做椭圆角处理,如图19;拉伸圆柱上表面,参数如图20,注意拔模角度和偏移类型的选择(这里选择的是收缩/扩张);再次拉伸柱体的上表面,并偏移出一定的距离,如图21,对小柱体的上下边进行椭圆圆角处理,如图22;点击镜像,将此造型按XZ面镜像复制到另一侧,如图23,
六、在XZ面插入草图8,绘制图24所示的曲线;插入XY基准面,注意,偏移时使用目标点的方式(在作图区右击选择目标点),目标点为曲线的上端点,如图25;在此基准面上插入草图9,绘制图26所示的梯形;点击放样——驱动线放样,驱动线为草图8,轮廓为草图9,如图27,注意,此放样加入了可变缩放,如图下方的红色方框,先选择可变,在点击添加,依次在草图8的曲线上选择4个点,数据依次为1、0.98、0.5、0(可根据情况自行设置大小);对尖端做顶角圆角,4条楞边做圆角处理,如图28。
七、在XZ面插入草图10,绘制图29所示的图案;点击线框——投影到面,将图案投影到造型的两个侧面,如图30;应用镶嵌工具将图案“嵌入”造型,并做圆角处理,如图31;同理,在爵脚的外侧做出造型并圆角,如图32。
八、在XZ面插入草图11,绘制图33所示的图形,点击拉伸——减运算,拉伸草图11,如图34;点击阵列——圆形,将爵脚进行阵列,如图35。
九、在XY面插入草图12,点击参考曲线,将圆顶的圆边做参考,绘制圆(绘制的圆与参考曲线重合),如图36;点击拉伸——基体,拉伸草图12,注意此时的偏移选项选择加厚,如图37,并在下方的保留曲线的前面打钩;同理,再拉伸草图12,拉伸位置如图38,并在边缘做圆角处理,最终效果图如下。
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